Ana SayfaOyun İncelemeleriOnce Upon a Katamari: Rolling LIVE Highlights – Switch 2 inceleme

Once Upon a Katamari: Rolling LIVE Highlights – Switch 2 inceleme

Yuvarlanıp gidiyoruz

baslattusu.com

Once Upon a Katamari’yi geçtiğimiz yıl PlayStation 5 sürümüyle incelemiş ve serinin 14 yıllık aradan sonra gerçekleştirdiği dönüşten oldukça memnun kalmıştık. Yazının teknik bölümündeki tek ciddi hayal kırıklığımız ise Nintendo cephesindeydi. Oyunun ayrı bir Switch 2 sürümü bulunmuyor, Switch sürümü de 30 FPS sınırında çalışıyordu. Aradan yaklaşık bir yıl geçti; Bandai Namco hem yerel Switch 2 sürümünü hem de Rolling LIVE Highlights adlı ek içeriği piyasaya sürdü. Kısacası topu yeniden yuvarlamanın zamanı geldi. Once Upon a Katamari: Rolling LIVE Highlights – Switch 2 incelememizde oyunun Nintendo Switch 2 sürümü ve yepyeni indirilebilir içeriğine bir arada göz atıyoruz.

Evreni yine kim dağıttı?

Katamari Damacy ile daha önce tanışmadıysanız serinin temel fikri son derece basit: Küçük bir topu çevrede yuvarlıyor, kendinizden daha küçük nesneleri toplayarak giderek büyüyorsunuz. İlk dakikalarda ataşları, böcekleri ve yiyecekleri toplayan katamari; yeterince büyüdüğünde insanları, otomobilleri, binaları ve nihayetinde dünyanın geri kalanını önüne katmaya başlıyor.

Once Upon a Katamari’de Evrenin Kralı, ev temizliği sırasında bulduğu gizemli bir parşömenle oynarken yine bütün evrenin içinden geçiyor. Ortaya çıkan kozmik dağınıklığı toplamak da her zamanki gibi minik Prens’e kalıyor. Bu kez parşömenin gücü sayesinde farklı zaman dilimlerine gidiyor; tarih öncesi çağlardan Buz Devri’ne, Antik Mısır’dan feodal Japonya’ya kadar uzanan dönemlerde yeni yıldızlar oluşturuyoruz.

Hikâye bundan çok daha karmaşık değil ve zaten olmasına da gerek yok. Katamari’nin asıl marifeti, dünyanın bütün dağınıklığını birkaç dakika içerisinde tuhaf ama tatmin edici bir düzene dönüştürmesi. Önceki incelemede ayrıntılı olarak ele aldığımız zaman yolculuğu teması da hâlâ oyunun en akıllıca yeniliği. Farklı dönemler yalnızca dekoru değiştirmiyor; toplayabileceğimiz nesneleri ve görevlerin küçük şakalarını da çeşitlendiriyor.

Once Upon a Katamari| Bandai Namco Entertainment
Once Upon a Katamari| Bandai Namco Entertainment

Switch 2’de top daha rahat dönüyor

Once Upon a Katamari’nin Switch 2 sürümündeki en önemli gelişme tartışmasız biçimde 60 FPS desteği. Bu, yalnızca teknik özellik tablosuna yazılacak bir rakam değil. Sürekli yön değiştirdiğimiz, yüzlerce nesnenin arasından uygun rotayı seçtiğimiz ve birkaç saniyelik çarpışmaların bile ritmimizi bozabildiği Katamari’de kare hızının ikiye katlanması oyunun verdiği hissi doğrudan etkiliyor.

Switch’teki 30 FPS sunum işini yapıyordu ancak PlayStation 5 sürümünden sonra geri dönüldüğünde aradaki fark rahatlıkla hissediliyordu. Switch 2 sürümü bu açığı büyük ölçüde kapatıyor. Katamari’nin hareketleri daha akıcı görünüyor, kalabalık alanlarda çevreyi okumak kolaylaşıyor ve özellikle topumuz büyüdükçe yaşanan görsel karmaşa daha anlaşılır hale geliyor. Böylece Nintendo donanımında oynamanın taşınabilirlik avantajı, artık performanstan ciddi bir taviz vermeyi gerektirmiyor.

Çözünürlük tarafında da belirgin bir artış var. Taşınabilir modda 1920×1080, TV modunda 4K çözünürlük sunuluyor. Tabii oyunun kaotik yapısı ve oynadıkça artan obje yoğunluğuna bağlı olarak her iki moddaki çözünürlük değeri de dinamik tutulmuş. Oyunu daha önce PlayStation 5’te stabil 4K çözünürlükte oynamış biri olarak pek bir fark gözlemlediğimi söyleyemem. Zaten grafik tarzı bakımından PlayStation 2 döneminden gelen yalın ve karikatürize yapı korunuyor. Yine de geçen yılki Switch 1 sürümü ile kıyaslandığında Switch 2’de arayüzler daha temiz, nesnelerin hatları daha keskin ve görüntü genel olarak Switch sürümünden daha berrak; 60fps de cabası.

Bütün bunların sonucunda Switch 2 sürümü, performansl açısından PS5 ve Xbox Series sürümlerine yeterince yaklaşıyor. Üstelik oyunu el konsolunda oynayabilmek Katamari’nin kısa görev yapısına son derece uygun. Birkaç dakikalık bir bölümü tamamlamak, biraz daha yüksek puan için yeniden denemek ve ardından cihazı uyku moduna almak oyunun doğasına cuk oturuyor.

Prens’in elleri artık bizim ellerimiz

Switch 2 sürümünün en merak uyandıran özelliği Joy-Con 2 mouse kontrolü. İki Joy-Con’u yan yana bir yüzeye yerleştiriyor ve fiziksel olarak ileri geri hareket ettirerek katamariyi yuvarlıyoruz. İki kontrolcüyü birlikte ileri itmek topu hareket ettirirken sırayla hareket ettirmek yön değiştirmemizi sağlıyor. Uygulamada Katamari’ye şaşırtıcı derecede yakışan bir fikir ve PlayStation 2 döneminden beri çeşitli oynadığım bir karakteri ilk kez bu kadar yakın hissettim.

Katamari’nin klasik çift analog kontrolü zaten bir topu iki elimizle itiyormuşuz hissini taklit ediyordu. Mouse şeması bu benzetmeyi daha doğrudan ve fiziksel hale getiriyor. İlk birkaç bölüm boyunca fazlasıyla eğlenceli ve oyunu başka birine gösterirken mutlaka denetmek isteyeceğiniz türden bir özellik.

Ne var ki uzun süreli kullanımda klasik çift analog kontrolün rahatlığına yetişemiyor. İki Joy-Con’u sürekli ileri geri sürmek daha fazla alan gerektiriyor, kullandığınız yüzey deneyimi etkiliyor ve hızlı manevralarda analogların kesinliği aranabiliyor. Bu nedenle mouse kontrolü yeni varsayılanımız olmaktan ziyade, Switch 2’nin özelliklerini Katamari’nin mizahına uygun biçimde kullanan sevimli bir alternatif olarak kalıyor.

Mouse kontrolünün çevrim içi Katamari Sports karşılaşmalarında kullanılamadığını da belirtelim. Rekabetçi tarafta oyuncuların farklı kontrol yöntemlerinden doğabilecek avantajlarını engellemek için anlaşılır bir tercih olsa da özelliğin kullanım alanını biraz daha daraltıyor.

Rolling LIVE yayınını açıyoruz

Switch 2 sürümüyle aynı gün yayımlanan Rolling LIVE Highlights yalnızca Nintendo platformuna özel değil; Once Upon a Katamari’nin bulunduğu diğer sistemlerden de satın alınabiliyor. Ek paket, 2025 yılında Apple Arcade için çıkan Katamari Damacy Rolling LIVE’ın seçilmiş görevlerini ana oyunun içerisine taşıyor.

DLC’yi yüklediğimizde Super Stream adlı yeni bir görev alanı açılıyor. Canlı yayın temasına uygun olarak ekranda izleyici yorumları beliriyor, Kral popülerliğini artırmaya çalışıyor ve görevler klasik “belirli bir boyuta ulaş” hedeflerinden biraz daha farklı fikirler etrafında şekilleniyor.

