FPS türü oyunlar içinde şu an iki dev büyük bir rekabet içinde. Bunlardan ilki Call of Duty serisi, diğeri ise Battlefield serisi. Call of Duty hızlı oynanışı ve dinamik yapısıyla öne çıkarken Battlefield oyunları ise takım stratejileri, kalabalık savaşlar gibi yanlarıyla öne çıktı. Call of Duty son hamlesini geçen yıl Black Ops 6 ile yaparken bu sene de EA Games ve DICE iş birliğiyle geliştirilen Battlefield 6, FPS dünyasında yeniden söz sahibi olma hedefiyle karşımıza çıktı. Serinin önceki oyunu Battlefield 2042’nin aldığı karışık eleştirilerden sonra, bu oyun “geri dönüş” niteliğinde bir umut ışığıydı. DICE, klasik “tüm cephelerde savaş” atmosferini modernize ederken, oyunculara hem devasa haritalar hem de daha akıcı bir savaş deneyimi sunmayı amaçladı. Ayrıca hikaye modumuz da yeni oyunla birlikte geri döndü. Battlefield 6 inceleme yazımızda seri 2042 ardından ne kadar toparlanmış detaylı bir bakış atacağız.
Ben sana hikaye yazamazsın demedim
Battlefield 6’nın hikaye modu, özel bir askeri şirketin dünyayı tehdit ettiği bir krizi konu alıyor. NATO’yu dahi sessizliğe gömen Pax Armata adlı bu oluşumun çevresinde şekillenen senaryo, küresel çatışmayı bireysel hikayelerle harmanlamaya çalışıyor. Bunu da her bölümde farklı bir karakterin kontrolünü bize vererek yapıyor. Her bölümde devraldığımız karakter aynı zamanda oyunun dört ana sınıfı olan Assault, Engineer, Support ve Recon sınıfını sırayla bize deneyim ettiriyor ki bu aynı zamanda oyunun en çok vakit geçireceğiniz multiplayer modu için inanılmaz başarılı bir alıştırma süreci görevi görüyor. Hikaye tema olarak ilgi çekici ve sunumda çok vurucu anlar var, ancak karakterler arası devreden ve sürekli geçmiş – günümüz döngüsünde giden ve oyunun türü gereği aksiyonu aşırı derecede öne çıkaran hikaye bir süre sonra kopuklaşıyor ve odak sorunu yaşanıyor. 5 – 6 saatlik süresiyle hikaye modu tek başına oynayanlar için kısa ama etkileyici bir savaş filmi gibi hissettirebilir. Benim bu modla ilgili bir problemim daha oldu ki onu teknik analiz tarafında detaylıca anlatacağım.
Sınıflar
Battlefield 6, klasik ve iyi çalışan sınıf formülünü en has haliyle tekrar bize sunuyor. 2042’deki “uzmanlar” artık gitmiş ve sadece sınıflar üzerinden yürüyen klasik yapı geri dönmüş. Sınıflara sırasıyla göz atarsak:
Assault (Taarruz Sınıfı)
Rol: Ön cephe savaşçısı, saldırı hattının lokomotifi.
Silahlar: Saldırı tüfekleri, hafif makineli silahlar.
Ekipman: Medkit (ilk yardım çantası), defibrilatör, duman bombası.
Oynanış Tarzı: Assault sınıfı, savaşın tam ortasında olmayı seven oyuncular ve genellikle yeni başlayanlar için ideal bir sınıf. Ofans odaklı bu sınıf takımın ilerleyişini sağlar, düşman hatlarını kırar ve yaralı takım arkadaşlarını hızla ayağa kaldırır. Yüksek hareket kabiliyeti ve denge özellikleri sayesinde yakın mesafede ölümcüldür. Battlefield 6’da bu sınıf, hem dayanıklılığı hem de iyileştirme kapasitesiyle önceki oyunlara göre daha esnek hale getirilmiş.
Engineer (Mühendis Sınıfı)
Rol: Araç uzmanı ve savunma hattı güçlendiricisi.
Silahlar: Karabinalar, pompalı tüfekler.
Ekipman: RPG, blowtorch (onarım aleti), mayınlar, C4 patlayıcıları.
