FromSoftware 90’lardaki çıkış serisi King’s Field’dan bu yana medieval fantezi ve zorlayıcı oynanışı harmanlayan bir sürü oyunla karşımıza çıktı. Tam anlamıyla popülaritelerini Dark Souls ile yakalayan firma, zirveye ise 2022’de yılın oyunu ödülünü de kapan Elden Ring ile tırmandı. Özellikle son 15 yıldır oyunlarındaki görsel anlatı ve oynanış mekaniklerindeki formülde radikal bir değişime gitmeyen firma, halen oyuncuları gayet memnun edip ve gelecek projeler için heyecanlandırmayı başarabilse de yavaş yavaş konfor alanını terkedip yeni arayışlara girdi. Elden Ring Nightreign inceleme çalışmamda geçirdiğim saatlerde Souls mekaniklerinin büyük değişimine an be an şahit oldum. FromSoftware’in artık daha hızlı, çok oyunculu deneyimi merkezine alan, ezber bozan son oyunu Elden Ring Nightreign, bugüne kadar yaratılan efsaneyi taçlandıracak mı, yoksa alınan riskin altında ezilecek mi? İnceleme yazımızda bu büyük soruya farklı açılardan yaklaşarak cevap arayacağız.
Gecenin hükmü
Nightreign, Elden Ring’in ilk bölgesi olan Limgrave’in prosedürel olarak yeniden tasarlanmış bir versiyonu olan Limveld’de geçiyor. Oyundaki pek çok element Elden Ring, hatta eski Souls oyunlarından geliyor olsa da hikaye, Elden Ring’in ana olaylarından tamamen bağımsız. Oyunun çıkışını takiben detaylar didik didik edilerek lore namına bir sürü şey kazılacaktır, ancak oyun geleneksel FromSoftware tarzında hikaye işini kriptik olarak yapmaya devam ediyor. İşi ilginç kılan şey ise hikaye aktarımı bu sefer biraz da karakterler üzerinden yapılmış. Oynanabilir karakterlerin kendi hikayeleri, amaçları oyunda ilerleme kaydettikçe size bazen günlük sayfaları, bazen de anı sekansları olarak kırıntılar halinde bırakılıyor, ama hepsi bu kadar. Elden Ring Nightreign’in bize asıl sunduğu şey, rol yapma, hayatta kalma ve roguelike mekaniklerini hızlı bir oynanışla harmanlayan aksiyon yüklü bir pve tecrübesi.
Oyunun temel mantığı oldukça basit. Farklı yeteneklere ve pasif değerlere sahip sekiz karakterden birini seçerek rastgele bir noktasına bırakılacağınız haritada, kısıtlı süre içinde toplayabildiğiniz silahlar ve yeni yeteneklerle üç gün hayatta kalıp bölüm sonu canavarını pataklamak. Tabii bunu yapmak için oynadığınız karakterin inceliklerini kavramalı, haritayı ve içinde bir sürü silah ve eşya barındıran yapıları tanımalı, mini boss’ları ve yendiğinizde size bahşedecekleri bonusları iyi değerlendirmeli ve seviye atlamalısınız ve işler burada Souls oyunlarına hakim oyuncular için bile başlangıçta biraz kafa karışıklığı yaratabilir. Bu alışma sürecini en etkili şekilde aşabilmek için adım adım gidelim.
Karakterler
Elden Ring Nightreign toplamda sekiz oynanabilir karaktere sahip. Nightfarer olarak adlandırılan kahramanlarımızın altısı oyuna başlar başlamaz erşiminizde; ikisi ise gizli. Her nightfarer kendine özel üç yetenek ile geliyor: Passive Ability (Pasif Yetenek), Character Skill (Karakter Becerisi) ve Ultimate Art (Nihai Sanat). Pasif yeteneklerimiz sürekli aktifken karakter becerilerini kullanmak için belirli bir süre beklemek veya bazı özel koşulları elde etmek gerektirebiliyor; bunu karakterleri ayrı ayrı ele alırken detaylandıracağım. Nihai sanatımız ise düşmanlara darbe vurdukça doldurduğumuz barı kullandığımız zaman aktif olan, genellikle düşmana ağır hasar veren ya da ekibe avantajlar kazandıran, stratejik değeri büyük bir yetenek olarak karşımıza çıkıyor.
Wylder
Souls oyunlarında bolca gördüğümüz tipik şovalye formatında karşımıza çıkan Wylder, fiziksel hasar veren silahlar söz konusu olduğunda hemen her yöne çekebileceğiniz ama hiçbirinde tam anlamıyla ustalaşmayan bir giriş karakteri. Kanca atarak kendini ya da düşmanlarını hareket ettirebilen savaşçımız agresif yakın dövüş sevenler için ideal bir tercihken, diğer karakterlerin daha karmaşık mekaniklerine bulaşmadan önce, oyunun inceliklerini çözene kadar oyuncuya bir konfor alanı sunabiliyor. Başlangıç sınıfı kılıç olan karakterimizin seviye atladıkça en çok yükselen nitelikleri ise sağlık ve kuvvet.
Pasif Yetenek: Sixt Sense (Altıncı His)
Normalde karakterinizi öldürebilecek bir darbeden bir sefere özel kurtulmanızı sağlar. Stamina barınızın altıonda bulunan ikondan bu hakkı kullanıp kullanmadığınızı anlayabilirsiniz. Yukarıda da değindiğim agresif dövüş stilini destekleyen, savaşta en önlerde olmanızı kolaylaştıran bir pasif yetenek.
Karakter Becerisi: Claw Shot (Pençe Atışı)
Düşmanla aranızda mesafe ayarı yapmanızı sağlayan bir kanca. Ufak / orta çaplı zayıf düşmanları size çeken kancanız daha iri kıyım, kuvvetli düşmanlarda ise tersi şekilde çalışarak sizi onlara yaklaştırır.
Nihai Sanat: Onslaught Stake (Saldırı Kazığı)
Demir bir kazığı büyük bir patlamayla fırlatan güçlü tekli saldırı. İki kullanım şekli bulunmakta. Normal kullanımda geri teperek, karakterin geriye savrulmasına neden olur ancak Nihai Sanat göstergesinin bir kısmı korunur. Tula basılı tutarak saldırı şarj ederseniz Wylder kazık fırlatıcısında enerji biriktirirken kendini sabitler ve çok daha güçlü bir patlamayla saldırıyı gerçekleştirir. Bu patlama hem daha fazla hasar verir hem de çok daha geniş bir etki alanına sahiptir.
İpucu: Claw Shot sadece düşmanlarda işe yarayan bir yetenek değil. Kancanızı boş bir alana fırlatarak hızlı bir şekilde yer değiştirmeniz de mümkün. Böylece kaçması sıkıntılı anlarda kendinizi kurtarabilirsiniz.
Guardian
Kuş ve insan arası görünümü ile dikkatimi çeken bu karakter Elden Ring evreninde ilk kez beliriyor. Macerasına mızrak ile başlayan Guardian, kalkan kullanımında da oldukça iyi, hatta aynı anda kalkan ile birlikte arbalet kullanabilen tek karakter. Alan saldırıları, savunma ve karşı saldırı gibi yetenekleriyle de öne çıkan savaşçımızın seviye atladıkça en çok yükselen nitelikleri ise sağlık ve stamina, yani tam bir tank karakter.
Pasif Yetenek: Steel Guard (Çelik Muhafız)
Ayaklarını sabitleyip kalkanla kendini destekleyerek daha güçlü bir savunma almanızı sağlayan bu yetenek savunmanıza büyük ölçüde takviye sağlar, ancak kalkanı kaldırırken koşmanızı engeller.
Karakter Becerisi: Whirlwind (Kasırga)
Guardian kanadını çırparak rüzgarla dönen bir kasırga oluşturur. Kasırgaya yakalanan düşmanlar merkeze doğru çekilir. Hafif menzilli saldırıları savurur. Menzili genişletmek için tuşa basılı tutabilirsiniz.
Nihai Sanat: Wings of Salvation (Kurtuluşun Kanatları)
Yukarı sıçrayıp yere dalarak koruyucu bir alan oluşturur. Havadayken kısa bir süre hareket edebilebilir, tuşa basılı tutarak yakınınızdaki takım arkadaşlarınızı hasardan koruyabilirsiniz.
İpucu: Mızrak tipi silahlar kalkan ile eş zamanlı kullanılabilir, yani kalkanınız ile tamamen kendinizi korumaya alıp düşmanı şişleyebilirsiniz. Bu eylem çok stamina tüketse de en yüksek stamina değerine sahip olan Guardian için pek de problem sayılmaz.
Ironeye
Ok ve yay üzerine ustalaşmış Ironeye, uzak menzil saldırılarının yanısıra dexterity tabanlı katana veya bıçak tarzı silahlarla da yakın dövüşte de iyi iş çıkarabiliyor. Standart Elden Ring’in aksine Ironeye’ın kullandığı yayların sınırsız okla geldiğini de belirtelim. Bu, en güçlü olmasa da ‘kaynak yönetimi’ açısından Ironeye’ı en ideal uzak menzilli karakter yapıyor. Bow ve Crossbow uzmanı karakter ayrıca arcane tarafına da oldukça yatkın, bu da düşük FP kapasitesine rağmen fiziksel saldırılarını birkaç büyü ile destekleyebileceğiniz ya da büyülü silahları etkili şekilde kuşanabileceğiniz anlamına geliyor.
Pasif Yetenek: Eagle Eye (Kartal Gözü)
Düşmanlardan daha fazla eşya düşme şansı sağlar. Bu etki takım arkadaşları için de geçerlidir.
Karakter Becerisi: Marking (İşaretleme)
Hedefi hançerle keserek geçici bir zayıf nokta oluşturur. Bu noktaya verilen hasar, onu yok eder ve düşmanı sendeletir. Zayıf noktaya verilen her hasar süresini uzatır. Ironeye, uzak menzilli savaşa odaklanan bir karakter olsa da, Marking oyuncuyu düşmana biraz daha yaklaşmaya zorlayan hızlı bir yakın dövüş saldırısı, ancak bu riski göze almak, sağladığı avantajlarla fazlasıyla karşılık buluyor. Yeteneğin yarattığı zayıf nokta, düşmanın vücudunda çıkan kırmızı bir “X” simgesiyle görünür. Bir düşmana aynı anda yalnızca bir zayıf nokta uygulanabilir ve bu nokta, yetenek nereye isabet ederse etsin sabit bir konumda belirir. Hedef alınabilir birden fazla noktası olan düşmanlarda, nereye vurulduğu fark etmez; verilen tüm hasar zayıf noktaya isabet etmiş sayılır.
Nihai Sanat: Single Shot (Tek Atış)
Tüm savunmaları yok sayan güçlü bir ok fırlatır. Ok, alan içindeki tüm düşmanları deler geçer. Yayı gerip nişan almak için basılı tutmalısınız.
İpucu: Single Shot zararı Marking ile birleştirilerek iki katına çıkarılabilir.
Duchess (Gizli karakter)
Duchess’i oynanabilir olarak açmak için oyunun ilk bölümü tamamlamanız ve old pocket-watch adlı eşyayı almanız gerekmekte. Bunu hub bölgedeki kapşonlu kadına bu saati verdiğinizde Duchess ile oynayabileceksiniz. Dexterity ve intelligence nitelikleri ile öne çıkan Duchess ile bir elde asa tutarak büyüler kullanmak, diğer elde ise hançer taşıyarak yakın dövüş esnekliğini korumak ideal bir strateji olabilir.
Pasif Yetenek: Magnificent Poise (Muhteşem Denge)
Saldırı ve kaçınma arasında ideal dengeyi kurar, gerektiğinde art arda kaçınma yapılabilmesini sağlar. Saldırılardan ve kaçınma hareketlerinden kaynaklı stamina kaybını azaltır.
Karakter Becerisi: Restage (Yeniden Sahneleniş)
Yakındaki düşmanlara zarar vermek için son yaşanan olayların bir yansımasını sahneye koyar. Hayaletlere verilen hasar, asıllarına da yansır.
Nihai Sanat: Finale (Son Perde)
Kendini ve takım arkadaşlarını gizleyerek düşmanların gözünden kaybolmasını sağlar. İzinizi kaybeden düşmanlar amaçsızca dolaşır ve savunmasız hale gelirler.
İpucu: Hızlı saldırılara sahip olduğu için kan kaybı, zehirlenme gibi etkilere sahip silahlar kullanarak Duchess’ı daha da ölümcül hale getirebilirsiniz.
Raider
Souls oyunlarında kuvvete abanıp, boyları kadar tokmaklarla düşmanların kafasını yaran oyuncular için biçilmiş kaftan olan Raider, tüm karakterler içinde en yüksek kuvvet değerine sahip.
Pasif Yetenek: Fighter’s Resolve (Savaşçının Azmi)
Hasar almak, retaliate (misilleme) becerisinin gücünü artırır – Bu yetenek devredeyken yere serilemezsiniz, ayrıca ağır hasar alsanız bile az bir sağlıkla ayakta kalabilirsiniz.
Karakter Becerisi: Retaliate (Misilleme)
Saldırı pozisyonu alarak düşmana şiddetli darbeler indirir. Gelen hasarı azaltan savunma odaklı bir duruştur. Geliştirilmiş hali, büyük düşmanların bile sendelemesine neden olur.
Bu beceri kullanıldığında başlangıçta savunma pozuna geçilir ve bu animasyon, küçük düşmanları yere seren bir kafa darbesine dönüşür; büyük düşmanlar ise sendeleyip irkilir. Raider, pasif yeteneği sayesinde yeterince hasar aldıktan sonra otomatik olarak bir güçlendirme kazanır ve misilleme, daha güçlü ama gecikmeli bir aparkata dönüşür. Bu güçlendirilmiş versiyon çok daha fazla hasar verir ve devasa düşmanları bile sendeletir, ancak etkinleşme süresi uzun olduğu için isabet ettirmesi zordur.
Nihai Sanat: Totem Stela (Totem Mezar Taşı)
Dev bir mezar taşı çağırır. Mezar taşı koruyucu bir aura yayar; yakındaki takım arkadaşlarının saldırı gücünü artırır ve okları engeller. Aynı zamanda üzerine tırmanılabilir. Mezar taşı 30 saniye boyunca oyun alanında kalır.
İpucu: Büyük silahlar kullanmak için en ideal karakter olan Raider, hantal olan saldırılarınızın zamanlamasını iyi ayarlarsanız düşmana hem ağır hasar hem de denge kaybı yaşatır. Özellikle düz bir zeminde gerçekleşen bölüm sonu canavarı kapışmalarında mezar taşı uzak menzilli saldırılar yaparken ideal bir saldırı noktasıdır.
Revenant (Gizli karakter)
Bu karakteri açmak için biraz uğraşmanız gerekiyor. Öncelikle Duchess karakterinin kilidini açtıktan sonra hub bölgedeki kavanoz satıcıdan Besmirched Frame adlı eşyayı satın alın. Ardından odalardan birinde yer alan genç bir kadının hayaletini bulun. Hayaletle etkileşime geçildiğinde oyuncu karakteriniz özel bir bölgeye yollanacak. Burada Revenant ve yanındaki üç ruh savaşçıyı yenmeyi başarırsanız Revenant, oynanabilir karakterler arasına katılacak.
Revenant hem düşmanları ruh olarak yanında savaştırabilen, hem de üç nitelikten güç alan (arcane, intelligence ve faith) büyülerin hepsini efektif kullanabilen bir karakter. Ağırlığı ise en kuvvetli olan noktası faith ile güçlenen miracle tipi büyülere vermeniz ideal olacaktır.
Pasif Yetenek: Necromancy (Ölü Çağırma)
Yendiğiniz düşmanların hayaletlerini çağırarak yanınızda savaşmalarını sağlar. Hayaletler kısa süreliğine savaşıktan sonra dağılır.
Karakter Becerisi: Summon Spirit (Ruh Çağırma)
Lir çalarak savaşta destek olmak için farklı niteliklere sahip üç ruhtan birini çağırır. Helen hızlı yapısıyla öne çıkan bir silahşörken Frederic tokmağı ile daha yüksek hasar veren daha hantal bir savaşçı. Üçüncü seçeneğimiz Sebastian ise iri cüssesi ve neredeyse yerinden kıpırdayamayan yapısı ile daha çok tank görevi üstlenmekte. Üç ruh arasında istediğiniz an geçiş yapabilirsiniz. Her biri kendi sağlık değerine sahip olan bu ruhlar savaşta yenilgiye uğrarsa tekrar çağırmak için biraz beklemeniz gerekmekte.
Nihai Sanat: Immortal March (Ölümsüz Yürüyüş)
Kendini ve yakınındaki takım arkadaşlarını (çağırılmış ruhlar dahil) geçici bir süre ölümsüz yapar. Yere düşmüş takım arkadaşlarını canlandırır ve ekibi ölümsüz savaşçılara dönüştürür. Immortal March aynı zamanda Helen, Frederic ve Sebastian’ın kuvvetli özel saldırılarını yapmasını sağlar.
İpucu: Revenant çok düşük sağlık ve savunma değerlerine sahip olması nedeniyle geri planda kalması gereken bir savaşçı. Çağırdığı ruhlar ile neredeyse tek kişilik ordu moduna girebilen karakter faith bazlı iyileşme büyüleri ile ekip arkadaşlarına zorlu savaşlarda nefes aldırtabilir.
Recluse
Recluse, hem intelligence bazlı büyüler (sorcery) hem de faith bazlı büyülerde (incantation) oldukça etkili olan bir karakter. Büyü konusunda her yola gelen Revenant’la kıyasladığımızda arcane tarafında biraz geride kalsa da intelligence ve faith tarafında daha önde. Recluse aynı zamanda düşmandan FP çalabilir, bu da büyüler için kaynak yönetiminde daha imtiyazlı hale gelmesini sağlıyor. Düşmanlar ya da ekip arkadaşlarından topladığı özlerle de oldukça ilginç kombo büyüler çıkartabiliyor.
Pasif Yetenek: Elemental Defense (Elemental Savunma)
Bir düşman element hasarı aldığında, etkilenen birim aynı elementin artıklarını biriktirir. Element artıklarına sahip bir hedefi kilitlediğinde, az sonra detaylı anlatacağım karakter becerimizi kullanırken hangi elementi alacağını gösteren renkli bir daire, kilit işaretinin etrafında belirir (örneğin, kırmızı daire ateşi, sarı daire yıldırımı gösterir. Artıklar aynı şekilde takım arkadaşlarından da emilebilir.
Karakter Becerisi: Magic Cocktail (Büyülü Kokteyl)
Hedeflerin bağlantı artıklarını toplayarak bu artıkları kullanan büyülü bir saldırı yapar.
Bağlantı artıklarını biriktir. Üç tane topladığında güçlü bir büyü kullanabilirsin. Karmaşık bağlantı kombinasyonları daha güçlü büyüler oluşturur.
Dört elementi ne şekilde bir araya getirdiğinize bağlı olarak çok farklı etkiler elde edebiliyorsunuz. Örneğin dört ateş ile pure fire elde ediyor ve bir alev kasırgası oluşturabiliyoruz. 2 fire + 2 holy kombinasyonu ile belirli bir süre kademeli iyileşme büyüsü elde edebiliyoruz.
Nihai Sanat: Soulblood Song (Ruhkan Şarkısı)
Yasaklı bir kan ilahisi söyleyerek yakındaki düşmanları kan mührü ile damgalar. Bu mühürler kısa süreliğine düşmanın aldığı hasarı artırır ve büyücünün HP ile FP yenilemesini sağlar.
İpucu: Tıpkı Revenant gibi düşük sağlık değeri nedeniyle ön saflarda çok bulunmaması gereken Recluse, özellikle ilk seviyelerde sürekli büyü kullanacak kadar FP sahibi değil. O nedenle zaman zaman başvurmak üzere yanınızda yay ya da hızlı savurabildiğiniz bir kılıç taşımanız pasif kalmamanız için ideal olabilir. Asaların yanısıra kuvvetli büyülü saldırılara sahip silahlar da Recluse’un ellerinde iyi işler çıkarabiliyor.
Executor
Tepeden tırnağa zırhla kaplı, konuşmayı sevmeyen bu gizemli savaşçı oyundaki en yüksek dexterity ve arcane değerlerine sahip. Başlangıç silahı olan katana zaten yeterli fikri verecektir. Risk / ödül üzerine kurgulu olan bu karakter düşman saldırılarını savuşturdukça güçleniyor ve kısa süreliğine devasa bir canavara dönüşebiliyor.
Pasif Yetenek: Tenacity (Direnç)
Zehir, kanama gibi durum etkilerinden kurtulduğunda geçici bir güçlendirme kazanırsın. Bu etki, saldırı gücünü ve dayanıklılık yenilenme hızını artırır.
Karakter Becerisi: Cursed Sword (Lanetli Kılıç)
Düşman saldırılarını saptırabilen lanetli bir kılıç çağırır. Art arda yapılan saptırmalar, kılıcın gerçek formunu ortaya çıkarır ve güçlü saldırılar yapmanı sağlar. Büyülü kılıç hazırdayken koşamazsın.
Nihai Sanat: Aspects of the Crucible: Beast (Cevherin Özleri: Canavar)
Canavar formuna bürünerek Nihai Sanat göstergesini tüketen özel saldırılar kullanmanızı sağlar.
İpucu: Kazayla canavar formuna geçer, nihai sanat göstergenizi tamamen kaybetmek istemezseniz nihai sanatınızı tetikleyen tuşa bir kez daha basıp insan formuna geri dönebilirsiniz.
Temeller ve değişimler
Oyunun amacını öğrendik, karakterleri tanıdık. Temel oynanış mekaniklerimiz Souls serisi ile neredeyse aynı. PlayStation / Xbox kontrolcü şemasına göre L1 / LB ve L2 / LT tuşları sol elimize kuşandığımız ekipmanları, R1 / RB ve R2 / RT ise sağ elimizdekileri kontrol ediyor. Yuvarlark / B tuşuna kaçınma / koşma için, Kare / X tuşu ile flask, yani iyileştirme iksirimizi kulanıyoruz. D-Pad ile aşağı basarak kullanılabilir eşyalar arasında geçiş yapıyor, yukarı ile de seçili eşyayı kullanıyoruz. X / A tuşu ile de zıplıyoruz. Sağ analog tuş ile düşmana hedef kilitliyoruz.
Farklara gelirsek… Sol analog tuşa bastığımızda artık depar atabiliyoruz. Yeni oyunda hız çok önemli bir faktör olduğu için standart koşunun yanısıra bir koşma hızı daha eklenmiş. Savaş dışında stamina harcamıyoruz ancak bu yeni koşuyu savaşlarda yaparsanız çok hızlı şekilde stamina barınız boşalıyor. Bu durumda Yuvarlak / B ile eski koşu hızımızı kullanmak daha idareli stamina kullanmamızı sağlıyor. Bir diğer fark flask ile ilgili. Artık sadece sağlık iyileştiren flask var. FP düzeltmek için starlight shard ya da Recluse’un karakter becerisi gibi yöntemlere başvurmak zorundayız.
Tüm silahlarda artık bir weapon art var ve bunlar rastgele belirleniyor. İki elimizde farklı ekipman varsa ilk önce çift el moduna geçerek (R1+ Üçgen / RB + Y) silahı iki elimizle kavrayıp, sonrasında R2 / LT tuşuna basmamız gerekmekte. Asalarda ise durum daha ilginç. Artık karakterlere büyü öğretilemediği için tamamen asa ve türevlerinin içerdikleri büyülere bağlıyız. Her büyülü ekipmanda iki adet, rastgele belirlenmiş büyü oluyor. Bunları da hangi elimizdeyse oradaki tuşlar aracılığı ile kullanıyoruz. Asalarda çift el modunun ise fiziksel vuruş sağlıyor, tabii yapıları gereği çok az fiziksel hasar veriyorlar.
Yazıda daha önce belirttiği üzere oyunda ok bulma gereksinimi yok. Bir yay ya da arbalet kuşandığınızda sınırsız okunuz oluyor. Bu silaharın da kendine özel yetenekleri var ama kılıç ya da asa sınıfı silahlar kadar çeşitliliğe sahip değiller.
Silahlar diğer Souls oyunları gibi geliştirilebiliyor, ancak geliştirmenizi sağlayacak smithing stone çok zor bulunan bir eşya haline gelmiş. Şansınız yaver giderse sevdiğiniz bir silahı üçüncü gece kapışmasından önce bir ya da iki kez geliştirebilirsiniz.
Oyunun temel yapısındaki en büyük değişim ise ölüm / diriliş ve seviye atlama mekanikleri. Nightreign’de bir karakterin ulaşabileceği en yüksek seviye 15 olarak belirlenmiş. Haritayı verimli kullanıp mini boss’ları indirerek üçüncü günde 12-13 seviyelerine ulaşabiliyorsunuz. Her karakterin önceden belirlenmiş bir gelişim haritanız var, yani seviye atlama sırasında puan dağıtmıyorsunuz. Oyunda artık ‘pit stop’ görevi gören grace’lere ulaştığınızda yeterli rüne sahipseniz bir tuşla hemen seviye atlayabiliyorsunuz.
Ölüm cezası ise harcanmamış rün kaybının yanında karakterinizi bir seviye de geriye düşürerek veriliyor. Öldüğünüz yerden kaybettiğiniz rün puanlarını geri almanız mümkün (kaybettiğiniz seviyenin puanları da üstüne ekleniyor). Ceza daha ağır olsa da sağlığınızı kaybettiğinizde hemen ölmüyorsunuz. İlk etapta bir sürünme aşamasına geçiyorsunuz ve bir geri sayım başlıyor. Bu süreçte ekip arkadaşlarınız size vurursa yarı sağlıkla tekrar ayağa kalkabiliyorsunuz. Her yere yıkılışınızda ayağa kalkmanız biraz daha zor oluyor. Her yere yıkıldığımızda karakterimizin üzerinde bir bar beliriyor ve bu barı temizleyecek kadar hasar vererek karakteri kaldırıyoruz. Öldükçe üç bara kadar üst üste birikebiliyor ve üçüncü bara gelen bir karakteri özellikle hararetli bir boss savaşı ortasında ayağa kaldırmak oldukça zor. Eğer gün sonu boss kapışması öncesi ölürseniz yakınlarda bir yerden tekrar oyuna başlıyorsunuz, ancak gün sonu boss kapışmalarında yere yıkılanlar ekip arkadaşları onları ayağa kaldırana kadar oyuna tekrar geri dönemiyor, ekipteki üç kişi de yere yıkılırsa oyunu kaybediyorsunuz.
Başarısızlıkla sonuçlansa dahi oyunda eliniz boş gönderilmiyorsunuz. Nightreign en nihayetinde roguelike bir oyun. Başarısızlık ise bir sonraki denemenizde zafere ulaşmak için kullanacağınız bir basamak taşı. Her karakterin üç tane mücevher slotu var ve bunlar kalıcı bonuslar sağlıyor. Görevlerde başarılı olamasanız dahi mutlaka bu mücevherlerle ödüllendiriliyorsunuz. Mcevherler kırmızı, yeşil ve mor olarak üç gruba ayrılıyor ve her karakterin kuşanabileceği bir renk seti oluyor. Oyunda ilerleyip boss’ları devirdikçe farklı renk kombinasyonları yapabileceğiniz yeni setler satın alabilirsiniz.
Farklılık mı eksiklik mi bilemedim ama en dikkat çeken şeyi sona sakladım. Oyunda zırh kuşanma işi tamamen kaldırılmış. Souls oyunlarına aşina olanlar iyi bilir ki eğlencenin bir kısmı da bu yeni zırhları bulup farklı görünümler kazanmaktır, hatta “fashion souls” diye bir terim bile türetildi bunun için. Oyunun hızlı yapısında yeni çıkan silahlara bile saniyeler içinde karar vermek zorunda kaldığımızdan, zırhlarla işi daha karıştırmayalım demiş sanırım FromSoftware ekibi.
Harita ve hayatta kalma
Nightreign, orijinal Elden Ring’in ilk bölgesi olan Limgrave’in prosedürel olarak yeniden tasarlanmış bir versiyonu olan Limveld’de geçiyor. Kapışacağımız Night Lord’u ve oynayacağımız karakteri seçtikten sonra üç kişilik ekibimizle haritanın rastgele bir uç noktasına bırakılıyorsunuz. Üç gece üzerine kurgulanmış mücadelenizde harita üzerinde bulunan ekipman ve kapışmaları en iyi şekilde değerlendirip iyi silahlar ve karakterinizi güçlendirecek nitelikleri toplamalı, rünleri harcayarak seviyenizi yükseltmelisiniz. Standart düşmanlar sadece rün verirken, boss tipi düşmanlar ise çoktan seçmeli yan nitelikler ya da özel ekipmanlar veriyor. Bütün bunları oldukça seri yapmalısınız, zira bir süre sonra Night’s Tide (Gece Gelgiti) başlıyor haritadaki güvenli alan daralmaya başlıyor. Night’s Tide içinde kalırsanız periyodik olarak zarar alıyor ve kaçınılmaz olaraka ölüyorsunuz. Çemberin en daraldığı son bölgede ise sizi günün boss’u bekliyor. Boss kapışması sonrası ikinci güne başlıyorsunuz ve harita tekrar temizleniyor. Böylece daha önce gidemediğiniz yerlerdeki bonusları toplayabilir ve diğer mini boss’ları indirerek gücünüze güç katabilirsiniz. Orijinal Elden Ring’den hatırlayacağınız Marika tapınakları da haritanın çeşitli yerlerinde bulunabiliyor. Bu tapınakları, özellikle haritanın dış çeperinde kalanları öncelikli olarak ziyaret edin ve flask kullanım haklarınızı yükseltin. Seviye atlamaya alternatif olarak rünleriniz ile göçebe satıcılardan da alışveriş yapabilirsiniz. Yüksek bedellerde satılıyor olsalar da çok etkili bazı nadir silahları bu şekilde elde etmeniz mümkün.
Eğer bir boss ile kapıştınız ve çok az hasar verebiliyorsanız muhtemelen seviyenize uygun değildir. Yanına tekrar gidip zaman kaybetmek yerine yakınlardaki alternatiflere yönelin. Bir sonraki gün de rövanşınızı alabilirsiniz.
Orijinal Elden Ring’in aksine nightreign’deki düşmanlar tekrar doğmuyor. Yani grace’leri dilediğiniz kadar sık kullanabilirsiniz. Ayrıca hasar verdiğiniz düşmanların hasarı yanlarından uzaklaşsanız dahi iyileşmiyor. Mecburiyetten geride bir şeyler bırakırsanız ya da zaferin eşiğinde yere yıkılırsanız yarım kalan düğümleri kolayca çözebilirsiniz.
Oyunda bineğimiz yok, binek kadar hızlı koşan azman karakterlerimiz var. Dikey tırmanış eskisine kıyasla daha rahat; karakterler artık duvarlardan sekebiliyor ve tırmanabiliyor. Yani zıplayarak erişemeyeceğiniz bir yükseklik yok gibi. Var gibi görünse de emin olun çok yakınlarda bir yerde sizi yükseğe sıçratan bir ışıklı hava akımı, Spiritstream vardır.
Kullanmadığınız karakterlerin dahi mücevher slotlarını boş tutmayın. Keşfe çıkmadan önce ekip arkadaşlarınız kullanmak istediğiniz karakteri seçebilir, son anda yönelebileceğiniz alternatifleriniz mutlaka olsun.
Gecenin sonu
Teknik tarafa baktığımızda Elden Ring Nightreign için diyebileceğimiz fazla bir şey yok. Oyunda hem oynanış hem de görsel açıdan çoğu şey tanıdık gelecek. Bazı yenilikler olsa da assetlerin çoğu orijinal Elden Ring’den geri dönmüş. FromSoftware’in geçmiş oyunlarından sürpriz yüzler veya boss’lar görebilirsiniz. Müzik tarafında oyunun gün döngüsünü inceden hissettiren bir şekilde Night’s Tide taklaştıkça gerilimi artan parçalar kullanılmış. Boss kapışmalarına da yine kulağa tanıdık gelen gaz parçalar eşlik etmekte. Görseller talepkar değil, haliyle Nightreign PlayStation 4 ve 5 olarak iki sürüm olarak çıkış yapıyor. Eski ve yeni nesil platformlar beraber oynayabiliyor ama maalesef Xbox / PC tarafıyla çarpraz platform desteği yok. Kapalı beta izlenimlerimi aktarırken kaplamaların geç belirdiğinden bahsetmiştim, tam sürümde bu sorunu gözlemlemedim ancak anlık frame düşüşleri mevcut. Onun dışında her şey pürüzsüz, yüksek frame modunda oyun tam olması gerektiği gibi oyuncuyu yormadan hızlı ve akıcı bir performans sergiliyor.
Oyun yapısı gereği tam fiyattan satılmıyor. Yurtdışında 40 dolar, Türkiye’de ise 1399TL fiyat ile satılmakta. Tek kişi oynamak mümkün ama oyun kesinlikle bunun için tasarlanmamış. Beraber oynayabileceğiniz arkadaşlarınız varsa çok eğlenebilirsiniz. Sadece basın mensupları ve içerik üreticilerinin yer aldığı küçük bir havuzda dahi çevrim içi rastgele eşlemelerle dahi harika anlar yaşadım. Oyunun resmi çıkışını takiben FromSoftware fanatikleri bu oyunu çok uzun süre canlı tutacaklar, buna eminim.
Elden Ring Nightreign firmanın kalıplaşmış çizgisinin çok dışına çıkmış olmasına karşın çok eğlenceli bir formül tutturmayı başarmış. Edindiğim deneyimler firmanın sonraki oyunu olan Duskbloods için heyecanımı da artırmayı başardı. Firmanın emektarı ve Souls serisinin mimarı Hidetaka Miyazaki tamamen bu türe dönmediklerini belirterek tek kişi odaklı maceralardan oluşan ana serini hayranlarını da rahatlattı. Yeni projelerde nasıl bir yol izlenecek, bunu da zaman gösterecek.