Oyun HaberleriDünya Ruh Sağlığı Günü: "Video oyunları kolay hedef haline geldi"

Dünya Ruh Sağlığı Günü: “Video oyunları kolay hedef haline geldi”

"Çocukların ruh sağlığı için tehlikeli olan video oyunları değil, onları ihmal etmek"

- Advertisment -baslattusu.com

Birleşik Krallık’ta yer alan ve ruh sağlığı farkındalığını destekleyen Safe In Our World adlı hayır kurumunun müdürü Sarah Sorrell, 10 Ekim Dünya Ruh Sağlığı Günü için video oyunlarının önemi ve toplumdaki yanlış algılar üzerine kaleme aldığı yazıda “Çocukların ruh sağlığının düşmanı video oyunları değil, onları ihmal etmek” diyor.

GamesIndustry.biz‘de yayımlanan yazısında Sorrell, gençlerin ruh sağlığı ile ilgili tartışmalarda video oyunlarının faydası göz ardı edilerek kolay hedef haline geldiğini ve yapılan araştırmaların “siyah ve beyaz ayrımından çok farklı bir tablo çizdiğini” belirtti. “Her yıl her iki şey de konuşuluyor. Yalnızca biri başlıklara taşınıyor” diyerek sadece bir tarafın göz önüne getirildiğini yazdı:

Gençlerin ruh sağlığı ile ilgili tartışmalarda video oyunları çoğu zaman sağladıkları olumlu etkileri anlamadan kolay hedef haline geldi. Aileler kaygı, izolasyon ve zayıf uyku düzeninin nedeni olarak görüyor. Diğer taraftan araştırmalar tablonun siyah ve beyaz ayrımından çok farklı olduğunu ortaya koyuyor. Oyunlar sosyal kaygı yaşayan çocuklar için can simidi, ADHD (dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğu) olanlar için başa çıkma aracı, izole gençlerin yetenekli ve bağlı hissetmeleri için nadir bir alan olabilir.

Her yıl iki taraf da konuşuluyor. Yalnızca biri başlıklara taşınıyor.

Sorrell, çocuklar için bir rehber olmadan veya gözetilmeden bazı oyunların ve çevrimiçi alanların zararlı olabileceği ve bunlara dikkat edilmesi gerektiği gerçeğinin altını çiziyor. Fakat diğer oyunların ise bambaşka şeyler sunabildiğini ifade ediyor:

“Çocuklara arkadaşlarıyla problem çözebilecekleri, bir ekibe liderlik edebilecekleri, gerçek dünya riskleri olmadan hata yapıp yeniden deneyebilecekleri bir alan veriyor. Birçok genç için, özellikle de okula aitlik hissetmede zorlananlar için, bir oyun topluluğu ilk kez yetenekli ve kabul edilebilir hissettikleri yer oluyor.”

Ayrıca ailelerin çocuklarıyla beraber video oyunları oynamasının “anlamlı ve güçlü bağ kurmaya” yardımcı olabileceğini söylüyor:

“Çocuğunuzla birlikte oynamak onu o oyuna çeken şeyin ne olduğunu anlamanıza yardımcı olur. Velisi olarak oynadığı oyunları değerlendirebilir ve bu fırsatı daha güçlü, anlamlı bir bağ kurmak için kullanabilirsiniz.”

Sarah Sorrell, Safe In Our World olarak oyun stüdyoları ve uzmanlarla işbirliği yaparak oyuncuların ruh sağlığını destekleme ve ebeveynlere toptan yasaklar yerine somut araçlar sunmak üzerine çalıştıklarını belirtiyor.

İlgili yazının tamamına GamesIndustry.biz’den ulaşabilirsiniz.

Serhat Kadir Karataş
Serhat Kadir Karataş
Başlat Tuşu bünyesinde İçerik Editörü olarak görev yapan Serhat, video oyun sektörünü yakından takip etmekte, bu alanda haber ve makaleler hazırlamakta, zaman zaman oyun incelemeleri yazmaktadır.
Abone ol
Bildir
guest

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler