Ana Sayfa inceleme Digimon Story Time Stranger İnceleme

Digimon Story Time Stranger İnceleme

Digimon Story Time Stranger inceleme yazımızda, Bandai Namco’nun uzun yıllar sonra oyuncularla buluşturduğu Digimon Story serisinin en yeni yapımını detaylı olarak ele alıyoruz. Yaklaşık on yıl aradan sonra gelen bu yeni oyun, yalnızca eski Digimon hayranları için nostaljik bir dönüş değil, aynı zamanda modern RPG öğeleriyle tanışmak isteyen yeni oyuncular için de güçlü bir giriş noktası sunuyor. Serinin köklerine sadık kalırken farklı zaman dilimlerini keşfetmeye olanak tanıyan hikayesi, 450’den fazla Digimon içeriği ve taktiksel sıra tabanlı savaş sistemiyle Time Stranger, Digimon evreninde şimdiye kadar görülmüş en kapsamlı deneyimlerden biri olarak öne çıkıyor.

90’lardan gelen nostaljik dostlar

Çocukluğu 90’lara denk gelen bir neslin çok iyi bildiği çizgi film serisi Digimon, rakibi Pokemon ile çekişmeli ama kendine has bir lezzeti olan bir seriydi. Pokemon’un çocuksu hikaye anlatısının aksine Digimon zaman zaman daha karanlık bir tona sahip, kimsenin hayatta kalma garantisi olmayan ama en nihayetinde dostluğun ve cesaretin kazandığı yapıda öykülere sahipti. Çok sayıda oyun uyarlaması olan Digimon’un hikaye odaklı oyunları ise ilki 2006 yılına giden Digimon Story serisinde yer aldı. Serinin son ana oyunu Cyber Seluth 2015 yılında, onu devam ettiren Cyber Seluth: Hacker’s Memory ise 2017 yışında çıkmıştı. Bu iki oyun tek paket halinde 2019 yılında tekrar satışa sunulsa da Bandai uzun bir süre yeni bir Digimon Story projesiyle karşımıza çıkmadı.

Digimon oyunları sıra tabanlı savaşlara ve bizim için savaşan ve güçlendikçe evrim geçiren canavarlara sahip olmasıyla büyük ölçüde Pokemon oyunları ile benzerlik taşısa da kalite bazında arada gittikçe açılan bir uçurum var. Pokemon tarafında Game Freak her yeni oyunuyla çıtayı mümkün mertebe aşağıda tutuyor. Serideki son ana oyun Scarlet and Violet hiç fena olmasa da bu kadar büyük bir markaya yakışır düzeyde değil. Yapım süreci de 2 yıldan hallice olmasını kenara not düşün, şimdi Digimon tarafına dönüyoruz. Yapımcı Ryosuke Hara’nın verdiği bilgiye göre Digimon Story: Time Stranger’ın yapım süreci 2017’de başlamış, yani 8 yıldır geliştirilmekteymiş! Bir önceki oyun PlayStation Vita baz alınarak geliştirildiği için yeni oyunda eski assetlerin de kullanılmaması, 450 Digimon’un baştan yapılması gibi muazzam bir çaba da ayrıca söz konusu. Evet, görseller muhteşem detaylı üç boyutlu modellemeler değil, ama milyar dolar kazandıran Pokemon oyunlarından çok daha iyiler. Henüz girişte büyük bir kıyaslamaya giriştim ancak bir oyunu alırken bu tür detaylar çok önem taşıyor. Bir oyuna 60 dolar verip bug dolu bir deneyim yaşıyor ve bir platforma özel olarak hazırlanmasına karşın performansı yerlerde sürünüyorsa biraz düşünmek gerekiyor. Evet, Pokemon’u sağlam sopaladık, artık Digimon’a odaklanabiliriz.

Yeni macera

Time Stranger’ın hikayesi, hem insan dünyasını hem de dijital dünyayı tehdit eden büyük bir felaket etrafında şekilleniyor. Oyuncular, ADAMAS adlı bir örgüt için çalışan bir ajan rolünü üstleniyor. Karakter seçenekleri de hikayeye çeşitlilik getiriyor. Oyuncular, Dan Yuki veya Kanan Yuki karakterlerinden birini seçebiliyor. Seçtiğiniz karakter bir JRPG klişesi olan “sessiz kahramana” dönüşürken diğer karakter ise size uzaktan bağlanarak yardımcı oluyor. Oynadığımız karakteri istediğimiz zaman değiştirebiliyoruz. Farklı zaman çizgilerinde ilerlerken oyuncunun seçimleri, senaryonun seyrini değiştiren alternatif yollar yaratıyor. Bu da oyunu yalnızca lineer bir hikaye olmaktan çıkarıp tekrar oynanabilir bir deneyime dönüştürüyor.

Özellikle insanlarla Digimon arasındaki bağ, hikayenin duygusal merkezini oluşturuyor. Partner Digimon’larla kurulan dostluk sadece savaşlarda değil, dramatik sahnelerde de öne çıkıyor. Yan hikayelerde Digimon’ların kendi kişilikleriyle ön plana çıkması, oyuncuların onlarla bağ kurmasını daha da kolaylaştırıyor.

Time Stranger, JRPG ve monster-taming (canavar yetiştirme) türlerini birleştiren klasik yapısını korumaya devam ediyor. Oyunda savaşlara üç ana Digimon ve üç yedek Digimon dahil olabiliyor. Yedek Digimon’lar da anında değiştirilebiliyor, bu da savaşlarda stratejik esneklik sağlıyor. Sıra tabanlı savaşlar Shin Megami Tensei serilerini andırıyor. Düşmanları haritada görüp onlara ön saldırı yaparak avantaj elde etmek mümkün. Ayrıca savaş hızını artırma özelliği sayesinde rutin karşılaşmalar daha hızlı geçilebiliyor.

Kapışmalarda önem taşıyan tür ve elementler de Cyber Seluth oynayanların hatırlayacağı hiyerarşiyi koruyarak geri dönmüş. Digimon’lar Virus, Data ve Vaccine olmak üzere üç ana gruba ayrılıyor. Virus Data’ya, Data Vaccine’e, Vaccine ise Virus’e karşı etkili. Bunun ardından elementler devreye giriyor. Bunlar da kendi içlerinde üçlü gruplara ayrılıyor. Kısaltarak yazarsak Fire > Plant > Water > Fire. Bu grubu takiben Electric > Wind > Earth > Electric. Özel durumu olan Light ve Dark birbirlerine karşı eşit derecede zayıf, yani kim saldırırsa diğerine ağır hasar veriyor. Son olarak Neutral’ın ise hiç bir elemente zayıflığı ya da üstünlüğü yok.

Digimon toplama ve evrim mekanikleri ise biraz daha geliştirilerek daha eğlenceli hale gelmiş. Oyuncular, düşman Digimon’ları analiz ederek koleksiyonlarına katabiliyor. %100 analiz seviyesine ulaşıldığında Digimon yakalanabiliyor, %200’de ise daha güçlü varyantları elde edilebiliyor. Bu sistem, oyuncuya koleksiyon yaparken ekstra motivasyon sağlıyor. Bunun yanısıra Digimon’ları ekstra eğitebildiğimiz çiftlikler mevcut. Burada istediğiniz Digimon’u geliştirip zayıf taraflarına abanabiliyor ve istediğiniz gibi özelleştirebiliyorsunuz. Oyunda 450 üzeri Digimon olduğu için bu tarz pasif gelişim alanları büyük önem taşıyor.
Tüm bu detayları dikkate alarak Digimon’larınızı geliştirir ve tür / element üstünlüklerine dikkat ederseniz genel olarak savaşlarda hiç zorluk çekmeyeceksiniz.

