NVIDIA GTC 2026 etkinliği kapsamında kare oluşturma ve çözünürlük yükseltme teknolojisi DLSS’in en yeni sürümünü tanıttı. NVIDIA DLSS 5 yapay kare yaratma ve çözünürlük yükseltmenin ötesine geçerek bilgisayar grafiklerinde yeni bir dönemi başlatıyor.
NVIDIA, bilgisayar grafikleri için RTX ekran kartlarıyla kullanıma sunduğu ışın izleme (ray tracing) teknolojisinin 2018’deki çıkışından sonraki “en önemli dönüm noktası” olarak nitelendirdiği DLSS 5’i duyurdu. NVIDIA DLSS 5, “pikselleri fotogerçekçi aydınlatma ve malzemelerle donatan gerçek zamanlı bir nöral rendering model” içeriyor ve “gerçeklik ile grafik işleme arasındaki mesafeyi daraltıyor.” NVIDIA’nın iddiasına göre, oyunlar için fotorealistik grafiklerde “daha önceden yalnızca Hollywood görsel efektlerinde ulaşılabilen yeni bir seviye” sunuyor.
Bugün paylaşılan duyuru videosundaki karşılaştırmada görüldüğü üzere, DLSS 5 özellikle karakterlerin yüz hatlarını ve çevresel detayları iyileştiriyor.
Öte yandan, teknolojik analiz konusunda uzmanlaşmış Digital Foundry, DLSS 5’i dört oyunda birinci elden deneyim etme fırsatı da buldu ve “grafik alanında devasa bir teknolojik adım” olarak nitelendirdi. Ayrıca, grafiksel yeniliklerin giderek donanımsal olmaktan ziyade yazılımsal gelişmelerle sağlandığını gözler önüne serdiğine dikkat çekti:
“Bu çok büyük bir gelişme. Cyberpunk 2077 ile başlayan ve AAA oyunlarda path tracing’in ortaya çıkmasıyla video oyun grafiklerinde gördüğümüz sıçramadan daha büyük. Bu durum, grafik alanındaki yeniliklerin giderek daha çok yazılımdan kaynaklanacağını ve donanım performansındaki nesiller arası sıçramaların artık eskisi kadar etkili olmayacağını en çarpıcı şekilde vurguluyor.”
NVIDIA DLSS 5 bu sonbaharda RTX 50 serisi ekran kartları için kullanıma sunulacak. Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games. gibi firmalar tarafından çıkış döneminde desteklenecek.
DLSS 5 desteği olan ilk oyunlar şöyle:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA, DLSS 5’in önceki versiyonlardan nasıl sıyrıldığını şöyle açıklıyor:
“İlk olarak 2018’de piyasaya sürülen DLSS, başlangıçta çözünürlüğü ölçeklendirerek, ardından tamamen yeni kareler oluşturarak performansı artırmak için kullanılan bir yapay zeka teknolojisiydi. O günden bu yana 750’den fazla oyuna entegre edilerek sektörde altın standart haline geldi. Bu yılki CES’te NVIDIA, ekranda görülen her 24 pikselden 23’ünü yapay zeka ile çizen DLSS 4.5’i duyurmuştu.
Bugün DLSS, performansın ötesine geçerek oyunlarda görsel doğruluğu dönüştürmeye evriliyor.
DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye; kaynak 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. DLSS 5, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışıyor.”
NVIDIA kurucusu ve CEO’su Jensen Huang bu gelişmeyi şöyle yorumladı:
“NVIDIA’nın programlanabilir shader’ı icat etmesinden yirmi beş yıl sonra, bilgisayar grafiklerini bir kez daha yeniden icat ediyoruz. DLSS 5, grafikler için GPT anıdır – el yapımı rendering ile üretken yapay zekayı harmanlayarak, sanatçıların yaratıcı ifade için ihtiyaç duyduğu kontrolü korurken görsel gerçekçilikte dramatik bir sıçrama sunuyor.”
Capcom’dan baş yapımcı ve üst düzey şirket yöneticisi Jun Takeuchi ise şunları söyledi:
“Capcom olarak sinematik, etkileyici ve derinden inandırıcı hissettiren deneyimler yaratmaya çalışıyoruz – her gölge, doku ve ışık ışınının atmosferi ve duygusal etkiyi artırmak için özenle hazırlandığı deneyimler. DLSS 5, görsel doğruluğu ileriye taşımada bir önemli adımı daha temsil ediyor ve oyuncuların Resident Evil dünyasına daha da fazla dalmasına yardımcı oluyor.”



