Toplam 10 yeni görev bulunuyor. Yüksek bir rakam sayılmasa da çeşitlilik ve içerik açısından hiç fena değiller; bir bölümde hamam temizliği yaparken diğerinde lunaparkta saklanan karakterleri arıyor, farklı ördek türlerini topluyor, karaoke odasında ses çıkaran nesneleri yakalıyor, büyük bir balığın peşine düşüyor ve bir idol konserinde ışık çubuklarını bir araya getiriyoruz. Özellikle temizlik görevinde topladığımız kir katamariyi de kirletiyor ve yuvarlamaya devam etmeden önce onu belirli noktalarda yıkamamız gerekiyor. Bu küçük kurallar, alıştığımız toplama mekaniğine yeni amaçlar kazandırıyor.

Görevlerin daha küçük ve kapalı alanlarda geçmesi, Rolling LIVE’ın mobil kökenini zaman zaman belli ediyor. Yine de bunlar özensizce ana oyuna eklenmiş mobil bölümler gibi durmuyor. Kendilerine ait merkez alanı ve canlı yayın arayüzü sayesinde ayrı bir kimlik kazanıyorlar. Ekranda akan yorumlar da Katamari’nin zaten absürt olan dünyasına yeni şakalar ekliyor.

Paket ayrıca altı yeni kuzen, 18 aksesuar ve bölüm müziği olarak kullanabileceğimiz 12 parça içeriyor. Katamari serisinde müzik her zaman deneyimin çok büyük bir parçasıydı; Rolling LIVE Highlights’ın en güçlü taraflarından biri de yine şarkıları. Ana oyunun müzik havuzuna eklenebilmeleri, paketin etkisini 10 görev tamamlandıktan sonra da kısmen sürdürüyor.

Doyduk mu?

Rolling LIVE Highlights’ın en büyük sorunu adında gizli: Bu, Rolling LIVE’ın konsollara uyarlanmış eksiksiz sürümü değil, gerçekten de seçilmiş “öne çıkanlar” paketi. Görevler eğlenceli ve ana oyundakilerden yeterince farklı olsalar da 10 bölüm çabuk tükeniyor. Hepsini tamamladıktan sonra geriye daha yüksek derece ve puanlar için görevleri yeniden oynamak kalıyor.

Katamari zaten tekrar oynamaya uygun, arcade temelli bir seri. Daha verimli bir rota bulmak, birkaç santimetre daha büyümek veya S derecesine ulaşmak kendi başına keyifli olabiliyor. Ancak ek paketin ödül ve ilerleme yapısı, herkesi aynı görevleri tekrar tekrar oynamaya ikna edecek kadar güçlü değil. Kuzenleri ve aksesuarları toplamayı seven oyuncular için biraz daha uzun ömürlü olsa da yalnızca yeni bölümler arayanların iştahını tam olarak doyurmayabilir.

Bu yüzden Rolling LIVE Highlights’ı kapsamlı bir genişleme paketi olarak değil, Apple Arcade’e erişimi olmayan oyuncular için hazırlanmış renkli bir tadımlık olarak değerlendirmek gerekiyor. İçerdiği fikirler, tam Rolling LIVE sürümünün konsollarda ne kadar eğlenceli olabileceğini gösteriyor; ardından tam da ilginizi çekmişken sona ermesi ise paketin en büyük hayal kırıklığı.

Hangi sürüm, hangi güncelleme?

İyi haberle başlayalım. Once Upon a Katamari’nin orijinal Switch sürümünün sahipleri, oyunlarını ücretsiz bir şekilde Switch 2 sürümüne güncelleyerek daha yüksek kare hızına ve mouse kontrolüne kavuşabilecek.

Kayıt dosyası tarafında ise durum biraz karışık. İlerlemeniz Switch sürümünden Switch 2 sürümüne aktarılabiliyor ancak gerçek anlamda çapraz kayıt desteği bulunmuyor; aktarım tek yönlü çalışıyor. DLC’yi ise satın alırken uyumluluğa dikkat etmeniz gerekiyor. Switch için satın alınan Rolling LIVE Highlights, yerel Switch 2 yazılımıyla kullanılamıyor. Aynı şekilde Switch 2 DLC’si de Switch yazılımında çalışmıyor. Bu özellikle dikkatimi çekti, zira geçmişte Switch 2 sürümü de olan çeşitli oyunlarda Switch 1 DLC sürümlerini kullandım. Hatta bu bu bahsettiğim DLC’lerin eShop’ta S2 sürümleri dahi yok, çünkü buna gerek yok. Katamari’de ise platformlar birbirine bu kadar yakınken içerik lisanslarının ayrı tutulması şaşırtıcı geldi, o nedenle eski duruma alışık olanları özellikle uyarıyorum. Oynadığınız sürüm hangisi ise ona dikkat ederek içeriğinizi alın. 

Yuvarlanacak en iyi taşınabilir sürüm

Once Upon a Katamari, Switch 2 ile ihtiyaç duyduğu taşınabilir sürüme sonunda kavuşuyor. 60 FPS desteği oyunun akışını belirgin biçimde iyileştiriyor, artan çözünürlük kalabalık sahneleri daha okunaklı hale getiriyor ve el konsolu yapısı kısa Katamari görevleriyle harika bir uyum gösteriyor. Mouse kontrolü vazgeçilmez bir yenilik değil ama serinin tuhaflığına son derece yakışan, en azından bir kez denenmesi gereken eğlenceli bir oyuncak.

Rolling LIVE Highlights ise yaratıcı görevleri, canlı yayın sunumu ve güçlü müzikleriyle daha fazla Katamari isteyenlere hoş bir sebep sunuyor. Buna karşılık 10 kısa görevin ardından gelen ani final, paketin potansiyelini tam olarak kullanamadığını hissettiriyor. Rolling LIVE’ın tamamını konsollara taşımak yerine küçük bir seçkiyle yetinilmesi kaçırılmış bir fırsat.

Ana oyun hâlâ serinin eski hayranları için başarılı bir dönüş, yeni oyuncular içinse Katamari’ye başlamak adına en dolu seçeneklerden biri. Switch 2 sürümü ise eğer konsola sahipseniz oyun için nihai sürüm olma özelliğini taşıyor.

Şeffaflık Notu: Bu incelemede kullanılan oyun kodu yayıncı tarafından ücretsiz olarak sağlanmıştır. İncelemenin hazırlanması karşılığında herhangi bir ücret alınmamıştır.

- Advertisment - Silkroad Origin

Genel Değerlendirme

Görseller
6.5
Ses / Müzik
8
Oynanış
8
Eğlence
9
Performans
8.5

Son Karar

Bazen bir topu daha eğlenceli hale getirmek için yeni numaralara gerek yoktur. Daha akıcı yuvarlanması yeterlidir.
Emre Ozan Şirin
Emre Ozan Şirin
Başlat Tuşu Genel Yayın Yönetmeni Emre Ozan Şirin, oyun incelemeleri ve analizlerinde anlatı tasarımı ve görsel sanatı birleştiren uzman bir içerik üreticisidir. İngilizce Öğretmenliği ile Resim ve Animasyon eğitimini, oyun dünyasının teknik ve estetik yönlerini çözümlemek için kullanır. Sitenin editoryal stratejisini belirleyen Emre, çok disiplinli yaklaşımıyla nitelikli oyun gazeteciliğine odaklanmaktadır.
Abone ol
Bildir
guest

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
- Advertisment - Silkroad Origin

İncelemeler

Rehberler

Minecraft İksir Standı Nasıl Yapılır? | İksir Masası Rehberi 2026

Minecraft İksir Standı, Minecraft dünyasında hayatta kalma (Survival) modunda ilerledikçe, sadece zırhlarınızın ve silahlarınızın gücü yeterli olmamaya başlar. Ejderhayı alt etmek, su altında nefes...

Son İçerikler

Bazen bir topu daha eğlenceli hale getirmek için yeni numaralara gerek yoktur. Daha akıcı yuvarlanması yeterlidir.Once Upon a Katamari: Rolling LIVE Highlights – Switch 2 inceleme