Hideo Kojima’nın Xbox iş birliğiyle geliştirdiği yeni korku oyunu OD, oyuncuları mümkün olduğunca yoğun bir korku deneyiminin içine çekmeyi hedefliyor. Kojima, Entertainment Weekly’ye verdiği röportajda diğer korku oyunlarının ulaştığı sınırın ötesine geçmek ve tek oyunculu yapımı mümkün olduğunca korkutucu hâle getirmek istediğini söyledi. Ancak Kojima, korku seviyesi nedeniyle oyunu tamamlamakta zorlanabilecek oyuncuları da düşünmüş. Ünlü oyun tasarımcısı, röportajda fazla korktuğu için oynamayı bırakabilecek kişilerin devam etmesini sağlayacak özel bir sistem üzerinde düşündüğünü açıkladı. Sistemin nasıl çalışacağına ilişkin ayrıntı paylaşmayan Kojima, daha fazlasını söylemesinin özelliğin yapısına dair önemli bir ipucu vereceğini belirtti.
Hideo Kojima OD için klasik bir kolaylık modu sunmayabilir
Hideo Kojima OD’de geleneksel bir kolay moddan daha farklı bir çözüm bulunabileceğine işaret ediyor. Sistemin korkutucu karşılaşmaları azaltması, atmosferi değiştirmesi veya oyuncunun ilerlemesini farklı bir yöntemle kolaylaştırması mümkün. Ancak şu an için bunların yalnızca ihtimal olduğunu ve özelliğin ayrıntılarının açıklanmadığını belirtmek gerekiyor.
Kojima, OD fikrini ilk Death Stranding üzerinde çalıştığı dönemden beri düşündüğünü ve oyunun daha önce görülmemiş yeni bir sistem üzerine kurulduğunu ifade ediyor. Projenin konseptini farklı şirketlere sunduğunda birçok kişinin fikri anlamadığını ve uygulanabilir bulmadığını da söylüyor.
OD’nin çekimleri başladı
OD: Knock adıyla da anılan yapımda Sophia Lillis, Hunter Schafer ve hayatını kaybeden Udo Kier üç ana karakteri canlandırıyor. Oyun ayrıca Get Out ve Nope filmleriyle tanınan yönetmen Jordan Peele ile birlikte geliştiriliyor. Kojima Productions, oyuncularla yapılacak çekimlerin başladığını doğruladı.
Oyunun adı, oyuncuların korkuya adeta “aşırı dozda” maruz kalması fikrinden geliyor. Bununla birlikte OD’nin oynanış yapısı, hikâyesi ve çıkış tarihi henüz açıklanmış değil.















