Digital Foundry tarafından yapılan emülasyon testi Sony’nin neden PS5’te PS3 geriye uyumluluk desteği sunmadığını gözler önüne seriyor.
Bilindiği üzere, PlayStation 3’ün kendine has Cell işlemci mimarisi nedeniyle bu konsola çıkan oyunlar PS4 veya PS5’te, remaster veya remake şeklinde port edilmediği sürece, geriye uyumluluk desteği ile oynanamıyor.
DF’in analiz videosu, PS3 oyunlarının bu konsol dışında oynanabilir olmasını sağlayan üçüncü parti bir emülatörü PlayStation 5 konsolu üzerinden çalıştırarak Sony’nin en yeni ve şu anki en güçlü konsolunda PS3 emülasyonunun ne kadar mümkün olabileceğini göstermeyi amaçlıyor. Sonuçlar ise biraz karışık denebilir.
İlk olarak test edilen Ridge Rager 7, PS3 versiyonunda sunduğu 1080p çözünürlük ile akıcı 60fps (saniye başına kare) deneyimi, PS5’te dört katı çözünürlükte, yani doğal 4K’da, yine pürüzsüz 60fps değerinde sağlıyor.
Benzer şekilde, Resistance: Fall of Man de orijinal PS3’teki çözünürlük değerini katlayarak PS5’te 4K çözünürlükte neredeyse kusursuz 30fps olarak oynanabiliyor. Tek sorun frame-pacing (her bir karenin ekrana yansıma süresindeki tutarlılık) fakat Digital Foundry oyunun resmi biçimde PS5’e taşınması durumunda bunun rahatlıkla çözülebileceğini belirtiyor.
Daha çarpıcı bir test olan Heavenly Sword’un PS3 versiyonundaki “berbat performansı ve ekran yırtılması” sorunu, PS5’te emüle edilen versiyonunda neredeyse tamamen ortadan kalkıyor. Hatta bunu oyunun çözünürlük değeri 720p’den 2880p’ye (5K) çıkartılmış şekilde başarabiliyor.
Niçin PS5’te PS3 geriye uyumluluk desteği olmadığını kanıtlayan oyunlar
Öte yandan, tersi senaryolar da mevcut. Örneğin, Grand Theft Auto 4’ün PS3 versiyonunda 720p 30fps değerindeki sekanslar, PS5 üzerinde yine aynı çözünürlükte çok daha düşük kare değerinde çalışıyor. DF, Rockstar’ın PS3’ün Cell işlemcisinin SPU’larını yoğun bir şekilde kullanması nedeniyle PS5’in işlemcisinin (CPU) bunun altından kalkamadığını ve oyunun emüle versiyonunun konsolun CPU sınırına takılmış olabileceğini tahmin ediyor.
Benzer şekilde, Metal Gear Solid 4’ün PS3 versiyonu 720p çözünürlükte 30fps olarak çalışırken, PS5’te test edilen emülatörde aynı sahneler çözünürlük değeri fark etmeksizin (hem 720p hem de 4K’da) 30fps değerinin epey altında kalıyor.
PS3 özel oyunlarından Killzone 2’de de aşağı yukarı sonuçlar aynı. Ara sahnelerde yüksek çözünürlükte sabit 30fps değerinde çalışan PS5’teki emülasyon sürümü, oynanış sekanslarında tam tersi biçimde orijinal PS3 versiyonunun altında performans sergiliyor.
Digital Foundry sonuç olarak, PS3’ün çıkış dönemi oyunlarının PS5’te çalıştırılan emülasyonda yüksek çözünürlük ve performans sağladığını fakat konsol neslinin ilerleyen dönemlerinde çıkan ve bundan dolayı Cell mimarisinden daha yoğun biçimde faydalanan oyunlarda ise problemlerle karşılaşıldığını belirtiyor.
Analiz videosuna göre, kısacası PS3’ün Cell işlemci mimarisi baş ağrısı olmaya devam ediyor ve PS5 donanımı bunu emüle etmek için tam olarak yeterli değil. Fakat bir sonraki nesilde PlayStation 6 ile PS3 geriye uyumluluk desteği sunulabilir gibi gözüküyor.