Oynanış Tarzı: Engineer sınıfı tank, helikopter ve zırhlı araçların en yakın dostu (ya da düşmanı). Takımın teknik desteğini sağlar; araçları tamir eder, savunma mevzilerini güçlendirir veya düşman zırhlarını yok eder. Battlefield 6’da mühendisler, “araç üstünlüğü” sağlayan stratejilerin bel kemiğidir. Özellikle harita üzerindeki kaotik anlarda, doğru yerdeki bir mühendis tüm çatışmanın kaderini değiştirebilir. Oyuna biraz alıştıktan ve takım stratejilerinin önemini farkettikten sonra bu sınıfın önemini daha iyi anlayacaksınız.
Support (Destek Sınıfı)
Rol: Cephane sağlayıcısı ve hat dengeleyicisi.
Silahlar: Hafif makineli tüfekler, otomatik tüfekler.
Ekipman: Ammo box (cephane kutusu), deployable shield (taşınabilir kalkan), smoke launcher.
Oynanış Tarzı: Support sınıfı, takımın sürdürülebilirliğini sağlar. Mermisi biten, siper arayan veya yoğun çatışmada pozisyon değiştiren takım arkadaşları için hayati öneme sahiptir. Düşmanları bastırarak takımın ilerlemesine yardımcı olur. Battlefield 6’da bu sınıf ayrıca kısa süreli “taktik takviyeler” sunan özel dronlar ve kalkanlar kullanabiliyor.
Recon (Keskin Nişancı / Keşif Sınıfı)
Rol: Bilgi toplama, uzaktan keşif ve sessiz öldürme.
Silahlar: Keskin nişancı tüfekleri, karabinalar, tabancalar.
Ekipman: Dronlar, sensör bombaları, siper kameraları, lazer işaretleyiciler.
Oynanış Tarzı: Recon, takımın gözü ve kulağıdır. Uzaktan düşman konumlarını belirleyerek takım arkadaşlarına hedef sağlar. Keskin nişancı tüfekleriyle uzak mesafeden etkili vuruşlar yapabilir. Battlefield 6’da Recon sınıfı, önceki oyunlara göre çok daha taktiksel hale getirilmiş; yalnızca “sniper” değil, aynı zamanda bilgi sağlayıcı bir “taktik operatör” rolü üstleniyor.
Savaşın kalbi
Oynanış tarafında Battlefield 6, seriye yenilik getirirken klasik dinamikleri korumayı başarmış. Oyun eskiye kıyasla biraz daha hareketli, daha çevik bir CoD seviyesinde değil ama hareket sistemi modern FPS standartlarına yakın. Eğer Battlefield’ı ayakları yere basan, ağır oynanışı ile seviyorsanız merak etmeyin, o taraftan çok kopuş yok. Sürünme, eğilme, zıplama ve araçlara geçiş animasyonları pürüzsüz. Yıkılabilir çevre unsurları stratejik avantaj sağlıyor; düşman mevzilerini tankla yıkarak yeni yollar açmak mümkün. Yukarıda detaylı tanıttığım sınıf sistemi özüne sadık ve takım oyununu daha anlamlı hale getiriyor. Battlefield 6, hem reflekslere hem de planlamaya dayalı bir savaş deneyimi sunarak oyuncuyu aktif düşünmeye zorluyor. Kalabalık savaşlar yine oldukça kaotik ve keyifli. Oyunun en çok övülen 64 kişilik savaşları yine tüm hararetiyle oyuncuları kucaklıyor. Kucaklıyor derken, savaş alanında tüm sağlığını kaybeden ve ölmeden önce yardım çağrısı yapan arkadaşlarınızı sipere sürükleyerek iyileştirebiliyorsunuz ve bu çevrim içi maçlarda nasıl gaza getiriyor anlatamam, basit ama çok etkili bir dokunuş olmuş.
Battlefield 6’daki haritalar, çeşitlilik bakımından tatmin edici. Kimi zaman tanklarla ortalığı dümdüz ediyor, kimi zaman yıkılmış şehirlerde jetler arasında kaçıyorsunuz. Her harita farklı hava koşullarına ve yıkım modeline sahip. Bu da oynanışın monotonlaşmasını engelliyor. En büyük fark yaratan unsur, araç çeşitliliği. Tank, helikopter, jet ve zırhlı personel taşıyıcı gibi seçenekler taktik derinliği artırıyor. Özellikle iyi koordine olmuş bir ekiple araç destekli saldırılar, oyunun en unutulmaz anlarını oluşturuyor.
Teknik mevzular
Battlefield 6’nın beta ve tam sürümlerini PlayStation 5 Pro ile deneyim ettim. Oyunun ilk olarak depolama alanı düşmanı olmayan yapısını biraz öveyim. İlk indirme sonrası erişeceğiniz oyun hub’ında hiçbir mod yüklü olarak gelmiyor. Hikaye ve multiplayer modları, bu iki mod için sunulmuş yüksek kalite doku paketlerinden hangilerini indireceğiniz tamamen size bırakılmış.
Tam liste ise şu şekilde:
- Ana oyun: 49 GB
- Multiplayer: 5 GB
- Multiplayer HD doku paketi: 423 MB
- Hikaye modu: 15 GB
- Hikaye modu HD doku paketi: 7 GB
Tüm dosyalaır seçerseniz oyunun toplam dosya boyutu yaklaşık 80GB oluyor.
Oyunun yapım sürecinde alınan en ilginç kararlardan biri ise Ray Trace teknolojisinin kullanılmaması olmuş. Teknik yönetmen bu kararı şu şekilde açıklamış: “Bunun nedeni, performansa odaklanmak istememizdi. Tüm çabamızın varsayılan ayarlar ve ortalama kullanıcılar için oyunu mümkün olduğunca optimize hale getirmeye yönelmesini istedik. Bu yüzden oldukça erken bir aşamada ray tracing desteği eklememe kararı aldık. Yine, bu kararın ana sebebi herkes için performansın istikrarlı olmasını sağlamaya odaklanmaktı.” Ray Trace yani ışın izleme teknolojisi, oyunlarda ışığın gerçekçi bir şekilde hesaplanmasını sağlarken ekran kartlarına yük bindiren bir teknoloji. İyi bir sanat yönetimi ile aslında eksikliği pek de hissedilmeyen bir tekonoloji olduğunun da altını çizmek gerek. Peki bu fedarkarlık oyunun performansına yansımış mı? Evet, hem de büyük ölçüde! Battlefield 6 PlayStation 5’te oynadığım en akıcı oyunlardan biri. Bunu pek de yan yana gelmesi mümkün olmayan 4K çözünürlük ve saniye başı 60 kare ikilisini biraraya getirerek yapan oyunun grafikleri de şahane detaylı. Performans tarafında ise dilerseniz çözünürlüğü 1620p’ye çekerek saniyede 80 kare üzerine ulaşmak mümkün. Özetle Ray Trace’den ödün verilerek müthiş bir performans yakalanmış.
Oyunun PC sürümündeki teknik detaylara ise buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
Teknik taraftaki tek sıkıntımı ise ironik bir şekilde oyunun hikaye modunda yaşadım. Görevlerin arasında oyundan çıkar ve daha sonra devam etmek isterseniz siyah bir ekranla ile başbaşa kalabiliyorsunuz. Oyun kilitlenmiyor ama kaldığınız bölüme de erişemiyorsunuz. Bunun şu an için maalesef tam bir çözümü yok (bazı forumlarda grafik modu değiştirilerek çözülebildiği iddia edilse de her zaman işe yaramıyor) ve yapılabilecke tek şey kaldığınız yerden devam etmek yerine mevcut görevi en başından tekrarlamak. Bu ise duruma göre yarım saat üzerinde bir zaman kaybına yol açabiliyor ve hikaye modu cidden baştan tekrar edecek kadar cazibeli değil. Ben bu durumla oyunun en sıkıntılı yerlerinden birinde karşılaştım (fazla takılıp ara vermek için bıraktığım bir kısımda) ve geri döndüğümde o ana kadar uğraştığım şeylerin çöp olması gerçekten canımı sıkmıştı. Bunu muhtemelen bir yama ile çözeceklerdir, ama oyunun çıkış haftasında varlığını sürdürmeye devam eden bir sorundu ve her şeyi bu kadar iyi çalışan bir oyunun böyle bir detayda pürüz yaşatması gerçekten çok şaşırtıcıydı.
Kapanış
Battlefield 6, 2016 yapımı Battlefield 1’dan bu yana gelmiş en iyi Battlefield olabilir. 2042’de yapılan hataları büyük ölçüde telafi etmiş ve köklerine dönmüş olan oyun harika bir optimizasyon, tazelenmiş oynanış mekanikleri ve yıkılabilen çevre detayları ile topyekün savaş deneyimini bize harika bir şekilde deneyim ettiriyor. Geri dönen hikaye modu devrimsel olmasa da çok oyunculu oynanış modları ile oyuncusuna keyifli saatler vadediyor.
İlgili haber: Battlefield 6’nın 1. Sezon yol haritası açıklandı
















