PS4’ün en iyi oyunları arasında yer alan Uncharted 4 iptal olmak üzereyken geliştirme sürecine sıfırdan yeniden başlandığı ortaya çıktı.
Naughty Dog’un 2016’da piyasaya sürdüğü Uncharted 4: A Thief’s End’in sancılı bir yapım aşamasından geçtiği zaten biliniyordu fakat olayların perde arkasına dair daha detaylı bilgiler gün yüzüne çıktı.
O dönemlerde stüdyoda kıdemli ışıklandırması sanatçısı olarak çalışan Gabriel Betancourt’un yakın zamanda Kiwi Talkz’a verdiği röportaj, Uncharted 4 iptal edilmek üzereyken oyunun yeniden yapılmak zorunda kalındığını ortaya koyuyor.
Betancourt röportaj esnasında açıkça oyun ismi vermese de, başarılı serinin “dördüncü projesi” diyerek bunun Uncharted 4 olduğunu ima ediyor:
“Bir tane oyun prototipi hatırlıyorum, hangisi olduğunu söylemeyeceğim fakat iki buçuk yıldır, neredeyse üç yıldır geliştirilen bir proje vardı. Şirket esasen ‘Bununla ilgili sorularımız var’ demişti. Seri o zamana kadar başarılıydı. Bunun başarılı olup olmayacağını sorgulamak için ortada bir neden yoktu. Fakat o dönemde [proje] liderinin etrafında her zaman ‘evet’ diyen insanlar vardı ve dördüncü projelerine doğru ilerlerken [önceki] başarılarının verdiği övünç içerisinde yaşıyorlardı.”
İlgili İçerik – UNCHARTED: Hırsızlar Mirası Koleksiyonu inceleme
Bir noktada bir başka ekibin yönetmeninden oyunu incelemesi istediğinde işler değişti. Betancourt söz konusu toplantıda yer almadığını belirterek duyduğu kadarıyla olayı şöyle anlattı:
“O yönetmen projede çalışan insanlarla dolu odaya girdi. Kontrolcüyü eline aldı ve herkese şunu söyledi: ‘Bu oyun berbat.’ Herkes sessizdi. İnsanlar telaşlanmıştı. Projenin yönetmeni sinirlenmişti. Daha sonra birisi ‘Böyle bir şeyi söylemen çok kaba’ dedi. Projeyi inceleyen yönetmen karşılık verdi. ‘Hayır ama oyun berbat. Herhangi bir hedef yok, neler olup bittiğini takip etmek zor, kontroller hantal. Bu siz değilsiniz. Geçmişte yaptıklarımız bu değil.'”
Uncharted 4 iptal olmak üzereyken projenin yönetmeni değişmiş
Daha sonra stüdyonun sahibi olan Sony devreye girdi ve projenin fonunu keserek oyunu iptal etme riski doğdu:
“Şirket duruma baktı ve ‘Başınız belada. Eğer bunu düzeltmezseniz projenin fonunu keseceğiz’ dediler. Sonuç olarak yönetmen, her ne kadar başarılı biri olsa da, projeden alındı. Karşı çıkan ve diğer iki kişi düzeltmek için projenin başına getirildi. Oyunun en baştan yeniden yapılması gerekti. 2,5-3 yılın ardından, yani toplamda 5-6 yıllık geliştirme sürecine girerken, oyun başarılı bir hale geldi.”
Uncharted 4 ilk kez 2013 yılında, PlayStation 4’ün çıkış döneminde duyurulmuştu. Amy Hennig projenin başındaki isimdi. Birkaç yıl sonra Hennig, Naughty Dog’dan ayrılmıştı ve hatta “işini bırakmak zorunda kaldığı” gibi söylentiler ortaya çıkmıştı. The Last of Us projesini yöneten Neil Druckmann ve Bruce Straley, Uncharted 4 ekibinin başına getirilmişti.
O dönemlerde Naughty Dog’da çalışmış olan Gabriel Betancourt’un açıklamaları Uncharted 4’ün sancılı geliştirme sürecinin ve yönetmen değişikliğinin arka planına dair bugüne kadarki en detaylı bilgileri içeriyor.
Kaynak: 1















