Sony’nin 2028 itibarıyla yeni piyasaya sürülen oyunlarda fiziksel oyun satışını durdurup tamamen dijitale yöneleceğini duyurmasının ardından tepkiler sürerken, bir diğer Japon konsol üreticisi ve video oyun geliştiricisi Nintendo’dan tam tersi yönde açıklama geldi.
Polygon’da yer alan habere göre, Nintendo Latin Amerika Başkanvekili Bill van Zyll, YouTube’daki bir kanala verdiği röportajda Nintendo olarak video oyunları için fiziksel medya desteğini sürdüreceklerini söyledi:
“Müşterilerin tercihlerini ciddi şekilde dikkate alıyor ve bunlara uyuyoruz. Ayrıca henüz çıkan bir platformumuz var. Nintendo Switch 2’nin sadece birinci yılını geride bıraktık. [Konsol] hem dijital hem de fiziksel imkana sahip. Fizikseli terk etmek gibi bir planımız yok. Hayranların da ne kadar çok sevdiğini biliyoruz, yani bu konudaki tutumumuz tarafsız.”
van Zyll, “tarafsız” olduklarını belirtirken Sony’nin kararını takip etmeyeceklerini vurguluyor.
Öte yandan, Nintendo Switch 2’nin kartuşları 64 GB’a kadar veri depolayabiliyor. Geliştirici stüdyolar oyunun tamamını tek kartuşa sığdıramadıkları durumlarda Switch 2’de yer alan “game-key card” özelliğini kullanabiliyorlar. Bu gibi durumlarda fiziksel olarak satın alınan kartuşları taktığınızda oyunu Nintendo’nun eShop mağazası üzerinden internet bağlantısı ile indirmek gerekiyor.
Nintendo’nun “game key card” özelliği PlayStation ve Xbox’taki dijital oyun lisanslarından farklı görünse de oyunun tamamının kartuşta yer almadığı durumlarda erişimin kaybolması muhtemel. Yani eShop’ta problem yaşanması veya Nintendo’nun gelecekte sunucuları desteklemeyi bırakması gibi senaryolarda satın aldığınız oyunları indirememeniz olasılıklar dahilinde.
Bununla birlikte, Nintendo’nun fiziksel oyunlara desteğini sürdürecek olması her halükarda sevindirici diyebiliriz.



Fiziksel oyunların geliştirici firmalarına fiziksel disk / kartuş üretimi ve lojistik masrafı doğurarak kâr payından azalttığı aşikar ancak Sony’nin başı çektiği eylemde oyunların firmalara açtığı masrafı değil, oyunların paylaşımını hedeflediğini düşünüyorum. Nintendo, oyunların ne şekilde piyasaya sürüleceği konusunu geliştiricilerin inisiyatifine bırakarak Game Key Card opsiyonu sunuyor. Kendi oyunlarının ise tamamını fiziksel kartuş içinde sunuyor. Buna rağmen GKC olsa bile oyunların elle tutulur bir formatta piyasaya sürülmesi, ikinci el ya a ödünç alıp verilebilme konusunda bir esneklik yaratıyor. Ayrıca Cyberpunk gibi oyunların başka platformlarda 100+ GB dosya boyutuna sahip olsa da Switch 2 platformunda 64GB’lık kartuş için optimize edilebildiğinin ve gelecekte daha yüksek depolama birimine sahip kartuşların da üretileceğinin altını çizmek gerekiyor.
Asıl odaklanılması gereken konu Sony’nin oyuncusunu sadece iki sene içinde tamamen dijital medyaya mahkum bırakacağı. Sony cephesinde “oyunlara sahip olma” ve “oyun paylaşma” devrinin tamamen bitmiş olduğunu, sunucuları ya da keyifleri izin verdiği müddetçe “lisans kiralıyor olacağımızı” artık kabul etmemiz gerekiyor.
Nintendo tarafında ise şu an için tek pürüz “masraftan kaçmak için GKC kullanan oyun geliştiricileri” olarak görünüyor. Ancak Nintendo “Haydi bakalım, toptan fiziksel medyayı kaldırıyoruz,” demediği sürece güç oyuncuların elinde. Yeri gelir, GKC formatında oyun çıkaran firmaların oyunlarını almayarak duruş gösterebilirler ve firmaların bu konudaki tutumlarını değiştirebilirler. Sony ise firmalar üstü bir hamle yaparak hem kendisini tek hedef haline getiriyor hem de oyuncular için seçenekleri kısıtlıyor.