90’lı yıllardan bu yana süregelen, batının en iyi rol yapma oyunu serisi olarak kabul edebileceğimiz The Elder Scrolls, 2011 yılında Skyrim ile popülaritesinde zirveye ulaşmıştı. Ancak serinin sıkı takipçileri bir önceki oyun olan Oblivion ile Skyrim’i sıkça kıyaslamış, mekanikler açısından Skyrim övülürken dünyası ve içeriği ile Oblivion daha çok benimsenmişti. Oblivion’a duyulan sevgi o kadar büyüktü ki modlarla Skyrim’in içinde Oblivion baştan dahi oluşturulmuştu. Hal böyleyken 2006 yapımı Oblivion yeniden yapımı en çok istenen oyunlar arasındaydı, Bethesda ise sessizdi. Ta ki geçtiğimiz hafta sürpriz bir şekilde Oblivion Remastered’ı duyurup, duyurmakla da kalmayıp aynı gün piyasaya sürene dek. Çılgın bir hamleydi ama sevinçle karşılandı. Bu güzel gelişme üzerine Cryodiil topraklarına atımı sürdüm ve oyunla geçirdiğim uzun bir haftanın ardından izlenimlerimi sizler için derledim.
Cyrodiil’e tekrar hoş geldiniz
The Elder Scrolls IV: Oblivion üçüncü oyunun 6 sene kadar sonrasında geçiyor. Oblivion direkt bir devam oyunu değil, yani seride hiçbir oyunu oynamasınız bile bir sorun oluşturmuyor. Hikaye, oyuncunun bilinmeyen bir suç nedeniyle bir hücreye hapsedilmiş olmasıyla başlar. İmparator Uriel Septim VII, “Blades” olarak bilinen İmparatorluk muhafızları eşliğinde hapishane hücremizin karşısında belirir. İmparatorun üç oğlu suikastçılar tarafından öldürülmüştür ve şimdi sıradaki hedef kendisidir. İmparator ve Blades muhafızları, oyuncunun hücresinin şehrin kanalizasyonuna açılan gizli bir geçit içerdiğini ve bunun bir kaçış yolu olarak kullanıldığını açıklar. İmparator tarafından affedilen oyuncu, grupla birlikte kanalizasyona girer, ancak burada suikastçılar tarafından saldırıya uğrarlar.
Kendi ölümünün yaklaştığını bilen Uriel Septim, Tamriel’in Septim hanedanı imparatorları tarafından taşınan Kralların Tılsımı’nı (Amulet of Kings) oyuncuya emanet eder ve bu tılsımı Blades örgütünün büyük ustası olan Jauffre’ye götürmesini emreder. Oyuncu kanalizasyondan kaçarak Cyrodiil’in açık dünyasına adım atar ve büyük maceramız başlar.
Oblivion’ı tek kelimeyle ifade etmek istersek sanırım bu “özgürlük” olur. Açık dünyaya geçtiğimiz andan itibaren büyük bir haritada tamamen özgürüz ve ne istersek yapabilir, neye yönelirsek o tarafta gelişebiliriz. Ana hikayeyi dahi takip etmeden saatlerce yeni yerleşkeler ve zindanlar keşfedebilir, burada sayısız npc karakter ile tanışıp dertlerini çözmeye koyulabilirsiniz. Oblivion ile geçirdiğim uzun saatlerde oyunun en vurucu noktasının içeriğindeki zengin yapı olduğunu bir kez daha hatırladım.
Bir kahraman yaratalım
Söz konusu The Elder Scrolls Oblivion: Remastered olduğunda karakter yaratmak dahi yabana atılacak bir konu değil. Elbette sadece gözünüze hoş gelen, ilginç gelen seçimleri yaparak bir karakter oluşturup maceranıza atılabilirsiniz ancak Oblivion ırk seçiminden, inandığınız tanrıya kadar en ince tercihlere kadar karakterinizin temel yeteneklerini oturtuyor. Eğer bu tür detaylara önem veriyorsanız endişelenmeyin, sizin için minik bir rehber hazırladım.
Öncelikle tüm karakterlerde ortak olan niteliklerimizi açıklayalım. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, aşağıdaki sekiz niteliği (Attribute) içerir:
- Güç (Strength): Uzun kılıçlar, iki elli kılıçlar, gürzler, savaş baltaları, iki elli baltalar, savaş çekişleri ve çıplak elle verilen hasarı artırır. Her Güç puanı aynı zamanda maksimum taşıma kapasitesini 5 birim artırır ve maksimum sağlığı da yükseltir (Endurance kadar olmasa da).
- Zeka (Intelligence): Maksimum büyü gücünüzü (magicka) artırır.
- İrade (Willpower): Büyü gücünüzün yenilenme hızını ve maksimum yorgunluğu (fatigue) artırır.
- Çeviklik (Agility): Hançerler, kısa kılıçlar ve yaylarla verilen hasarı artırır. Aynı zamanda maksimum yorgunluk ve yorgunluk yenilenme hızını artırır (Willpower kadar etkili değildir).
- Hız (Speed): Yürüme, koşma, sprint ve yüzme hızınızı etkiler.
- Dayanıklılık (Endurance): Maksimum sağlığı büyük ölçüde artırır ve seviye atladığınızda HP artışınızı belirler (bu etki geriye dönük işler; yani önceden kayıp yaşamazsınız). Ayrıca sağlık yenilenme hızını da geliştirir.
- Kişilik (Personality): Ne kadar sempatik göründüğünüzü etkiler. NPC’ler size daha çok yardım eder, düşmanlar saldırmaya daha az eğilimli olur ve teslim olma girişimleri daha kolay kabul edilir. Ayrıca, tüccarlarla pazarlıkta daha iyi anlaşmalar yapmanıza yardımcı olur.
- Şans (Luck): Şans 50 veya üzerindeyken tüm becerilerinizi iyileştirir. Örneğin, “özellik düşürme” büyüsüyle negatif Şans yaşayabilirsiniz. Şans ayrıca Arena’da kumar gibi “gizli olayları” da etkiler.
Her seviye atladığımızda 12 erdem puanı (Virtue) alıyor ve bu niteliklerden üçünü, tek seferde en fazla 5 puan olmak üzere geliştirebiliyoruz. Şans harici her nitelik bir puanla gelişirken şans 4 puan birden ister ve her seviyede bir kademe ilerletilebilir. Hal böyleyken şans biraz fazla talepkar görünebilir, ancak ilginç bir hesapla karakterinizin TÜM özelliklerine etki etmekte olduğundan aslında çok kritik bir niteliktir. Temel değer olan 50’nin altına düşerseniz tüm nitelik ve yetenekleriniz olumsuz etkilenirken 50’nin üzerindeki her puan ise belirli bir oranda diğer nitelik ve yeteneklerinize gizli bir bonus sağlıyor. Fullenmesi zor, ama en azından 70’e kadar yaklaştırmaya gayret edin.
Seçeceğiniz sınıf ve kullanacağınız saldırılara göre odak noktası farklılık gösterecek olsa da güç, özellikle taşıma kapasitenize de etki edeceği için çok önemli bir diğer nitelik. Oyunda özellikle iyi hasar ve defans veren ekipmanlar oldukça ağır, bunları kuşanıp biraz da cebinize birkaç altın getirecek eşya toparlamak istiyorsanız taşıma kapasitenizi belli bir seviyeye kadar artırmanız gerekmekte. Gücü takiben büyü kullanıyorsanız zeka ve irade, ok yay gibi menzilli silahlara başvuracaksanız çeviklik iyi bir yatırım olacaktır.
Eğer savaşlarda çok zorlanmıyorsanız dayanıklılık “arada sırada” yükseltilmesi gereken bir nitelik. Biraz daha yüksek sağlık elbette oyunda ilerledikçe kuvvetli düşmanlara karşı sizi biraz daha rahat hissetirecektir, ancak iyi ekipmanlar her zaman yüksek sağlıktan daha önemli.
Hız ve kişilik ise yatırım yapmanızı önermediğim iki nitelik. Hız teknik olarak sadece belirli animasyonların hızını artıyor, kişilik ise npc’ler ile bağ kurarken çıkan mini oyunu ve belirli ölçüde pazarlık payınızı yükseltiyor. Mercantile adlı becerimiz de pazarlığı etkilediği için kişilik niteliğine yatırım yapmanıza pek de gerek yok.
Karakterimiz ana seviye ve beceri seviyeleri olmak üzere iki ayrı koldan gelişiyor. Ana seviye atladıkça yukarıda paylaştığım nitelikler artırılıyor. Beceriler biraz daha karışık ve geniş bir skalada gelmekte. Her becerinin kendi ayrı seviyesi var karakteriniz bu becerilerin hitap ettiği eylemleri YAPTIKÇA becerilerimiz seviye kazanıyor. Örnek vermek gerekirse koşup hoplayıp zıpladıkça Athteletics seviyemiz artıyor ve savuşturma, akrobatik hareketleri daha az yorularak yapabilme gibi özellikler kazanıyoruz. Ya da karakterimizi hafif zırh ile kuşattık, düşmandan darbe aldıkça Light Armor becerimiz gelişiyor ve zırhlarımız daha az yıpranıyor ve bizi daha etkili koruyor. Ya da tokmak ile ekipmanlarımızı tamir ettikçe Armorer gelişiyor ve daha efektif, daha az kırılma ihtimali ile onarım yapabiliyoruz. Blade, Blunt gibi beceriler ise seviyeleri yükseldikçe vuruş gücümüzü katlıyor.
Tam liste şu şekilde:
Beceri Türleri (Skills)
Beceriler üç ana kategoriye ayrılıyor. Kategoriye mensup eylemleri yaptıkça otomatik olarak gelişiyorlar. Yetenekler 0’dan başlayarak 100 seviye yükselebiliyorlar. Novice(0-24 seviye aralığı), Apprentice(25-49 seviye aralığı), Journeyman(50-74), Expert (75-99) ve Master (100. seviye) olmak üzere beş kademe var ve her kademe özel bonuslar getiriyor.
Savaş Becerileri (Combat Skills):
- Blade: Kılıç kullanma becerisi (kısa ve uzun kılıçlar).
- Blunt: Gürz, çekiç gibi küt silahlar.
- Hand-to-Hand: Yumrukla dövüşme.
- Heavy Armor: Ağır zırh kullanma becerisi.
- Armorer: Silah ve zırh onarma.
- Block: Kalkan veya silahla saldırı engelleme.
- Athletics: Yüzme ve koşma hızı/direnci.
Büyü Becerileri (Magic Skills):
- Alteration: Su üzerinde yürüme, kilit açma, tüy gibi etkiler.
- Alchemy: Malzemelerden iksir ve zehir üretmenizi sağlar.
- Conjuration: Yaratık çağırma, büyülü silah yaratma.
- Destruction: Hasar verici büyüler (ateş, buz, yıldırım).
- Illusion: Görünmezlik, sakinleştirme, ışık büyüleri.
- Mysticism: Algılama, teleportasyon ve bazı pasif büyüler.
- Restoration: Can yenileme, hastalık tedavisi.
Gizlilik Becerileri (Stealth Skills):
- Sneak: Gizlice hareket etme, fark edilmeden yaklaşma.
- Security: Kilit açma (maymuncukla).
- Lockpicking: Security yeteneğiyle birlikte çalışır.
- Acrobatics: Zıplama, düşme direnci.
- Light Armor: Hafif zırh kullanma.
- Mercantile: Ticaret ve alışveriş pazarlığı.
- Speechcraft: Konuşma, ikna etme.
Irklar ile devam edelim.Oyunda insan (Man), elf (Mer) ve canavar (Beast) olmak üzere üç ana ırk var. Bu ırklar kendi içinde alt türlere ayrılıyor ve her birinin bazı becerilere yatkınlığı bazılarına ise zayıflığı var. Orijinal Oblivion’da karakter cinsiyeti de bazı nitelikleri değiştirebiliyordu, Remastered ile bunu Origin (köken) sistemi ile değiştirmişler ama bonuslar aynı. Detaylı bir bakış atarsak:
Irklar
Argonian: Bataklıklardan gelen bu sürüngen ırk, zehirlere karşı bağışıklık geliştirmiştir. Suyun altında nefes alabilirler ve kilit açma konusunda yeteneklidirler.
Beceriler:
Athletics ve Security +10
Alchemy, Blade, Hand-to-Hand, Illusion ve Mysticism +5
Kökenler:
Arnesia: Agility ve Speed +10, Willpower, Endurance ve Personality -10
Thornmarsh: Intelligence +10, Endurance ve Personality -10
Breton: Büyü sanatına karşı hızlı ve sezgisel kavrayışlarıyla tanınan Bretonlar, büyüsel enerjilere karşı dirençlidir. Özellikle çağırma ve iyileştirme büyülerinde ustadırlar.
Beceriler:
Conjuration, Mysticism ve Restoration +10
Alchemy, Alteration ve Illusion +5
Kökenler:
Systres: Intelligence ve Willpower +10, Agility, Speed ve Endurance -10
High Rock: Intelligence ve Willpower +10, Strength, Agility ve Endurance -10
Dark Elf (Dunmer): Morrowind’in yerli halkı olan Dunmerler, kılıç, okçuluk ve yıkım büyüsünü ustaca birleştirme becerileriyle tanınırlar. Ateşe karşı dirençlidirler ve yardım çağrısı için atalarının hayaletini çağırabilirler.
Beceriler:
Blade ve Destruction +10
Athletics, Blunt, Light Armor, Marksman ve Mysticism +5
Kökenler:
Vvardenfell: Speed +10, Willpower ve Personality -10
Mainland: Speed +10, Willpower ve Endurance -10
High Elf (Altmer): Summerset Adası’ndan gelen Altmerler, büyü sanatlarında olağanüstü yeteneklidirler. Hastalıklara karşı dirençlidirler; ancak ateş, buz ve yıldırım etkilerine karşı bir miktar savunmasızdırlar.
Beceriler:
Alteration, Destruction ve Mysticism +10
Alchemy, Conjuration ve Illusion +5
Kökenler:
Auridon: Intelligence +10, Speed ve Strength -10
Summerset Isle: Intelligence +10, Endurance ve Strength -10
Imperial: Cyrodiil’in gelişmiş ve kozmopolit topraklarından gelen İmperiallar, kurnaz diplomatlar ve becerikli tüccarlar olarak ün salmıştır. Ağır zırh kullanımında ve sosyal becerilerde yeteneklidirler, genellikle savaşçı sınıfları tercih ederler.
Beceriler:
Mercantile, Speechcraft ve Heavy Armor +10
Blade, Blunt ve Hand-to-Hand +5
Kökenler:
Nibenay: Personality +10, Agility ve Willpower -10
Colovia: Personality +10, Agility ve Speed -10
Khajiit: Elsweyr bölgesinden gelen bu kedi benzeri ırk, zeki, çevik ve atiktir. Doğuştan gelen çeviklikleri ve rakipsiz akrobasi yetenekleri sayesinde mükemmel hırsızlardır. Tüm Khajiit’ler karanlıkta görebilir.
Beceriler:
Acrobatics ve Hand-to-Hand +10
Athletics, Blade, Light Armor, Security ve Sneak +5
Kökenler:
Anequina: Agility +10, Willpower ve Endurance -10
Pellitine: Agility +10, Willpower ve Strength -10
Nord: Skyrim’in halkı olan bu uzun boylu ve sarı saçlı insanlar güçlü ve dayanıklıdır. Nords’lar soğuğa karşı olan dirençleriyle ünlüdür. Aynı zamanda çok yetenekli savaşçılardır.
Beceriler:
Blade, Blunt ve Heavy Armor +10
Armorer, Block ve Restoration +5
Kökenler:
Western Skyrim: Strength ve Endurance +10, Intelligence, Willpower ve Personality -10
Eastern Skyrim: Strength +10, Intelligence ve Personality -10
Orc: Wrothgarian ve Dragontail Dağları’nın halkı, ork zırh ustaları, ustalıklarıyla tanınır. Ağır zırh giymiş ork birlikleri, İmparatorluk’taki en iyiler arasında yer alır ve berserker öfkelerini kullandıklarında korkutucu olurlar.
Beceriler:
Armorer, Block, Blunt, ve Heavy Armor +10
Hand-to-Hand +5
Kökenler:
Stronghold: Willpower ve Endurance +10, Strength +5, Intelligence, Speed, ve Personality -10, Agility -5.
Orsinium: Endurance +10, Strength ve Willpower +5, Personality -15, Speed -10, Agility -5.
Redguard: Tamriel’deki en doğal yetenekli savaşçılardır. Birçok silah ve zırh stiline olan kültürel yatkınlıklarının yanı sıra, sağlam bir vücut yapısına ve hastalık ile zehire karşı doğal bir dirence de sahiptirler.
Beceriler:
Blade, Blunt, ve Athletics +10
Light Armor, Heavy Armor, ve Mercantile +5
Kökenler:
Dragontail Mountains: Strength ve Endurance +10, Intelligence, Willpower, ve Personality -10. Alik’r Desert: Endurance +10, Intelligence ve Willpower -10.
Wood Elf (Bosmer): Wood Elf’ler çevik ve hızlıdır, bu da onları keşif ve gizlilik gibi becerilere yatkın yapar, ayrıca Tamriel’deki en iyi okçular onlardır. Basit yaratıkları komuta etme yetenekleri de iyi bilinir.
Beceriler:
Alchemy, Marksman, ve Sneak +10
Acrobatics, Alteration, ve Light Armor +5
Kökenler:
Grahtwood: Agility ve Speed +10, Strength, Willpower, ve Personality -10.
Reaper’s March: Agility ve Speed +10, Strength, Willpower, ve Endurance -10.
Sınıflar
Irkımızı ve kökenimizi seçtikten sonra 21 sınıf arasınan seçim yapmamız gerekiyor. Her sınıfın uzmanlığı, öne çıkan nitelikleri ve ana becerileri bulunmakta. Dilerseniz şablon sınıflar yerine kendi sınıfınızı da oluşturabiliyorsunuz.
Acrobat
Uzmanlık: Stealth
Öne Çıkan Nitelikler: Agility ve Endurance
Ana Beceriler: Security, Sneak, Acrobatics, Marksman, Block, Blade, Speechcraft
Agent
Uzmanlık: Stealth
Öne Çıkan Nitelikler: Personality ve Agility
Ana Beceriler: Security, Sneak, Acrobatics, Marksman, Illusion, Mercantile, Speechcraft
Archer
Uzmanlık: Combat
Öne Çıkan Nitelikler: Agility ve Strength
Ana Beceriler: Armorer, Marksman, Blade, Sneak, Blunt, Hand-to-Hand, Light Armor
Assassin
Uzmanlık: Stealth
Öne Çıkan Nitelikler: Speed ve Intelligence
Ana Beceriler: Security, Sneak, Acrobatics, Marksman, Light Armor, Alchemy, Blade
Barbarian
Uzmanlık: Combat
Öne Çıkan Nitelikler: Strength ve Speed
Ana Beceriler: Armorer, Athletics, Blade, Block, Blunt, Hand-to-Hand, Light Armor
Bard
Uzmanlık: Stealth
Öne Çıkan Nitelikler: Personality ve Intelligence
Ana Beceriler: Blade, Block, Illusion, Alchemy, Light Armor, Mercantile, Speechcraft
Battlemage
Uzmanlık: Magic
Öne Çıkan Nitelikler: Strength ve Intelligence
Ana Beceriler: Destruction, Alteration, Blunt, Conjuration, Blade, Mysticism, Alchemy
Crusader
Uzmanlık: Combat
Öne Çıkan Nitelikler: Strength ve Willpower
Ana Beceriler: Restoration, Athletics, Blade, Destruction, Blunt, Hand-to-Hand, Heavy Armor
Healer
Uzmanlık: Magic
Öne Çıkan Nitelikler: Personality ve Willpower
Ana Beceriler: Destruction, Alteration, Illusion, Speechcraft, Restoration, Mercantile, Alchemy
Knight
Uzmanlık: Combat
Öne Çıkan Nitelikler: Strength ve Personality
Ana Beceriler: Block, Illusion, Heavy Armor, Blunt, Blade, Speechcraft, Hand-to-Hand
Mage
Uzmanlık: Magic
Öne Çıkan Nitelikler: Intelligence ve Willpower
Ana Beceriler: Destruction, Alteration, Restoration, Illusion, Mysticism, Conjuration, Alchemy
Monk
Uzmanlık: Stealth
Öne Çıkan Nitelikler: Agility ve Willpower
Ana Beceriler: Security, Sneak, Acrobatics, Marksman, Alteration, Hand-to-Hand, Athletics
Nightblade
Uzmanlık: Magic
Öne Çıkan Nitelikler: Willpower ve Speed
Ana Beceriler: Destruction, Alteration, Blade, Athletics, Restoration, Light Armor, Acrobatics
Pilgrim
Uzmanlık: Stealth
Öne Çıkan Nitelikler: Personality ve Endurance
Ana Beceriler: Security, Block, Armorer, Blunt, Light Armor, Mercantile, Speechcraft
Rogue
Uzmanlık: Combat
Öne Çıkan Nitelikler: Speed ve Personality
Ana Beceriler: Illusion, Athletics, Blade, Mercantile, Alchemy, Block, Light Armor
Scout
Uzmanlık: Combat
Öne Çıkan Nitelikler: Speed ve Endurance
Ana Beceriler: Armorer, Athletics, Alchemy, Block, Light Armor, Acrobatics, Blade
Sorcerer
Uzmanlık: Magic
Öne Çıkan Nitelikler: Intelligence ve Endurance
Ana Beceriler: Destruction, Alteration, Heavy Armor, Conjuration, Restoration, Mysticism, Alchemy
Spellsword
Uzmanlık: Magic
Öne Çıkan Nitelikler: Willpower ve Endurance
Ana Beceriler: Destruction, Alteration, Blade, Block, Restoration, Heavy Armor, Illusion
Thief
Uzmanlık: Stealth
Öne Çıkan Nitelikler: Speed ve Agility
Ana Beceriler: Security, Sneak, Acrobatics, Marksman, Light Armor, Mercantile, Speechcraft
Warrior
Uzmanlık: Combat
Öne Çıkan Nitelikler: Strength ve Endurance
Ana Beceriler: Armorer, Athletics, Blade, Block, Blunt, Hand-to-Hand, Heavy Armor
Witchhunter
Uzmanlık: Magic
Öne Çıkan Nitelikler: Intelligence ve Agility
Ana Beceriler: Destruction, Marksman, Security, Conjuration, Athletics, Mysticism, Alchemy
Doğum işaretleri (Birthsign)
Irk, köken ve sınıf seçimi ardından belirleyeceğimiz son detay ise Birthsign, yani doğum işaretimiz. Toplamda 13 Birthsign bulunuyor ve her birinin kendine özgü getirileri bulunmakta:
The Apprentice
- Fortify Magicka: Magicka +100
- Weakness to Magic: Büyüye karşı zayıflık +100%
The Atronach
- Fortify Magicka: Magicka +150
- Spell Absorption: %50 büyü emme şansı
- Stunted Magicka: Magicka yenilenmesi durur
The Lady
- Fortify Willpower: Willpower +10
- Fortify Endurance: Endurance +10
The Lord
- Shield: Zırh derecesi +15
- Resist Magic: Büyü direnci +15%
The Lover
- Lover’s Kiss (greater power): Günde bir kez kullanılabilir; hedefi 10 saniyeliğine felç eder, 120 Fatigue puanı harcar
The Mage
- Fortify Magicka: Magicka +50
The Ritual
- Mara’s Gift: Günde bir kez kullanılabilir, 200 Health puanı yeniler
- Blessed Word: Undead düşmanları 30 saniyeliğine kaçırır; çoklu kullanıma açık, her kullanımda 40 Magicka harcar
The Serpent
- Serpent (greater power): Günde bir kez kullanılabilir; 20 saniye boyunca saniyede 3 hasar verir, aynı zamanda Zehir’i tedavi eder, 90 puanlık dispel etkisi yapar, kullanıcıya 100 Fatigue hasarı verir
The Shadow
- Moonshadow (greater power): Günde bir kez kullanılabilir; 60 saniyelik görünmezlik kazandırır
The Steed
- Fortify Speed: Speed +20
The Thief
- Fortify Agility: Agility +10
- Fortify Luck: Luck +10
- Fortify Speed: Speed +10
The Tower
- Tower Key: Günde bir kez kullanılabilir; orta zorlukta kilitleri açar
- Tower Warden: Günde bir kez kullanılabilir; 120 saniye boyunca gelen hasarın %5’ini yansıtır
The Warrior
- Fortify Endurance: Endurance +10
- Fortify Strength: Strength +10
Tüm detaylarıyla karakter yaratma bu şekilde. Hayalinizdeki kahramanı oluşturmak için isterseniz en ince detaya kadar özelleştirebilir, ister kafanıza göre şablonlardan takılabilirsiniz. Kahramanımızın artıları ve eksileri sizin oynayış tarzınız ve seçimleriniz ile şekillenecek ve değişecek. Çok kaygılanmayın ve keyfinize bakın.
Eğer hala kararsızsanız size göreceli olarak oyundaki en iyi karakter kombosunu önerebilirim;
Irk: Breton. Oyundaki en dengeli ırk sayılabilir, Systeres kökeni ile büyüye olan yatkınlığını pekiştirebilirsiniz.
Sınıf: Spellsword. Büyü ve yakın dövüşü harmanlayan bu sınıf ile zırhınızı ve silahlarınızı kuşanıp her tür tehdite karşı mücadele edebilirsiniz. Oblivion gerek öğrenilebilir olanlar gerek parşömenler ile yapılabilen geçici olanlar olsun, büyü konusunda çok zengin bir oyun. Ayrıca asaya ihtiyaç duymadan, kılıcınız ve kalkanınız elinizdeyken büyü yapabiliyorsunuz. Bu sayede oldukça versatil bir savşa tarzı yakalamanız mümkün.
Doğum işareti: The Atronach. Oyundaki en yüksek kalıcı magicka bonusunu verse de Atronach’ın asıl işe yaradığı kısım büyüleri emebilmesi. Bu dığum işaretini seçtiğinizde magicka barınız otomatik dolamıyor ama %50 şansla size yapılan büyüleri veya büyülü silahlarla yapılan saldırıları zarar almadan emerek magicka’nızı dolduruyorsunuz. Sihirli olmayan düşmanlarla kapışırken de iksirler ile magicka barınızı doldurabilirsiniz. Oyunda biraz ilerledikten sonra büyü emme yüzdenizi daha da yukarı taşıyacak ekipmanlar bulabilecek ve neredeyse hiçbir büyülü saldırıdan zarar almayan ve magicka barı sürekli tam gezen kudretli bir savaşçıya dönüşeceksiniz.
Teknik mevzular
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered görsel tarafta çok kapsamlı bir şekilde elden geçirilmiş. Karakter ve çevre modellemeleri, obje detayları, kaplamalar, ışıklandırma, animasyonlar… görsellikle ilintili her şey baştan aşağı yenilenmiş durumda. Öte yandan oyunun temel mekaniklerine, kaynak kodlarına hiç dokunulmamış gibi görünmekte. Temel mekaniklerin değişmemiş olması güzel. Oyun neredeyse 20 yıllık olmasına rağmen hala taş gibi rol yapma mekaniklerine, kapsamlı görevlere ve diyaloglara sahip. Oynanış tarafında biraz yaşını hissetirse de hala eğlenceli bir yapıda. Oyunun dünyasını keşfetmek, zindanlarda saatlerce takılıp fantastik yaratıkları kesmek hala çok keyifli. Öte yandan kaynak kodlara çok dokunulmamış olması bazı problemleri beraberinde getiriyor: Eğer orijinal Oblivion’dan anımsadığınız tuhaf bir yapay zeka hareketi veya bir bug varsa çok yüksek ihtimalle bunu Oblivion Remastered’da da göreceksiniz. Hem npc’lerin hem de düşmanların nadiren de olsa hareketsiz kaldığına şahit oldum mesela. Bu npc’lerden biri görev için beni takip etmeliydi ve önceki bir kayda geri yüklemek zorunda kaldım. Neyse ki oyun otomatik kayıt konusunda hala çok iyi. At sürüşü ve genel olarak npc karakterlerin gün içindeki hareketleri de yine orijinal yapım yılını yansıtacak şekilde biraz eskimiş. Ancak bu haliyle bile oyun harika hissettiriyor.
Yapıma yakıştırmadığım tek performans sıkıntısı ise açık dünyadaki kare hızı düşmeleri. Özellikle atla hareket ederken takılmalar aşırı dikkat çekiyor. Oyunu PlayStation 5 Pro’da oynadığımı hesaba katarsak ya optimizasyon için yeterince zaman ayırlmadığını ya da oldukça yaşlı olan Gamebryo oyun motorunun Unreal Engine 5’e aktarımı sırasındaki teknik tıkanmalar olarak algılıyorum bu durumu. Oyunun ağırlıklı ilerlediği kapalı alanlarda ise hiçbir teknik pürüz ile karşılaşmadım.
Bu maceranın sonu
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, kuvvetli rol yapma mekanikleri ve oyuncuyu alabildiğine özgür bırakan yapısıyla hala batıdan gelen en iyi rol yapma oyunlarından biri. Kıdemli oyuncular için nostaljisi ise apayrı bir faktör. Uzun zamandır özlemle beklenen oyun bir anda hayatımıza dahil oldu, üstelik Game Pass ile ilk günden ücretsiz olarak da erişime açıldı. Üye değilseniz de oyunun fiyatı gayet makul; konsolda 1750TL, Steam’de ise yerel fiyatlandırma ile 35 dolar (Yaklaşık 1400TL) fiyat etiketiyle satışta. Üstelik oyuna zamanında çıkan tüm DLC’ler de dahil. Bu yapısıyla oyunun her şeyi tamamlamak 200 saat kadar sürüyor. İçinde kaybolup dağ bayır gezerseniz bu süreyi katlamanız dahi olası.