The King of Fighters XIV Steam Edition inceleme

Dövüş oyunlarının altın çağı olarak sayabileceğimiz 90’larda arcade salonlarını Fatal Fury, Art of Fighting gibi oyunlarla domine eden SNK, 1994’te o ana kadar çıkardığı popüler dövüş oyunlarının karakterlerini bir araya getirerek takım mücadelesi üzerine kurulu olan The King of Fighters (KoF) serisini başlattı. Oyun kalabalık karakter listesi, 3 kişilik ekipler halinde dövüş mantığı ve eğlenceli oynanış mekanikleriyle Street Fighter gibi kendini kanıtlamış bir seriye önemli bir rakip oldu. 2003 yılına kadar senelik olarak çıkan KoF milenyuma kadar başlığında çıktığı yılın kısaltmasını barındırdı (örneğin King of Fighters 98).  2003 yılından sonra ise çıkış aralıkları seyrelen seri 11. oyunu, yani King of Fighters XI’den itibaren rakam sırasıyla devam etti. Benim de oldukça sevdiğim serinin son oyunu 2016 yılında PlayStation 4’a özel çıkarak konsol oyuncularını sevindirmişti. 1 sene aradan sonra bilgisayara da gelen oyunumuzu tüm detayları ile The King of Fighters XIV Steam Edition inceleme yazımızda masaya yatıracağız.

Yeni Nesil, Yeni Hikaye

Şu ana kadar Orochi Saga, NESTS Saga ve Tales of Ash adlı üç ana saga üzerinden aktarılan hikayenin son sagası KoF XIII ile sona ermişti.  Oyunculara yeni bir hikayenin başlangıcını yapan KoF XIV, yine King of Fighters adlı turnuvanın ekseninde geçiyor ve bizi Antonov adlı yeni bir boss karakter ile tanıştırıyor.  Tabii seriye aşina olanlar iyi bilecektir, göz önünde olan boss hiç bir zaman oyunun son bossu olmaz, finalde hep bir sürpriz vardır.  Çok detaya girmeyerek KoF XIV’ün de geleneğe uymuş olduğunu söyleyebilirim.

Antonov şefkatle sarılıp belini kıracağı yeni KoF şampiyonlarını bekliyor

Görsellerine yazının devamın değineceğim oyunda ilk dikkatimizi çeken şey hikaye sunumundaki gelişmeler oldu.  Cgi ara sahneler ile beslenmiş olan oyunda özellikle son dövüşe dek gözümüz okşansa da takımların hikayelerinin finalini anlatan sahneler eski oyunlardaki gibi illüstrasyonar ile geçiştirilmiş, hatta seslendirme bile yapılmamış. Kemik kadro için sıkıntı olmasa da özellikle son dönem Mortal Kombat X, Street Fighter V ve Tekken 7’nin sinematik hikaye sunumlarına alışmış yeni nesil oyuncular bu duruma biraz burun kıvırabilir.  Hikayeyi ve “gerçek” son bossun arkaplanını anlayabilmek için ise bir çok takımla oyunu sona erdirmeniz ve ipuçlarını kafanızda birleştirmeniz gerekmekte.

Elveda 2D

Gelelim biraz karışık bir durum olan görsellere…  KoF serisinin bugüne kadarki en önemli niteliklerinden biri sprite grafiklerden oluşmasıydı. El çizimi görsellerin Street Fighter gibi köklü seriler tarafından bile terkedildiği dönemde KoF istikrarlı bir şekilde 2D görseller ile devam etmiş ve özellikle KoF XI ve XIII’de geliştirdikleri özel teknik sayesinde 3 boyutlu modelleri referans kullanarak elde ettikleri el çizimi görseller ile gözlerimizi okşamışlardı. Sonuç başarılı olsa da bu maalesef yapım süreci uzun ve masraflı bir teknikti. Çok büyük bütçeye sahip olmayan firma KoF XIV ile birlikte tamamen 3D görsellere geçiş yapmış durumda… ancak bu çok görkemli bir geçiş değil. İşçilik bazında biraz eski nesil konsolları anımsatan, fazla detaylı olmayan görseller söz konusu. En azından firmanın bu konuda elinden geleni denediğini ve Steam Edition ile oynayacağınız modellerin firmanın ikinci kez elden geçirmiş olduğu biraz daha cilalı versiyonlar olduğunu da not düşeyim.

Model detayları dışında karakter tasarımları da eski oyunları bilen kitle için pek sindirilebilir değil.  Bazı dövüşçüler (örneğin Kensou) 3D’ye aktarılırken tanınmaz hale getirilmiş. Neyse ki bu durum tüm liste için geçerli değil. Hatta bazılarının yeni tasarımları daha havalı bile olmuş denebilir (buna da örnek olarak Iori’yi verebiliriz).  Vuruş animasyonları genel olarak başarılı şekilde hazırlanmış olsa da oyun içi grafikler ile hazırlanmış bazı ara sahneler (özel rakip karşılaşmalarında devreye giren sahneler) ve  dudak hareketleri çok zayıf durmakta. Arkaplanlar ise fena değiller ama bazıları çok detaysız ve serinin eski oyunlarına kıyasla pek canlı durmuyorlar, neyse ki saniye başına 60 kare değeri başarılı bir şekilde yakalanabilmiş ve çok abartılı sistem gereksinimleri yok; intel i3 işlemci ve GTX 480 ile çalışabilen bir oyundan bahsediyoruz.

 

6 Tuş Fazla, 4 İyidir

Oynanış konusunda fazla değişikliğe gidilmemiş ve seri eğlenceli yapısını korumayı başarmış. Her zamanki gibi 4 vuruş tuşumuz (2 yumruk, 2 tekme) olan oyunda en büyük fark, rakibin dibindeyken küçük yumruk tuşuna peşpeşe basarak ile otomatik olarak küçük bir kombo yapabilmemiz. Hatta super barımız doluysa komboyu bir de super desperation move ile tamamlayabiliyoruz (yüksek hasar veren özel vuruş). Seriye yabancı yeni nesil oyuncular için düşünülmüş olan bu kolaylık da eski oyuncuları biraz sinirlendirmiş olan ama kanımca oynanışa çok da balta vurmamış olan bir yenilik, zira profesyonel oyuncular bu küçük otomatik komboların çok daha uzun ve yüksek hasar verenlerini yapabiliyor ve rakibi kolay kolay yanlarına yaklaştırmıyorlar. Bunun haricinde seri daha önce neyi doğru yaptıysa bu oyunda da aynı şekilde devam etmiş.

Oyunun en övülesi tarafına değinme zamanı geldi. Karakter sayısı serinin çoğu oyununda olduğu gibi yine en vurucu noktası: 50’si temel, 4’ü DLC olmak üzere toplam 54 oynanabilir dövüşçü var!  Bu rakam çok yüksek bütçeli dövüş oyunlarında dahi pek yakalanamayan bir oran. Her karakterin diğerlerinden sıyrılan bir tasarımı,  özgün hareket listesine sahip olması da cabası.

Ringe Girme Zamanı

Kof XIV, grafik konusuna takılmazsanız, kalabalık karakter listesi, keyifli oynanış mekanikleri ile güzel vakit geçirebileceğiniz bir dövüş oyunu.  Serinin koyu hayranları yaklaşık 1 senedir konsol tarafında oyunu oynuyorlardır, ona eminim. Ancak PC harici platformlarda oyun oynamayan, ya da yeni ortamlarda rekabet arayan oyuncular için Kof XIV Steam Edition gayet iddialı olarak çıkışını gerçekleştirdi. 5 Temmuz’a kadar %20 indirim ile satılacak olan oyunun Steam satış sayfasına erişmek için tıklayın.

GENEL BAKIŞ
Oynanış
9
Görseller
7.5
Ses / Müzik
8
Hikaye
7
Eğlence Faktörü
9
Önceki İçerikFarpoint inceleme
Sonraki İçerikNex Machina inceleme
Başlat Tuşu'nun genel yayın yönetmeni. 1984 doğumlu. Sırasıyla İngilizce Öğretmenliği, Resim ve Animasyon bölümlerinde eğitim görmüş bir yazar / çizer / animatör. Siteye katkıları dışında çizgiroman, canlandırma ve sinematografi üzerine çalışmalar yapar. Çocukluğundan bu yana video oyunları onun için hobiden de öte bir tutku olmuştur.
the-king-of-fighters-xiv-steam-edition-incelemeBol karakterli ve başarılı oynanış mekaniklerine saihp oyun olan KoF XIV'ü dövüş türünü seven tüm PC oyuncularına tavsiye ediyoruz.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz