<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Nintendo fiziksel oyun desteğini sürdüreceğini açıkladı yazısına yapılan yorumlar	</title>
	<atom:link href="https://www.baslattusu.com/nintendo-fiziksel-oyun-destegini-surdurecegini-acikladi-63058.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.baslattusu.com/nintendo-fiziksel-oyun-destegini-surdurecegini-acikladi-63058.html</link>
	<description>Başlat Tuşu, en kapsamlı oyun haberleri, detaylı incelemeler ve pratik rehberler sunar. PlayStation, Xbox, PC, mobil oyunlar ve gelişmeler.i</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Oct 2026 15:34:09 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>
	<item>
		<title>
		Yazar: Emre Ozan Şirin		</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/nintendo-fiziksel-oyun-destegini-surdurecegini-acikladi-63058.html#comment-54440</link>

		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 15:34:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=63058#comment-54440</guid>

					<description><![CDATA[Fiziksel oyunların geliştirici firmalarına fiziksel disk / kartuş üretimi ve lojistik masrafı doğurarak kâr payından azalttığı aşikar ancak Sony&#039;nin başı çektiği eylemde oyunların firmalara açtığı masrafı değil, oyunların paylaşımını hedeflediğini düşünüyorum. Nintendo, oyunların ne şekilde piyasaya sürüleceği konusunu geliştiricilerin inisiyatifine bırakarak Game Key Card opsiyonu sunuyor. Kendi oyunlarının ise tamamını fiziksel kartuş içinde sunuyor. Buna rağmen GKC olsa bile oyunların elle tutulur bir formatta piyasaya sürülmesi, ikinci el ya a ödünç alıp verilebilme konusunda bir esneklik yaratıyor. Ayrıca Cyberpunk gibi oyunların başka platformlarda 100+ GB dosya boyutuna sahip olsa da Switch 2 platformunda 64GB&#039;lık kartuş için optimize edilebildiğinin ve gelecekte daha yüksek depolama birimine sahip kartuşların da üretileceğinin altını çizmek gerekiyor. 

Asıl odaklanılması gereken konu Sony&#039;nin oyuncusunu sadece iki sene içinde tamamen dijital medyaya mahkum bırakacağı. Sony cephesinde &quot;oyunlara sahip olma&quot; ve &quot;oyun paylaşma&quot; devrinin tamamen bitmiş olduğunu, sunucuları ya da keyifleri izin verdiği müddetçe &quot;lisans kiralıyor olacağımızı&quot; artık kabul etmemiz gerekiyor. 

Nintendo tarafında ise şu an için tek pürüz &quot;masraftan kaçmak için GKC kullanan oyun geliştiricileri&quot; olarak görünüyor. Ancak Nintendo &quot;Haydi bakalım, toptan fiziksel medyayı kaldırıyoruz,&quot; demediği sürece güç oyuncuların elinde. Yeri gelir, GKC formatında oyun çıkaran firmaların oyunlarını almayarak duruş gösterebilirler ve firmaların bu konudaki tutumlarını değiştirebilirler. Sony ise firmalar üstü bir hamle yaparak hem kendisini tek hedef haline getiriyor hem de oyuncular için seçenekleri kısıtlıyor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fiziksel oyunların geliştirici firmalarına fiziksel disk / kartuş üretimi ve lojistik masrafı doğurarak kâr payından azalttığı aşikar ancak Sony&#8217;nin başı çektiği eylemde oyunların firmalara açtığı masrafı değil, oyunların paylaşımını hedeflediğini düşünüyorum. Nintendo, oyunların ne şekilde piyasaya sürüleceği konusunu geliştiricilerin inisiyatifine bırakarak Game Key Card opsiyonu sunuyor. Kendi oyunlarının ise tamamını fiziksel kartuş içinde sunuyor. Buna rağmen GKC olsa bile oyunların elle tutulur bir formatta piyasaya sürülmesi, ikinci el ya a ödünç alıp verilebilme konusunda bir esneklik yaratıyor. Ayrıca Cyberpunk gibi oyunların başka platformlarda 100+ GB dosya boyutuna sahip olsa da Switch 2 platformunda 64GB&#8217;lık kartuş için optimize edilebildiğinin ve gelecekte daha yüksek depolama birimine sahip kartuşların da üretileceğinin altını çizmek gerekiyor. </p>
<p>Asıl odaklanılması gereken konu Sony&#8217;nin oyuncusunu sadece iki sene içinde tamamen dijital medyaya mahkum bırakacağı. Sony cephesinde &#8220;oyunlara sahip olma&#8221; ve &#8220;oyun paylaşma&#8221; devrinin tamamen bitmiş olduğunu, sunucuları ya da keyifleri izin verdiği müddetçe &#8220;lisans kiralıyor olacağımızı&#8221; artık kabul etmemiz gerekiyor. </p>
<p>Nintendo tarafında ise şu an için tek pürüz &#8220;masraftan kaçmak için GKC kullanan oyun geliştiricileri&#8221; olarak görünüyor. Ancak Nintendo &#8220;Haydi bakalım, toptan fiziksel medyayı kaldırıyoruz,&#8221; demediği sürece güç oyuncuların elinde. Yeri gelir, GKC formatında oyun çıkaran firmaların oyunlarını almayarak duruş gösterebilirler ve firmaların bu konudaki tutumlarını değiştirebilirler. Sony ise firmalar üstü bir hamle yaparak hem kendisini tek hedef haline getiriyor hem de oyuncular için seçenekleri kısıtlıyor.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
