<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Visceral &#8211; Başlat Tuşu</title>
	<atom:link href="https://www.baslattusu.com/etiket/visceral-haberleri/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.baslattusu.com</link>
	<description>Başlat Tuşu, en kapsamlı oyun haberleri, detaylı incelemeler ve pratik rehberler sunar. PlayStation, Xbox, PC, mobil oyunlar ve gelişmeler.i</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Oct 2017 22:32:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2019/02/baslattusu-150x150.jpg</url>
	<title>Visceral &#8211; Başlat Tuşu</title>
	<link>https://www.baslattusu.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>EA&#8217;in Visceral Games&#8217;i kapatmasının asıl nedeni belli oldu</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Serhat Kadir Karataş]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 10:13:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Vancouver]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[manset]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=40706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kapatılan Visceral Games&#8216;in üzerinde çalıştığı Star Wars oyunu en başından beri &#8220;ölüme mahkum&#8221; imiş. Electronic Arts&#8216;ın Visceral stüdyosunu kapatarak yapım aşamasındaki Star Wars oyununun ekseninde değişikliğe gitmesi ve projeyi başka bir stüdyoya devretmesi tepkilere neden olmuştu. Olayın arka planı eski bir çalışan tarafından açıklandı ve &#8220;insaflı bir ölüm&#8221; şeklinde yorumlandı. Kotaku&#8217;ya konuşan ve adını açıklamayan eski [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html">EA&#8217;in Visceral Games&#8217;i kapatmasının asıl nedeni belli oldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kapatılan <strong>Visceral Games</strong>&#8216;in üzerinde çalıştığı <strong>Star Wars</strong> oyunu en başından beri <strong>&#8220;ölüme mahkum&#8221;</strong> imiş.</p>
<p><strong>Electronic Arts</strong>&#8216;ın Visceral stüdyosunu kapatarak yapım aşamasındaki Star Wars oyununun ekseninde değişikliğe gitmesi ve projeyi başka bir stüdyoya devretmesi tepkilere neden olmuştu. Olayın arka planı eski bir çalışan tarafından açıklandı ve<strong> &#8220;insaflı bir ölüm&#8221;</strong> şeklinde yorumlandı.</p>
<p><a href="https://kotaku.com/the-collapse-of-viscerals-ambitious-star-wars-game-1819916152" target="_blank" rel="noopener"><strong>Kotaku&#8217;ya konuşan ve adını açıklamayan eski Visceral Games çalışanı</strong></a>, <strong>projenin en başta aslında bir Star Wars oyunu olarak düşünülmediğini açıkladı. Açık dünyaya sahip korsan temalı bir oyunun amaçlandığını</strong> söyledi. Bu esnada ise korsan temasına sahip <strong>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</strong>&#8216;in piyasaya sürüldüğü, bu nedenle EA&#8217;in bu projeyi Star Wars oyununa dönüştürdüğü belirtildi.</p>
<h4><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER – EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</strong></a></span></h4>
<p>Yapımcı ekibin ikiye bölündüğünü, diğer ekibin <strong>Battlefield: Hardline</strong>&#8216;a yönlendirildiğini açıklayan stüdyonun eski çalışanı, Hardline&#8217;ın çıkışından sonra bile Star Wars üzerinde çalışanların sayısının oldukça az olduğunu söyledi. Diğer ekibinse Hardline için yeni güncellemeler ve içerikler üzerinde çalıştırıldığını ifade etti.</p>
<p><strong>Uncharted</strong> serisinin yazarı <strong>Amy Hennig</strong>&#8216;in projenin başına getirilmesinin ardından, açık dünya olan Star Wars oyunun lineer ilerleyen bir aksiyon-macera oyununa evrildiğini açıkladı.</p>
<p>Bu aşamada, <strong>yapımın yoğun bir hikayeye sahip olduğunu</strong> belirten kaynak, <strong>Project Ragtag</strong> kod adını taşıyan <strong>oyunun Han Solo benzeri Dodger adlı soyguncu bir adamın ve ekibinin etrafında şekillendiğin</strong>i dile getirdi. Ayrıca projenin oynanabilir bir düzeye geldiğini de açıkladı.</p>
<h4><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/eski-bioware-calisani-ea-sadece-oyuncularin-neye-para-verecegini-onemsiyor-40549.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER – Eski BioWare çalışanı: EA sadece oyuncuların neye para vereceğini önemsiyor</strong></a></span></h4>
<p>Kotaku&#8217;ya konuşan eski çalışan, Ragtag kod adlı projenin, Star Wars ile The Empire Strikes Back arasındaki hikayeyi anlattığını söyledi. Stüdyonun kapatılmasında rol oynayan faktörleri ise şöyle sıraladı:</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;İş gücü eksikliğinin olduğu bir zaman aralığında; muazzam kapsamlı bir oyuna Hennig&#8217;in yavaşça yayılma isteği, yöneticilerin tek oyunculu şekilde pazarlanabilmesi adına yaptığı baskılar, yapım aşamasındaki değişiklikler, yavaş tempoda ilerleyen onay süreci, Frostbite motorunun üçüncü şahıs bakış açısında yarattığı sorunlar, San Francisco&#8217;daki bir stüdyonun işletilmesindeki yüksek maliyet gibi etkenlerin hepsi projenin ve stüdyonun dağılmasına yol açtı.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p>Star Wars oyunlarının kaderinin &#8220;insaflı bir ölüm&#8221; olduğunu söyleyen projedeki eski geliştiricilerden biri, Visceral&#8217;in üzerinde çalıştığı yapımın başına gelenler için şu şekilde konuştu:</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong> &#8220;Tek oyunculu bir oyun olmasıyla hiç alakası yoktu.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p>Projedeki başka bir çalışan ise, <strong>Project Ragtag&#8217;ın tamamlanıp hazır hale gelmesi halinde toplam maliyetin 100 milyon doları geçeceğini</strong> ifade etti.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong> &#8220;Sonuçta, bu kapsamda bir oyun yapma fikri, bu masraf, bu sadakat, bu stüdyo için hiç de mantıklı değildi.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p>Ragtag kod adlı Star Wars projesi şu an da EA Worldwide stüdyolarından oluşturulan bir ekiple, <strong>EA Vancouver</strong> stüdyonun liderliğinde geliştiriliyor. Lineer yapıdaki aksiyon-macera temalı projenin açık dünya bir oyuna kaydırıldığı biliniyor.</p>
<h4 class="entry-title"><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/ea-vancouver-yeni-plants-vs-zombies-oyunu-uzerinde-calisiyordu-40703.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER &#8211; EA Vancouver yeni Plants vs. Zombies oyunu üzerinde çalışıyordu</strong></a></span></h4>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html">EA&#8217;in Visceral Games&#8217;i kapatmasının asıl nedeni belli oldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War&#8217;un yönetmeni hikaye tabanlı oyunları savundu</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Serhat Kadir Karataş]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 13:11:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[manset]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=40142</guid>

					<description><![CDATA[<p>Visceral Games&#8216;in kapatılmasının ardından lineer olarak ilerleyen hikaye tabanlı oyunların geleceği tartışma konusu olmuştu. God of War&#8216;un yönetmeni de konuyla alakalı kendi düşüncesini açıkladı. PlayStation 4&#8216;e özel olarak geliştirilen serinin dördüncü oyunu God of War&#8217;un yönetmeni Cory Barlog, Twitter üzerinden yaptığı açıklamayla lineer yapıdaki hikaye tabanlı oyunları savundu. &#8220;Tekli oyunculu (hikaye tabanlı) oyunları seviyorum.&#8221; diyen [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html">God of War&#8217;un yönetmeni hikaye tabanlı oyunları savundu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Visceral Games</strong>&#8216;in kapatılmasının ardından lineer olarak ilerleyen hikaye tabanlı oyunların geleceği tartışma konusu olmuştu.<strong> God of War</strong>&#8216;un yönetmeni de konuyla alakalı kendi düşüncesini açıkladı.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PlayStation 4</strong>&#8216;e özel olarak geliştirilen serinin dördüncü oyunu God of War&#8217;un yönetmeni <strong>Cory Barlog</strong>, Twitter üzerinden yaptığı açıklamayla lineer yapıdaki hikaye tabanlı oyunları savundu. <strong>&#8220;Tekli oyunculu (hikaye tabanlı) oyunları seviyorum.&#8221;</strong> diyen Barlog, &#8220;lineer&#8221; kelimesinin kötü bir şey olarak algılanmasına üzüldüğünü ve lineer yapıdaki oyunlarda bile çeşitli mekaniklere yer verilebileceğini belirtti.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER – EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</strong></a></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>EA Games,</strong> Visceral stüdyosunu kapatma kararı alarak yapım aşamasındaki hikaye tabanlı <strong>Star Wars</strong> oyununun ekseninde değişikle gitmiş, projeyi açık dünya ve çevrimiçi tabanlı bir oyuna dönüştürmeyi planladığını açıklamıştı. Ayrıca projenin başına getirilen<strong> Uncharted</strong>&#8216;ın eski yaratıcı yönetmeni <strong>Amy Hennig</strong>&#8216;in projedeki durumu hala belirsizliğini koruyor.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/god-of-warda-kratos-secimler-yapmak-zorunda-kalacak-39064.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER &#8211; God of War’da Kratos seçimler yapmak zorunda kalacak</strong></a></span></h4>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html">God of War&#8217;un yönetmeni hikaye tabanlı oyunları savundu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Battlefield: Hardline&#8217;ın Betası Ne Zaman?</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/battlefield-hardline-betasi-ne-zaman-11291.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/battlefield-hardline-betasi-ne-zaman-11291.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mustafa Mert Tunalı]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2014 17:23:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield Hardline]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.baslattusu.com/?p=11291</guid>

					<description><![CDATA[<p>Geliştiricisi Visceral Games olan ve 2015&#8217;in 1.çeyreğinde çıkması planlanan Battlefield: Hardline&#8217;ın 2. beta tarihi belli oldu. Daha önceden kısa bir süreliğine Battlefield: Hardline&#8217;ın betası kullanıcılara açılmıştı.  Açıklanan bilgilere göre Visceral temsilcisi ile yapılan röportajda Battlefield: Hardline&#8217;ın açık betasının Ocak ayında geleceği açıklandı. Battlefield: Hardline ilk kez duyurulduğunda oyunun betası kapalı olduğundan dolayı birçok oyuncu oyunun [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/battlefield-hardline-betasi-ne-zaman-11291.html">Battlefield: Hardline&#8217;ın Betası Ne Zaman?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Geliştiricisi Visceral Games olan ve 2015&#8217;in 1.çeyreğinde çıkması planlanan Battlefield: Hardline&#8217;ın 2. beta tarihi belli oldu.</strong></h3>
<p>Daha önceden kısa bir süreliğine Battlefield: Hardline&#8217;ın betası kullanıcılara açılmıştı.  Açıklanan bilgilere göre Visceral temsilcisi ile yapılan röportajda Battlefield: Hardline&#8217;ın açık betasının Ocak ayında geleceği açıklandı.</p>
<p>Battlefield: Hardline ilk kez duyurulduğunda oyunun betası kapalı olduğundan dolayı birçok oyuncu oyunun betasına katılma fırsatı bulamamıştı. Ancak Ocak ayında Battlefield: Hardline&#8217;ın betası herkese açık bir şekilde yayınlanacak.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/battlefield-hardline-betasi-ne-zaman-11291.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/battlefield-hardline-betasi-ne-zaman-11291.html">Battlefield: Hardline&#8217;ın Betası Ne Zaman?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/battlefield-hardline-betasi-ne-zaman-11291.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Army of Two: The Devil&#8217;s Cartel Demo Tarihi Belli Oldu</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/army-of-two-the-devils-cartel-demo-tarihi-belli-oldu-baslat-tusu-1885.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/army-of-two-the-devils-cartel-demo-tarihi-belli-oldu-baslat-tusu-1885.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mustafa Mert Tunalı]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 19:27:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Army of Two: The Devil's Cartel]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[TPS]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.baslattusu.com/?p=1885</guid>

					<description><![CDATA[<p>Meksika&#8217;da uyuşturucuların peşine düştüğümüz, aksiyonu bol olan oyun  Army of Two: The Devil&#8217;s Cartel&#8217;ın demo tarihi belli oldu. Oyunun demosu Xbox ve PS3 için haftaya yayınlanacak. Ayrıca demoda co-op desteğide olacakmış. 12 Mart tarihine kadar canı sıkılanlar varsa Army of Two: The Devil&#8217;s Cartel, moralleri düzelteceği benziyor. &#160; Kaynak:VG247</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/army-of-two-the-devils-cartel-demo-tarihi-belli-oldu-baslat-tusu-1885.html">Army of Two: The Devil&#8217;s Cartel Demo Tarihi Belli Oldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Meksika&#8217;da uyuşturucuların peşine düştüğümüz, aksiyonu bol olan oyun  Army of Two: The Devil&#8217;s Cartel&#8217;ın demo tarihi belli oldu. Oyunun demosu Xbox ve PS3 için haftaya yayınlanacak.</p>
<p>Ayrıca demoda co-op desteğide olacakmış. 12 Mart tarihine kadar canı sıkılanlar varsa Army of Two: The Devil&#8217;s Cartel, moralleri düzelteceği benziyor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kaynak:VG247</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/army-of-two-the-devils-cartel-demo-tarihi-belli-oldu-baslat-tusu-1885.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/army-of-two-the-devils-cartel-demo-tarihi-belli-oldu-baslat-tusu-1885.html">Army of Two: The Devil&#8217;s Cartel Demo Tarihi Belli Oldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/army-of-two-the-devils-cartel-demo-tarihi-belli-oldu-baslat-tusu-1885.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