Teknik mevzular

Digimon Story Time Stranger’ın görselleri türevi canavar kapıştırmalı JRPG’ler ile kıyaslarsak oldukça iyi duruyor. Anime stili cel shade üç boyutlu görseller animasyon tarafında zaman zaman bizi üzse de genel olarak eli yüzü düzgün sekanslardan oluşuyor. Oyunun vurucu noktası olan canavar tasarımları ise elden geçirilmiş ve az buz değil, 450 tipten bahsediyoruz, her biri oldukça güzel şekilde elden geçirilerek baştan modellenmiş. Müzik tarafında da işler tıkırında. Bestelere emek veren Masafumi Takada sektörün alaylılarından; Evil Within, Danganronpa, God Hand ve Fatal Frame gibi ünlü yapımlarda yer almış bir usta kendisi. Bu oyuna özel olan bestelerin yanısıra opsiyonel olarak geçmiş Digimon oyunlarının parçalarını da dinleyebiliyorsunuz, bu da yine bir JRPG klişesi olan aşırı tekrar eden parça sorunsalını bir nebze kurtarıyor.

Teknik tarafta üzüldüğüm ve anlam veremediğim kısım ise konsol tarafındaki kare hızı kilidi. İster Xbox Series X, isterseniz PlayStation 5 Pro’da oynayın, oyunun konsoldaki TÜM SÜRÜMLERİ saniye başı 30 kareye kilitli durumda. Oyun belki de en çok ilgi görebileceği platform Switch 2’de yer almıyor ki grafikleri bu konsolda dahi 60fps almaya müsait. Hatta örnek olarak grafikleri eşdeğer diyebileceğimiz Romancing SaGa 2’yi verebilirim. Bu örneği göz ardı etsek bile PlayStation 5 ve PS5 Pro’da bu kilit iyice anlamsızlaşıyor. Bunun bir yama ile çözülebileceği inancındayım, zira oyun PC tarafında 60fps çalışıyor ancak açılışını böyle yapması maalesef üzücü.

Final

Digimon Story Time Stranger, türevi oyunlar içinde şu an için en iyi görünen oyun ve sanırım bu ünvanı yakınlarda çıkacak olan Pokemon A-Z dahi elinden alamayacak. Oynanış mekanikleri Cyber Seluth kadar keyifli ve üstüne doğru yerlerde iyileştirilmeler yapılmış olması harika. Yukarıda değindiğim frame kilidi mevzusu bir engel oluşturmuyor ve bu tür oyunlara ilgi duyuyorsanız Time Stranger kaçırılmaması gereken bir oyun. Son kararınızı vermeden önce tüm sistemlerde yer alan demosuna da göz atabilirsiniz. Oyun yaklaşık 40-50 saatlik bir oynanış süresi sunuyor.

GENEL BAKIŞ
Görseller
8
Hikaye / Sunum
8
Ses / Müzik
8.5
Eğlence
9
Önceki İçerikBattlefield 6’nın 1. sezon yol haritası açıklandı
Sonraki İçerikThe Sims 4 Adventure Awaits Genişleme Paketi Piyasaya Çıktı
Emre Ozan Şirin
Başlat Tuşu'nun genel yayın yönetmeni. 1984 doğumlu. Sırasıyla İngilizce Öğretmenliği, Resim ve Animasyon bölümlerinde eğitim görmüş bir yazar / çizer / animatör. Siteye katkıları dışında çizgiroman, canlandırma ve sinematografi üzerine çalışmalar yapar. Çocukluğundan bu yana video oyunları onun için hobiden de öte bir tutku olmuştur.
digimon-story-time-stranger-incelemeTime Stranger, serinin JRPG ve monster-taming (canavar yetiştirme) türlerini birleştiren klasik yapısını korumaya devam ediyor. Bunu yaparken oyuna 450 üzeri canavar ve cilalanmış grafikler eklemeyi ihmal etmeyerek türünün en keyifli yapımlarından biri haline gelmeyi başarıyor.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz