Urban Myth Dissolution Center geliştirici ekibi ile röportaj

Sitemizde geçtiğimiz Şubat ayında incelemesine yer verdiğimiz Urban Myth Dissolution Center şehir efsanelerini temel alan, korku ve gizem unsurlarını harmanlayan bir macera oyunu. Yapımcıların kendi tanımıyla saykedelik piksel estetiği ile hazırlanan yapım ayrıca sosyal medyayı da gizemlerin eksenine yerleştirmesi ile dikkatleri çekiyor. Oyunun inceleme çalışmalarının yanısıra ekiple tanışmak ve deneyimlerini sizlere aktarmak için de bir ricamız olmuştu. Soruların iletilmesi, Japonca çeviriler ve kontroller ile geçen birkaç ay sonunda geliştirici ekip Hakaba Bunko ile tamamladığımız röportajımızı sizlerle paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz.

Başlat Tuşu: Urban Myth Dissolution Center ekibi hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz?

Hakaba Bunko: Urban Myth Dissolution Center, Japonya’nın Kobe kentinde yer alan dört kişilik bağımsız kolektif Hakaba Bunko tarafından yaratıldı.

  • Hafhaf-oden – Planlayıcı / Grafik Sanatçısı / Senaryo Yazarı

  • Mao “Kikkyawa” Kikkawa – Planlayıcı / Baş Senaryo Yazarı

  • MOCHIKIN – Planlayıcı / Baş Programcı / Senaryo Yazarı

  • Ada P – Besteci / Ses Efekti Tasarımcısı

Hiçbirimiz büyük stüdyolarda deneyim kazanmadık; yeteneklerimizi küçük oyunlar yayınlayarak geliştirdik. Bunlardan en dikkat çekeni Makoto Wakaido’s Case Files adlı yapımdı.

Başlat Tuşu: Urban Myth Dissolution Center’ın geliştirilme fikri nasıl ortaya çıktı? Oyunun temalarını şekillendiren özel bir efsane ya da komplo teorisi var mıydı?

Hakaba Bunko: Makoto Wakaido’s Case Files, Shueisha’nın Game Creators CAMP Ödülü’nü kazandıktan sonra, cinayet dışı bir gizemi konu alan yeni bir proje fikrini tartışmaya başladık. Gerçek ile kurgu arasında asılı duran şehir efsaneleri bu tema için biçilmiş kaftandı.
İnternette söylentilerin ne kadar hızlı evrildiği bizi büyüledi ve oyuncuların bu söylentileri mantıksal yollarla çözmesini istedik. Hikayeyi tek bir efsaneye dayandırmak yerine, Japonya’dan ve dünyadan ünlü efsaneleri yarı yarıya harmanladık. Böylece oyun küresel düzeyde bir yankı uyandırabilecek bir yapı kazandı.

Başlat Tuşu: Oyunun sanat tarzı oldukça özgün. Bu saykedelik piksel estetiği için ilhamınızı nereden aldınız? Etkilendiğiniz özel sanatçılar, oyunlar ya da kültürel akımlar var mıydı?

Hakaba Bunko: Piksel sanat doğası gereği detayları gizler; bu da oyuncunun hayal gücünü devreye sokarak rahatsız edici bir etki yaratır. Biz bu fikri bir adım öteye taşıyıp çözünürlüğü ve renk sayısını sınırladık. Ardından internet alt-kültürlerinden, müzik videolarından ve 80’ler Japon pop grafiklerinden esinlenerek neredeyse “glitch” gibi görünen canlı geçişler ekledik.
Amacımız nostaljik bir retro tarz yaratmak değil; pikselleri “şimdiye ait”, kaotik, florasan ve biraz da “yanlış” hissettiren bir forma sokmaktı. Bu da şehir efsanelerinin gerçeği nasıl büküp bozduğuna görsel bir karşılık oldu.

Başlat Tuşu: Geliştirme sürecinde ekip olarak özellikle gurur duyduğunuz bir zorluğu paylaşır mısınız?

Hakaba Bunko: En büyük zorluğumuz erişilebilirlik ile derinlik arasında denge kurmaktı. Hem hardcore oyuncuların hem de casual oyuncuların oyunu sonuna kadar oynayabilmesini istedik ama aynı zamanda gerçek bir çıkarım yapma hissini de kaybetmemeliydik.
Yeni sistemler olan “sezgi (clairvoyance)” ve “SNS soruşturması” mekaniklerini sorunsuz bir oynanış döngüsüne entegre etmek sayısız kullanıcı arayüzü prototipi gerektirdi.
Üstelik dört kişilik bir çekirdek ekiple oyunu 13 farklı dile ulaştırmak başta imkansız gibi görünüyordu. Ancak çevirmenlerle kurduğumuz sıkı iletişim ve uyarlanabilir arayüz tasarımı sayesinde bunu başardık.
Bu bütünlüğü sunabilmiş olmak, en çok gurur duyduğumuz şey.

 

Önceki İçerikWitcher 4 – Ciri eleştirilerine Geralt’tan cevap geldi!
Sonraki İçerikTeamfight Tactics’in 6. yılını özel ödüllerle kutluyor
Başlat Tuşu'nun genel yayın yönetmeni. 1984 doğumlu. Sırasıyla İngilizce Öğretmenliği, Resim ve Animasyon bölümlerinde eğitim görmüş bir yazar / çizer / animatör. Siteye katkıları dışında çizgiroman, canlandırma ve sinematografi üzerine çalışmalar yapar. Çocukluğundan bu yana video oyunları onun için hobiden de öte bir tutku olmuştur.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz