BLEACH Rebirth of Souls inceleme

Tite Kubo imzalı Bleach, 2000’lerin başında One Piece ve Naruto ile birlikte Shounen Jump dergisinin üç büyük mangasından biriydi. Havalı karakterleri, kendine has çizim stili ve güzel dövüş sekanslarına sahip olan seri anime uyarlamasıyla birlikte büyük bir popülarite kazansa da rakipleri kadar istikrarlı bir çizgiye sahip olamadı ve hafızalardan silindi. Öyle ki, arkaplan araştırmalarımı yaparken 2010 yılında oyun projelerinin, 2012 yılında ise anime serisinin askıya alındığını üzülerek gözlemledim. Bu talihsiz duraklama devrinin ardından 2022’de anime serisi kaldığı yerden devam etmeye başladı ve şu sıralar öykünün son basamağı olan Thousand-Year Blood War arc işleniyor. Oyun tarafında da çoğu anime uyarlamasında olduğu gibi Bandai Namco kolları sıvamış. Bleach Rebirth of Souls inceleme yazımızda 15 yıl aradan sonra kavuştuğumuz ilk ciddi Bleach oyununa detaylı bir bakış atıyoruz.

Ağarmış ruhlar, keskin kılıçlar

Bleach, Kurasaki Ichigo adlı ruhlarla iletişim kurabilen bir gencin maceralarını anlatıyor. Ichigo’nun hayatı Rukia Kuchiki adlı bir shinigami ile karşılaştığında tepetaklak olur. Shinigami’lerin görevi hollow adı verilen ruhani tehditleri durdurmaktır ve Rukia da Ichigo’nun yaşadığı bölgede kol gezen bir hollow için gönderilmiştir. Maalesef Rukia, Ichigo’nun kendisini görebildiğini tahmin edemez ve girdikleri etkileşim sonrasında Ichigo’yu hollow saldırısından korumaya çalışırken ağır yara alır. İkili içinde kaldıkları bu ölümcül durumdan Rukia’nın güçlerini Ichigo’ya devretmesi sayesinde kurtulur, ancak planda güçlerinin yarısını Ichigo’ya verecek olan Rukia, güçlerinin tamamını Ichigo’ya kaptırır ve onun bir shinigami olmasına neden olur. Hollow’ları durdurma konseptiyle ile başlayan öykümüz zaman içinde shinigami’lerin dünyası Soul Society’deki entrikalar ile derinleşir.

Oyunun hikayesi Agent of Shinigami arc ile başlayıp Arrancar arc ile sona eriyor, yani tamamlanmış olan manganın yarısına yakını oyunda işlenmiş diyebiliriz. Sunum konusunda ise maalesef pek bir şey yok. El çizimi görseller ve seslendirme ile oldukça özet şekilde aktarılan sekanslar ise zayıf animasyonlara sahip ara sahneler eşliğinde aktarılan öykü, Bleach ile uzaktan yakından ilgisi olmayan birine hiç bir şey ifade etmeyebilir. Neler oldu bitti hatırlatmak ve dövüşler arasında dolgu olmak dışında pek bir işlevleri yok. Hikaye modları dövüş oyunlarının genelde zayıf noktaları olduğundan çok da hırpalamak istemem ama Rebirth of Souls’un hikaye modunun yıllardır yeni oyunu beklenen bir seriye de pek yakışmadığını düşünüyorum.

Kelebek gibi uçarım

Bleach Rebirth of Souls, üç boyutlu hareket mekaniklerine sahip bir dövüş oyunu. Yani ileri geri hareketin yanısıra kenarlara da manevra yapmak mümkün. Ancak burada tuhaf bir seçim yapılmış. Profilden gördüğümüz karakterimizi rakibe yaklaştırıp / uzaklaştırmak için sağ / sol yerine yukarı ve aşağı basmamız gerekiyor. Kıyaslama yapmak için Tekken’de de aynı şekilde karakteri profilden gördüğümüzü ve karakterimiz solda rakip sağda ise sağa basarak rakibe yürüyebildiğimizi not düşeyim. Oyundaki ilk birkaç saatimde hem alışkanlık hem de görsel kodlamalardan ötürü ister istemez yukarı yerine sağa bastığım zamanlar oldu. Halbuki bu karmaşayı yakın dönemde incelediğimiz Dragon Z Sparking Zero’da yapıldığı gibi kamerayı karakterin arkasına alarak kolaylıkla halledebilirlermiş. Bu ilginç seçimi kenara koyarsak oyun kendi çapında ilginç mekaniklere sahip. Saldırılarımız şu şekilde:

Quick Attack (Hızlı Saldırı): Karaktere bağlı olarak en az üç kombo garantili, evrensel bir zayıf/hafif saldırı.
Flash Attack (Ani Saldırı): Karaktere bağlı olarak değişse de ortalama iki vuruşluk güçlü saldırı. Bloklanırsa, rakibin savunma barını oldukça azaltabilir.
Special Flash Attack (Özel Ani Saldırı): Uzak menzil ya da rakiple mesafe kapatma gibi yan özellikleri de bulunan özel saldırı.
Signature Move / Art / Technique (İmza Hareketi/Sanatı/Tekniği): Her karakter için özel imza tekniği.
Breaker (Gard kırıcı): Pembe bir aura ile gösterilen evrensel bir gard kırma saldırısı olup, savunmacının gardını aşabilen ve engellenmesi halinde onu guard break durumuna sokarak savunmasız bırakan yavaş ve ağır bir saldırı.
Spiritual Pressure (Ruhsal Baskı): Normalde bir bar olmak üzere ruhsal güce mal olan hareketler. Her karakterde iki tane ruhsal baskı tekniği bulunmakta. Ruhsal baskı hareketleri, toplam 3 segment aracılığıyla azami 150 birime kadar çıkan ruhsal gücü kullanır.
Kikon move: Bitirici teknik. Şartlar sağlandığında aşağıda detaylı değineceğim konpaku stoklarını tüketmek için kullanıyoruz.

Bleach Rebirth of Souls’da diğer dövüş oyunlarındaki gibi rakibin sağlık barını tüketme odaklı bir formül yok. Onun yerine rakibin savunmasını kırarak stok sayısını sıfırlamaya çalışıyorsunuz Tam ismiyle konpaku stocks, ekranın üst tarafında görüntülenebiliyor, ayarlardan değiştirmezseniz dövüşlere 8 stok ile başlıyoruz. Dövüşün durumu ve diğer etkenlere bağlı olarak bitirici teknikler (kikon move) ile 3 ila 5 arasında hasar vermeniz mümkün. Awakening (Uyanış) sistemi ile dövüşlerin çehresi bir anda değişebiliyor. Shinigamiler bankai ile kılıç formlarını değiştirebiliyorken diğer karakterler de kendilerine özgü dönüşüm ve güçlendirmelere sahip. Awakening aktif edebilmek için de Evolution Gauge’un (Evrim barı) fullenmesi gerekmekte, bu da rakibe hasar vererek ya da hasar alarak mümkün oluyor.

Diğer detaylar

Oyun kapsadığı arc’lar dahilinde 31, iki varyantı da dahil edersek 33 karakterler çıkış yapıyor. Özellikle Gotei 13 kadrosunun tamamını oynanabilir görmek çok güzel. Görseller animedeki güncel estetiğe oldukça yakın bir şekilde üç boyutlu modellenmiş, bu da gayet iyi. Öte yandan oyundaki filtre kullanımı biraz göz yorucu. Oyunlarda bazı oyuncuları rahatsız eden chromatic aberration benzeri ağır bir kırmızı / mavi / yeşil derinliği yaratan bir filtre var ve bunu kapatma seçeneğimiz yok. Bunun oyunun ruhani yapısını öne çıkarmak için yaptıkları aşikar, ancak görüntü netliğine de fazlasıyla etki etmiş. Anti alising ile ilgili ek sıkıntılar da olabilir, zira oyun PlayStation 5 Pro’da gördüğüm en bulanık oyun olabilir ve bunu Monster Hunter Wilds çözünürlük konusunda ağır eleştirilen oyunlarla kıyaslayarak söylüyorum. Çıkış gününde PC tarafında ise apayrı bir sıkıntı olmuş, sistem dilini Japonca yapmadığınız takdirde oyun siyah ekran verdiği için Steam’de tonla olumsuz yorum birikmiş durumda. Bu problem güncelleme ile halledilmiş olsa da bu kadar beklenen bir oyunun açılış günü için çok talihsiz bir vaka. Bunun haricinde ben teknik bir problemle karşılaşmadım. Rekabetçi yapılarından ötürü dövüş oyunlarında saniye başı 60 kare zaten hedef kare hızıdır, Rebirth of Souls bu konuda sıkıntısız. Çevrim içi tarafta ise şimdilik “idare eder” bir trafiğe sahip olsa da Steam verilerine bakarak çok hızlı oyuncu kaybetmiş gibi duruyor. Açılış günü 5000 aktif oyuncu varken yazıyı yayına hazırladığım son saatlerde 1000 civarı oyuncu görünmekteydi. Kıyaslama için Street Fighter 6’da bu rakamın 20000 üzeri, Tekken 8’de ise 6 bin civarı olduğunu not düşeyim. “Bunlar çok büyük markalar ve Bleach’e göre biraz konsept dışı oyunlar.” derseniz anime tipi ya da uyarlaması oyunlar tarafında Dragon Ball: Sparking! ZERO 1500 civarı, Guilty Gear -Strive- ise 2500 civarı günübirlik aktif oyuncuya sahip ve her ikisi de çıkışlarından oldukça uzun zaman geçmiş oyunlar.

Bu haliyle Bleach Rebirth of Souls’u dövüş oyunlarına özel ilgi duyanlar ve Bleach hayranlarına önerebilirim. Karakterler arasında dengesizlikler olsa da kendine has oynanış mekanikleri ile ilgi çekici bir oyun. Mobil gacha oyunlar gibi girişimleri saymazsak 15 yıl aradan sonra hazırlanmış ilk ciddi Bleach oyunu olması dahi meraklıları için arşive atmak için yeterli bir sebep olabilir.

GENEL BAKIŞ
Görseller
7.5
Oynanış
8.5
Performans
8
Ses / Müzik
8
Önceki İçerikKRAFTON’un yaşam simulasyon oyunu inZOI, erken erişime açıldı
Sonraki İçerikNintendo Direct – Mart 2025 özeti
Başlat Tuşu'nun genel yayın yönetmeni. 1984 doğumlu. Sırasıyla İngilizce Öğretmenliği, Resim ve Animasyon bölümlerinde eğitim görmüş bir yazar / çizer / animatör. Siteye katkıları dışında çizgiroman, canlandırma ve sinematografi üzerine çalışmalar yapar. Çocukluğundan bu yana video oyunları onun için hobiden de öte bir tutku olmuştur.
bleach-rebirth-of-souls-incelemeBleach'in uzun bir aradan sonra hem anime hem de oyun tarafında tekrar canlandığını görmek güzel olsa da Rebirth of Souls'un koyu Bleach hayranları ve dövüş oyunlarını hırslı bir şekilde takip edenler haricinde kalan oyuncu kümesine ulaşması zor.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz