Ana SayfaOyun MakaleleriAnaliz: GTA 6 oynanış videosu

Analiz: GTA 6 oynanış videosu

Rockstar Games şovunu yaptı

Her oyunu ile açık dünya konseptinde çıtayı yükselten Rockstar Games’in GTA 6 oynanış videoları sonunda yayınlandı. Grand Theft Auto VI: An Extended Look adıyla yayınlanan 26 dakikalık videoda hikaye ve oynanış detaylarını içeren bir sürü yeni detay ortaya çıktı. Oyun dünyasında bir ilke imza atılarak erken gösterimi Netflix platformunda gerçekleştirilen video, daha sonra resmi youtube kanalında da erişime açıldı:

GTA 6 oynanış videosunda ilk göze çarpan detaylar

26 dakikalık sunum tamamen PS5 üzerinde alınmış oyun içi görüntülerden oluşuyor. Görüntüler oyunun oynanış, sinematik sahneler, görevler ve serbest dolaşım kesitlerinden özenle kurgulanmış bir montaj halinde gösterilmiş. Bazı hikaye detayları belirli kritik anlarda bilerek kesilmiş ve hikaye açısından kilit noktalar için spoiler verilmekten kaçınılmış. Videonun en etkili yanının oynanış ile ara sahne arasındaki geçişlerin neredeyse hiç fark edilmemesi diyebilirim. Sinematik anlatı o kadar başarılı ve kendi içinde tutarlı ki hiçbir şey sırıtmıyor. 

Oynanış tarafında ise hem eski oyunları andıran, hem de kendi çapıda minik yenilikler var. Bunlardan en önemlisi yıldız sistemi. Wanted system, yani aranma sistemi klasik GTA oyunlarında karşımıza çıkan, suç işledikçe artan ve yıldızın sayısına göre polis tarafından aranmamızla başlayıp silahlı kuvvetler tarafından görüldüğümüz yerde vurulmamıza kadar ilerleyen bir skalaya sahip. GTA 6 ile bu sistem biraz daha detaylanmış. Artık üstümüzdeki kıyafetler, kullandığımız silah, sürdüğümüz araç, görgü tanıkları veya güvenlik kayıtları gibi detaylar da sisteme dahil oluyor ve bu, sadece polisten kaçıp saklanmanın yeterli olmayacağı anlamına geliyor. Yıldızları düşürmek için araç değiştirmek, kıyafet değiştirmek, silahı saklamak, kamera görüşünden kaçınmak gibi yöntemlere de başvurmak zorunda kalacağız. Bu konuyla ilgili videoda ilginç bir detay daha gördük. Lucia’nın kaçış aracını molotofla yakması da “izleri ortadan kaldırma” mekaniğine işaret ediyor. Bu yaklaşım GTA’yı biraz daha Hitman ve RDR2 çizgisine yaklaştırıyor.

GTA 6 çatışma mekanikleri

GTA oyunlarında silahşörlük genellikle “orta şekerli” bir kıvamdadır. Bir aksiyon oyunu kadar iddialı olmasa da işini yapar. GTA V’te Michael’ın ağır çekim silah kullanabildiği özel yeteneği bu durumu biraz kırabilmişti. RDR2’de ise Arthur’un silahla sergilediği hünerleri zaten bu tür oyunlara ilgisi olan herkes biliyor. GTA VI’da da silahşörlük işini büyük ölçüde Jason sırtlanacak gibi duruyor. Kendisi Michael ve Arthur’unkine benzer özel nişan alma yetenekleri ile öne çıkarken Lucia ise yakın dövüşte daha hünerli olacak gibi görünemkte. Videoda gördüğümüz üzere ikilinin silah kullanma tarzları ve animasyonları da birbirinden ayrışıyor. 

İyi ve kötü

Videoda çok anlık iyi ve kötü tercihler yapabildiğimizi açıkça gösteren anlar bulunuyor. Bunlardan ilki videonun başında Jason’ın karşılaştığı köpeği sevdiği sahne. Burada köpeğe nasıl davranacağına dair birkaç seçenek çıkıyor ve köpeği sevme seçeneği seçildiğinde ekranın sağında kafasında halo olan bir surat beliriyor. Ayrıca çatışma sahnelerinde detaylı nişan alırken Jason’ın düşmanlarını direkt öldürecek ya da yaralayıp etkisiz hale getirebileceği noktalara nişan alabilme seçeneği olduğunu görüyoruz. Bu da köpekli sahnedekine benzer bir şekilde mecbur kalmadıkça insan öldürmemenin olumlu bir dönüşü olabileceğine işaret ediyor. Bu tercihlerin hikayede ne derece etkisi olacağını şu an için bilmiyoruz ama RDR2’deki onur sistemini ve seçimlerimizin sonuçlarını hatırlarsak benzer şeyleri GTA VI’da da görmemiz kaçınılmaz gibi duruyor.

Jason ve Lucia’nın ilişkisi de belirli oranda bizim kontorlümüzde olacak gibi görünüyor. El ele tutuşma fonksiyonu, hikaye sekanslarında zaman zaman sunulan seçimler Jason ve Lucia’nın arasındaki bağın ne kadar kuvvetli olacağının tamamen oyuncuya bağlı olacağının sinyallerini veriyor. 

Vice City’ye dönüş, suç ve ihtiras. 2026 Oyun Takvimi

Faaliyetler ve yan içerikler

Sunum, Leonida’da yapılabilecek etkinliklerin GTA 5’ten çok daha çeşitli olacağını gösterdi. Yakalayabildiğim kadarıyla gösterilen aktiviteler: 

  • Asfalt, toprak ve sokak yarışları
  • Motosiklet yarışları
  • Kano
  • Jet ski
  • Airboat
  • Dalış
  • Balıkçılık
  • Spor salonu ve egzersiz
  • Base jumping ve paraşüt
  • Gece kulüpleri
  • Mağaza ve banka soygunları
  • Koruma ve teslimat işleri
  • Farklı işverenlerden alınan suç görevleri

Özellikle resmi yarış pistlerinin bulunması, araç sürüşünün yalnızca ulaşım aracı olmayacağını gösteriyor. Sokak yarışı sahneleri yer yer Midnight Club / Need for Speed havası taşıyor desek abartmış olmayız. Spor faaliyetleri ise karakterin kas yapısı ve görünümünü, belki oyun içindeki sağlık / dayanıklılık gibi bazı diğer nitelikleri etkileyebilir. Ayrıca telefondaki sosyal medya uygulamaları da oldukça kapsamlı olacak gibi. 

GTA 6 oynanış videosunun yıldızı: Görseller

Sunumu Netflix ve ardından YouTube platformunda iki kez izledim. Şunu rahatlıkla söyleyebilirim ki GTA VI, bugüne kadar bir açık dünya oyunda gördüğüm en iyi görsellere sahip. Bu sadece modellerin geometri detayları ile sınırlı değil. Görüş mesafesi, ışıklandırma, her şey tam anlamıyla “yeni nesil“ hissettiriyor. PlayStation 5’in sınırlarını ilk kez görmüş gibi hissettim. Rockstar muazzam bir iş çıkarmış. 

Karakter modelleri ile başlayalım. Sunumda en çok hoşuma giden şey en basit figüranların bile ana karakter kadar detaylı işlenmiş olması oldu. Tasarımlarından animasyonlarına kadar emek emek işlenmişler. Oyun çoğunlukla kalabalık sahnelere sahip ve şu ana kadar GTA oyunlarında görmediğim kadar zengin mizansenler oluşturuyorlar. 

Oyunda raytrace tabanlı global illumination kullanılmış. Daha anlaşılır bir dille nesne bazlı ya da parça parça değil bir bütün halinde ışıklandırma yapılmış; yani gerçek dünyadaki ışık gibi, ışığın kırılması ve yansıması da hesaplanır. İşte bu GTA VI’nın doğal duran görsellerinin giriş formülü. Diğer önemli detay ise çizim mesafesi. Normalde bu çoğu oyunda oldukça kısıtlı olur ama Rockstar kendi geliştirdikleri oyun motoru ile nasıl bir işe imza atmışsa, bu kadar detaylı ve kalabalık modelleri global illumination + devasa bir çizim mesafesi ile birleştirmiş. Özellikle Jason’ın gökdelenin tepesinde ihtiyar adamla konuştuğu sahnede bu konuda şov yapmışlar diyebilirim; tüm sahne bir fotoğraf karesi gibi. Buna bağlı olarak gölgelerin orta / yüksek ayarlarda olduğunu söyleyebilirim. Muhtemelen optimizasyona çok kafa patlatmış olsalar da PlayStation 5’in sınırlarına bir noktadan sonra ulaşmış olmalılar. Kötü görünen bir an bile yok ama özellikle yakın çekimlerda zaman zaman biraz detay kaybı var gibi. 

Saç ve kumaş detayları ise bu nesil gördüğüm en iyi işçiliğe sahip olabilir. Ten dokusu ve kas hareketleri de oldukça detaylı işlenmiş.

Tabii bu kadar yüksek detaylara sahip görsellerin kaçınılmaz sonucu ise oyunun 30fps olması. Frame pacing çok iyi ve hareket eden her şey çok yumuşak görünüyor, bu da kare sayısının istikrarlı olduğu anlamına geliyor. En azından şimdilik. 

İşin en heyecan verici detayı ise kayıtların temel PlayStation 5 ile alınmış olması. PlayStation 5 Pro’da ne kadar farklılık olacak henüz resmi bir duyuru yok. Bu sisteme özel ayarlanmış çoğu oyunda olduğu gibi daha yüksek çözünürlük (ya da en azından PSSR ile daha temiz bir upscale) ve / veya VRR destekli bir 40fps modu bekliyorum. Bu ayarda bir oyunu 60fps olarak sadece üst düzey bir PC ya da bir sonraki nesil konsollarında görebileceğimiz kaçınılmaz bir gerçek. 

Kapanış

Açık dünya işinde yeni bir nesil sıçraması gerçekleşmek üzere. Standartları belirleyen Rockstar çıtayı bir kez daha yükseltti. Aşırı basit görünen kullanıcı arayüzü ve buzdolabındaki “ışınlanan bira” sahnesi gibi birkaç kişisel takıntı haricinde oyun hakkında olumsuz konuşabileceğim bir detay yok. İnce ince işlenmiş, bizi sinematik bir maceranın yanısıra içinde özgürce kaybolacağımız, tonla aktivite ile dolu bir şehrin kalbine atacak olan GTA 6’yı sabırsızlıkla bekliyorum.

Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026 tarihinde PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkış yapacak.

Emre Ozan Şirin
Emre Ozan Şirin
Başlat Tuşu Genel Yayın Yönetmeni Emre Ozan Şirin, oyun incelemeleri ve analizlerinde anlatı tasarımı ve görsel sanatı birleştiren uzman bir içerik üreticisidir. İngilizce Öğretmenliği ile Resim ve Animasyon eğitimini, oyun dünyasının teknik ve estetik yönlerini çözümlemek için kullanır. Sitenin editoryal stratejisini belirleyen Emre, çok disiplinli yaklaşımıyla nitelikli oyun gazeteciliğine odaklanmaktadır.
Abone ol
Bildir
guest

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler