<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Visceral Games &#8211; Başlat Tuşu</title>
	<atom:link href="https://www.baslattusu.com/etiket/visceral-games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.baslattusu.com</link>
	<description>Başlat Tuşu, en kapsamlı oyun haberleri, detaylı incelemeler ve pratik rehberler sunar. PlayStation, Xbox, PC, mobil oyunlar ve gelişmeler.i</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Apr 2018 17:33:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2019/02/baslattusu-150x150.jpg</url>
	<title>Visceral Games &#8211; Başlat Tuşu</title>
	<link>https://www.baslattusu.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>EA&#8217;in Visceral Games&#8217;i kapatmasının asıl nedeni belli oldu</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Serhat Kadir Karataş]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 10:13:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Vancouver]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[manset]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=40706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kapatılan Visceral Games&#8216;in üzerinde çalıştığı Star Wars oyunu en başından beri &#8220;ölüme mahkum&#8221; imiş. Electronic Arts&#8216;ın Visceral stüdyosunu kapatarak yapım aşamasındaki Star Wars oyununun ekseninde değişikliğe gitmesi ve projeyi başka bir stüdyoya devretmesi tepkilere neden olmuştu. Olayın arka planı eski bir çalışan tarafından açıklandı ve &#8220;insaflı bir ölüm&#8221; şeklinde yorumlandı. Kotaku&#8217;ya konuşan ve adını açıklamayan eski [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html">EA&#8217;in Visceral Games&#8217;i kapatmasının asıl nedeni belli oldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kapatılan <strong>Visceral Games</strong>&#8216;in üzerinde çalıştığı <strong>Star Wars</strong> oyunu en başından beri <strong>&#8220;ölüme mahkum&#8221;</strong> imiş.</p>
<p><strong>Electronic Arts</strong>&#8216;ın Visceral stüdyosunu kapatarak yapım aşamasındaki Star Wars oyununun ekseninde değişikliğe gitmesi ve projeyi başka bir stüdyoya devretmesi tepkilere neden olmuştu. Olayın arka planı eski bir çalışan tarafından açıklandı ve<strong> &#8220;insaflı bir ölüm&#8221;</strong> şeklinde yorumlandı.</p>
<p><a href="https://kotaku.com/the-collapse-of-viscerals-ambitious-star-wars-game-1819916152" target="_blank" rel="noopener"><strong>Kotaku&#8217;ya konuşan ve adını açıklamayan eski Visceral Games çalışanı</strong></a>, <strong>projenin en başta aslında bir Star Wars oyunu olarak düşünülmediğini açıkladı. Açık dünyaya sahip korsan temalı bir oyunun amaçlandığını</strong> söyledi. Bu esnada ise korsan temasına sahip <strong>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</strong>&#8216;in piyasaya sürüldüğü, bu nedenle EA&#8217;in bu projeyi Star Wars oyununa dönüştürdüğü belirtildi.</p>
<h4><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER – EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</strong></a></span></h4>
<p>Yapımcı ekibin ikiye bölündüğünü, diğer ekibin <strong>Battlefield: Hardline</strong>&#8216;a yönlendirildiğini açıklayan stüdyonun eski çalışanı, Hardline&#8217;ın çıkışından sonra bile Star Wars üzerinde çalışanların sayısının oldukça az olduğunu söyledi. Diğer ekibinse Hardline için yeni güncellemeler ve içerikler üzerinde çalıştırıldığını ifade etti.</p>
<p><strong>Uncharted</strong> serisinin yazarı <strong>Amy Hennig</strong>&#8216;in projenin başına getirilmesinin ardından, açık dünya olan Star Wars oyunun lineer ilerleyen bir aksiyon-macera oyununa evrildiğini açıkladı.</p>
<p>Bu aşamada, <strong>yapımın yoğun bir hikayeye sahip olduğunu</strong> belirten kaynak, <strong>Project Ragtag</strong> kod adını taşıyan <strong>oyunun Han Solo benzeri Dodger adlı soyguncu bir adamın ve ekibinin etrafında şekillendiğin</strong>i dile getirdi. Ayrıca projenin oynanabilir bir düzeye geldiğini de açıkladı.</p>
<h4><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/eski-bioware-calisani-ea-sadece-oyuncularin-neye-para-verecegini-onemsiyor-40549.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER – Eski BioWare çalışanı: EA sadece oyuncuların neye para vereceğini önemsiyor</strong></a></span></h4>
<p>Kotaku&#8217;ya konuşan eski çalışan, Ragtag kod adlı projenin, Star Wars ile The Empire Strikes Back arasındaki hikayeyi anlattığını söyledi. Stüdyonun kapatılmasında rol oynayan faktörleri ise şöyle sıraladı:</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;İş gücü eksikliğinin olduğu bir zaman aralığında; muazzam kapsamlı bir oyuna Hennig&#8217;in yavaşça yayılma isteği, yöneticilerin tek oyunculu şekilde pazarlanabilmesi adına yaptığı baskılar, yapım aşamasındaki değişiklikler, yavaş tempoda ilerleyen onay süreci, Frostbite motorunun üçüncü şahıs bakış açısında yarattığı sorunlar, San Francisco&#8217;daki bir stüdyonun işletilmesindeki yüksek maliyet gibi etkenlerin hepsi projenin ve stüdyonun dağılmasına yol açtı.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p>Star Wars oyunlarının kaderinin &#8220;insaflı bir ölüm&#8221; olduğunu söyleyen projedeki eski geliştiricilerden biri, Visceral&#8217;in üzerinde çalıştığı yapımın başına gelenler için şu şekilde konuştu:</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong> &#8220;Tek oyunculu bir oyun olmasıyla hiç alakası yoktu.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p>Projedeki başka bir çalışan ise, <strong>Project Ragtag&#8217;ın tamamlanıp hazır hale gelmesi halinde toplam maliyetin 100 milyon doları geçeceğini</strong> ifade etti.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong> &#8220;Sonuçta, bu kapsamda bir oyun yapma fikri, bu masraf, bu sadakat, bu stüdyo için hiç de mantıklı değildi.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p>Ragtag kod adlı Star Wars projesi şu an da EA Worldwide stüdyolarından oluşturulan bir ekiple, <strong>EA Vancouver</strong> stüdyonun liderliğinde geliştiriliyor. Lineer yapıdaki aksiyon-macera temalı projenin açık dünya bir oyuna kaydırıldığı biliniyor.</p>
<h4 class="entry-title"><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/ea-vancouver-yeni-plants-vs-zombies-oyunu-uzerinde-calisiyordu-40703.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER &#8211; EA Vancouver yeni Plants vs. Zombies oyunu üzerinde çalışıyordu</strong></a></span></h4>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html">EA&#8217;in Visceral Games&#8217;i kapatmasının asıl nedeni belli oldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/eain-visceral-gamesi-kapatmasinin-asil-nedeni-belli-oldu-40706.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA Vancouver yeni Plants vs. Zombies oyunu üzerinde çalışıyordu</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/ea-vancouver-yeni-plants-vs-zombies-oyunu-uzerinde-calisiyordu-40703.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/ea-vancouver-yeni-plants-vs-zombies-oyunu-uzerinde-calisiyordu-40703.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Serhat Kadir Karataş]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 09:14:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Vancouver]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Plants vs Zombies]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=40703</guid>

					<description><![CDATA[<p>Star Wars projesini devralan EA&#8217;in Vancouver stüdyosunun bundan önce yeni Plants vs. Zombies oyunu geliştirdiği ancak daha sonra bu projenin iptal edildiği ortaya çıktı. Electronic Arts&#8216;ın Visceral Games stüdyosunu kapatmasının ardından yapım aşamasındaki Star Wars oyunu yine EA&#8217;e bağlı olan Vancouver stüdyosuna devredilmişti. Kotaku&#8217;da yer alan yazıya göre, bu stüdyonun ise halihazırda yeni Plants vs. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/ea-vancouver-yeni-plants-vs-zombies-oyunu-uzerinde-calisiyordu-40703.html">EA Vancouver yeni Plants vs. Zombies oyunu üzerinde çalışıyordu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: justify;">Star Wars projesini devralan EA&#8217;in Vancouver stüdyosunun bundan önce yeni Plants vs. Zombies oyunu geliştirdiği ancak daha sonra bu projenin iptal edildiği ortaya çıktı.</h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>Electronic Arts</strong>&#8216;ın <strong>Visceral Games</strong> stüdyosunu kapatmasının ardından yapım aşamasındaki Star Wars oyunu yine EA&#8217;e bağlı olan <strong>Vancouver</strong> stüdyosuna devredilmişti. Kotaku&#8217;da yer alan yazıya göre, bu stüdyonun ise halihazırda yeni Plants vs. Zombies oyunu üzerinde çalıştığı, fakat Star Wars projesi nedeniyle bu oyunun iptal edildiği anlaşıldı.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER – EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</strong></a></span></h4>
<p style="text-align: justify;">EA&#8217;in en eski ve en büyük stüdyosu olan Vancouver, bu zaman kadar firmanın diğer projelerine yardım ederek ilerliyordu. En son çıkış yapan <strong>Plants vs. Zombies</strong> oyunu <strong>2016&#8217;daki Garden Warfare</strong> idi ve şimdiye kadar da seri için yeni bir oyun duyurulmadı.</p>
<p style="text-align: justify;">Vancouver&#8217;ın devraldığı Star Wars oyununun 2018&#8217;de çıkış yapması planlıyordu ancak Visceral&#8217;in kapatılması ile henüz açıklanmayan ileri bir tarihe ertelendi. Öte yandan, 2013&#8217;te Star Wars oyun projelerine yöneleceğini açıklayan EA, o zamandan bu yana sadece Battlefront serisini piyasaya sürebildi.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/eski-bioware-calisani-ea-sadece-oyuncularin-neye-para-verecegini-onemsiyor-40549.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER &#8211; Eski BioWare çalışanı: EA sadece oyuncuların neye para vereceğini önemsiyor</strong></a></span></h4>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/ea-vancouver-yeni-plants-vs-zombies-oyunu-uzerinde-calisiyordu-40703.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/ea-vancouver-yeni-plants-vs-zombies-oyunu-uzerinde-calisiyordu-40703.html">EA Vancouver yeni Plants vs. Zombies oyunu üzerinde çalışıyordu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/ea-vancouver-yeni-plants-vs-zombies-oyunu-uzerinde-calisiyordu-40703.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eski BioWare çalışanı: EA sadece oyuncuların neye para vereceğini önemsiyor</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/eski-bioware-calisani-ea-sadece-oyuncularin-neye-para-verecegini-onemsiyor-40549.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/eski-bioware-calisani-ea-sadece-oyuncularin-neye-para-verecegini-onemsiyor-40549.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Serhat Kadir Karataş]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 14:58:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=40549</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mass Effect serisini gelitştiren BioWare oyun stüdyosunun eski çalışanlarından biri olan Manveer Heir, EA&#8216;in Viscreal Games&#8216;i kapatması hakkında görüşlerini açıkladı. Waypoint programının yeni bölümüne konuk olan Manveer Heir, hikaye tabanlı oyunların geleceği ile ilgili de açıklamalarda bulundu. Mass Effect 3&#8216;ün çok oyunculu modunun geliştirme sürecindeki tecrübesine dayanarak, EA&#8217;in oyun pazarındaki oyun içi ödeme stratejisinin firmanın mevcut ve gelecekteki projeleri [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/eski-bioware-calisani-ea-sadece-oyuncularin-neye-para-verecegini-onemsiyor-40549.html">Eski BioWare çalışanı: EA sadece oyuncuların neye para vereceğini önemsiyor</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mass Effect</strong> serisini gelitştiren <strong>BioWare</strong> oyun stüdyosunun eski çalışanlarından biri olan <strong>Manveer Heir</strong>, <strong>EA</strong>&#8216;in<strong> Viscreal Games</strong>&#8216;i kapatması hakkında görüşlerini açıkladı.</p>
<p><a href="https://waypoint.vice.com/en_us/article/evbdzm/race-in-games-ea-woes-with-former-mass-effect-manveer-heir" target="_blank" rel="noopener"><strong>Waypoint</strong></a> programının yeni bölümüne konuk olan Manveer Heir, hikaye tabanlı oyunların geleceği ile ilgili de açıklamalarda bulundu. <strong>Mass Effect 3</strong>&#8216;ün çok oyunculu modunun geliştirme sürecindeki tecrübesine dayanarak, EA&#8217;in oyun pazarındaki oyun içi ödeme stratejisinin firmanın mevcut ve gelecekteki projeleri için anahtar husus olduğunu söyledi.</p>
<p><strong>Sadece bir kişinin Mass Effect kartlarına 15 bin dolar ödediğini ifade eden Heir, şu şekilde konuştu:</strong></p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;EA&#8217;de iken neden bunu önemsiyorsunuz? Çünkü oyun içi ödemeler nedeniyle önemsiyorsunuz; Mass Effect oyunlarında kart paketleri almak gibi. Aynı sebeple Mass Effect 3&#8217;e de kart paketleri ekledik. İnsanları 60 veya 100 saatlik hikaye dışında oyunda nasıl tutabilir veya oyuna nasıl geri çekebilirsiniz yoksa?&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p><strong>Electronic Arts</strong>, 17 Ekim&#8217;de <strong>Dead Space</strong> serisinin arkasındaki Visceral oyun stüdyosunu kapatarak yapım aşamasındaki <strong>Star Wars</strong> oyununu <strong>EA Vancouver</strong> stüdyosuna devretmiş ve oyunun ana hatlarında ciddi değişiklikler olacağını şöyle açıklamıştı:</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong>“Geliştirme süreci boyunca projenin konseptini oyuncularla test ederek, ne ve nasıl oynamak istediklerine ilişkin geri bildirimleri dinledik ve pazardaki temel kaymaları yakından takip ettik. </strong><strong>Oyuncuların istediği deneyimi sunmak için oyunun ekseninde değişikliğe gitmemiz gerektiğini anladık. Mevcut görselleri, Star Wars evreninin orijinalliğini koruyarak bu Star Wars hikayesini hayata geçirmeye odaklanacağız.”</strong></p>
</blockquote>
<h4><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER &#8211; EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</strong></a></span></h4>
<p>Heir&#8217;e göre bu kararda oyuncuların geri dönüşlerinden ziyade başka etkenler daha büyük rol oynadı.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;Sorun şu ki, genel bütçemizi 100 milyon doların üstüne çıkardık ancak bunu hikaye merkezli ve lineer olarak ilerleyen oyunlarda kullanmak için yeterli alan yaratmadık. &#8216;Neden her ikisi de [hikaye ve çok oyunculu mod] olmasın? Neden birini seçmek zorunda kalalım?&#8217; diye düşünüldü. EA ve diğer büyük yayıncı firmalar yaptıkları yatırımlardan büyük dönüşler almayı bekliyor. Oyuncuların ne istediğini değil, oyuncuların neye para vereceğini önemsiyorlar.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p><strong>Mass Effect: Andromeda</strong>&#8216;nın çıkışından sonra BioWare&#8217;den ayrılan Heir, EA&#8217;in bu yaklaşımının oyunun sorunlu hale gelmesine neden olduğunu da belirtti.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/eski-bioware-calisani-ea-sadece-oyuncularin-neye-para-verecegini-onemsiyor-40549.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/eski-bioware-calisani-ea-sadece-oyuncularin-neye-para-verecegini-onemsiyor-40549.html">Eski BioWare çalışanı: EA sadece oyuncuların neye para vereceğini önemsiyor</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/eski-bioware-calisani-ea-sadece-oyuncularin-neye-para-verecegini-onemsiyor-40549.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War&#8217;un yönetmeni hikaye tabanlı oyunları savundu</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Serhat Kadir Karataş]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 13:11:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[manset]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=40142</guid>

					<description><![CDATA[<p>Visceral Games&#8216;in kapatılmasının ardından lineer olarak ilerleyen hikaye tabanlı oyunların geleceği tartışma konusu olmuştu. God of War&#8216;un yönetmeni de konuyla alakalı kendi düşüncesini açıkladı. PlayStation 4&#8216;e özel olarak geliştirilen serinin dördüncü oyunu God of War&#8217;un yönetmeni Cory Barlog, Twitter üzerinden yaptığı açıklamayla lineer yapıdaki hikaye tabanlı oyunları savundu. &#8220;Tekli oyunculu (hikaye tabanlı) oyunları seviyorum.&#8221; diyen [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html">God of War&#8217;un yönetmeni hikaye tabanlı oyunları savundu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Visceral Games</strong>&#8216;in kapatılmasının ardından lineer olarak ilerleyen hikaye tabanlı oyunların geleceği tartışma konusu olmuştu.<strong> God of War</strong>&#8216;un yönetmeni de konuyla alakalı kendi düşüncesini açıkladı.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PlayStation 4</strong>&#8216;e özel olarak geliştirilen serinin dördüncü oyunu God of War&#8217;un yönetmeni <strong>Cory Barlog</strong>, Twitter üzerinden yaptığı açıklamayla lineer yapıdaki hikaye tabanlı oyunları savundu. <strong>&#8220;Tekli oyunculu (hikaye tabanlı) oyunları seviyorum.&#8221;</strong> diyen Barlog, &#8220;lineer&#8221; kelimesinin kötü bir şey olarak algılanmasına üzüldüğünü ve lineer yapıdaki oyunlarda bile çeşitli mekaniklere yer verilebileceğini belirtti.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER – EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</strong></a></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>EA Games,</strong> Visceral stüdyosunu kapatma kararı alarak yapım aşamasındaki hikaye tabanlı <strong>Star Wars</strong> oyununun ekseninde değişikle gitmiş, projeyi açık dünya ve çevrimiçi tabanlı bir oyuna dönüştürmeyi planladığını açıklamıştı. Ayrıca projenin başına getirilen<strong> Uncharted</strong>&#8216;ın eski yaratıcı yönetmeni <strong>Amy Hennig</strong>&#8216;in projedeki durumu hala belirsizliğini koruyor.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/god-of-warda-kratos-secimler-yapmak-zorunda-kalacak-39064.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER &#8211; God of War’da Kratos seçimler yapmak zorunda kalacak</strong></a></span></h4>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html">God of War&#8217;un yönetmeni hikaye tabanlı oyunları savundu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/god-of-warun-yonetmeni-hikaye-tabanli-oyunlari-savundu-40142.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space serisinin neden devam etmediği belli oldu</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/dead-space-serisinin-neden-devam-etmedigi-belli-oldu-40133.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/dead-space-serisinin-neden-devam-etmedigi-belli-oldu-40133.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Serhat Kadir Karataş]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 11:19:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 2]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[manset]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=40133</guid>

					<description><![CDATA[<p>EA&#8216;in Visceral oyun stüdyosunu kapatması ile birlikte Dead Space serisinin eski yapımcılarından biri seri hakkında önemli bilgiler paylaştı. Dead Space serisini geliştiren Visceral Games&#8217;in eski çalışanlarından Zach Wilson, Twitter üzerinden yaptığı açıklamalarla, ikinci oyunun oyuncular tarafından oldukça sevilmesine rağmen niçin EA&#8217;in beklentilerini karşılayamadığını belirtti. İLGİLİ HABER &#8211; EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dead-space-serisinin-neden-devam-etmedigi-belli-oldu-40133.html">Dead Space serisinin neden devam etmediği belli oldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>EA</strong>&#8216;in<strong> Visceral</strong> oyun stüdyosunu kapatması ile birlikte<strong> Dead Space</strong> serisinin eski yapımcılarından biri seri hakkında önemli bilgiler paylaştı.</p>
<p style="text-align: justify;">Dead Space serisini geliştiren Visceral Games&#8217;in eski çalışanlarından <strong>Zach Wilson</strong>, Twitter üzerinden yaptığı açıklamalarla, <strong>ikinci oyunun oyuncular tarafından oldukça sevilmesine rağmen niçin EA&#8217;in beklentilerini karşılayamadığını</strong> belirtti.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER &#8211; EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</strong></a></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Şu anda <strong>Bethesda</strong>&#8216;nın henüz duyurusunu yapmadığı bir oyun projesinde görev alan Wilson, <strong>Dead Space 2&#8217;nin yapım maliyetinin 60 milyon dolar olduğunu ancak oyunun sadece 4 milyon sattığını</strong> ve bunun da EA açısından<strong> &#8220;beklentilerin altında&#8221;</strong> olduğu nedeniyle <strong>&#8220;başarısızlık olarak değerlendirdiğini&#8221;</strong> söyledi.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="tr">
<p dir="ltr" lang="en">Dead Space 2 cost 60 Million dollars to make and they were merciless with their budget. they only sold 4 mil and that wasn&#8217;t enough</p>
<p>— Zach Wilson (@covernode) <a href="https://twitter.com/covernode/status/920393692246134785?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">17 Ekim 2017</a></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p style="text-align: justify;">Zach Wilson ayrıca oyunun EA&#8217;e kar sağlayıp sağlamadığı hakkında bilgisinin olmadığını ancak &#8220;düşük performans&#8221; gösterdiğini ve beklentileri karşılamanın oldukça önemli olduğunun altını çizdi.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="tr">
<p dir="ltr" lang="en">I don&#8217;t know if it turned a profit. But it underperformed, and meeting expectations are as important</p>
<p>— Zach Wilson (@covernode) <a href="https://twitter.com/covernode/status/920421025405440000?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">17 Ekim 2017</a></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p style="text-align: justify;">Serinin en son oyunu <strong>Dead Space 3</strong> ise ikinci oyunun aksine oyuncular tarafından beğenilmemişti. Ayrıca serinin niçin devam etmediği Wilson&#8217;ın açıklamalarıyla netliğe kavuşmuş oldu.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/dead-space-serisinin-neden-devam-etmedigi-belli-oldu-40133.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dead-space-serisinin-neden-devam-etmedigi-belli-oldu-40133.html">Dead Space serisinin neden devam etmediği belli oldu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/dead-space-serisinin-neden-devam-etmedigi-belli-oldu-40133.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Serhat Kadir Karataş]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2017 12:24:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=40082</guid>

					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts, Dead Space serisinin arkasındaki stüdyo Visceral Games&#8216;i kapatma kararı alarak yapım aşamasındaki Star Wars oyunu için büyük değişiklikler planlandığını açıkladı. EA Başkan Vekili Patrick Söderlund, gelişmeyi duyuran isim oldu. Visceral stüdyosu 2013 yılından beri Star Wars evreninde geçen bir aksiyon-macera oyunu üzerinde çalışıyordu. Proje &#8220;hikaye tabanlı, lineer bir macera oyunu&#8221; olarak tanımlanmış ve Naughty [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html">EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Electronic Arts</strong>, <strong>Dead Space</strong> serisinin arkasındaki stüdyo <strong>Visceral Games</strong>&#8216;i kapatma kararı alarak yapım aşamasındaki<strong> Star Wars</strong> oyunu için büyük değişiklikler planlandığını açıkladı.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EA Başkan Vekili Patrick Söderlund</strong>, gelişmeyi duyuran isim oldu. Visceral stüdyosu 2013 yılından beri Star Wars evreninde geçen bir aksiyon-macera oyunu üzerinde çalışıyordu. Proje <strong>&#8220;hikaye tabanlı, lineer bir macera oyunu&#8221;</strong> olarak tanımlanmış ve <strong>Naughty Dog</strong>&#8216;un <strong>Uncharted</strong> serisine benzetilmişti. Söderlund açıklamalarına göre ise, EA bu proje için<strong> &#8220;önemli değişiklikler&#8221;</strong> yapmayı düşünüyor.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Geliştirme süreci boyunca projenin konseptini oyuncularla test ederek, ne ve nasıl oynamak istediklerine ilişkin geri bildirimleri dinledik ve pazardaki temel kaymaları yakından takip ettik.&#8221;</strong> diyen Patrick Söderlund, &#8220;<strong>Oyuncuların istediği deneyimi sunmak için oyunun ekseninde değişikliğe gitmemiz gerektiğini anladık. Mevcut görselleri, Star Wars evreninin orijinalliğini koruyarak bu Star Wars hikayesini hayata geçirmeye odaklanacağız.&#8221;</strong> şeklinde konuştu.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Eksen değişikliği&#8221; kapsamında EA, aynı zamanda Star Wars projesini ertelediğini de açıkladı. Normalde EA&#8217;in 2019 mali takvimi olan Nisan 2018 ve Mart 2019 tarihleri arasında çıkış yapması planlanan oyun süresiz olarak ertelendi, yani yeni çıkış dönemi henüz belirtilmedi.</p>
<p style="text-align: justify;">Visceral&#8217;in Star Wars projesindeki bu değişim, en çok stüdyodaki çalışanlar üzerinde etki yaratacak. EA&#8217;in Visceral stüdyosunu kapatmasıyla Star Wars projesini EA&#8217;e bağlı diğer stüdyolar devralarak geliştirme sürecine devam edecek.</p>
<p style="text-align: justify;">Şirketin Başkan Vekili Patrick Söderlund, bu konuyla alakalı olarak ise şu şekilde konuştu:</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;Dünya genelindeki EA stüdyolarından oluşturulan bir ekip bu oyunun yapımını üstlenecek. Bu ekibe halihazırda proje üzerinde çalışan EA Vancouve&#8217;den bir grup liderlik edecek. Visceral stüdyomuz zaman içinde yavaşça kapatılacak ve ekibin birçoğunu EA&#8217;deki diğer projelere ve stüdyolara yönlendirmeyi amaçlıyoruz.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Öte yandan, kapatılan Visceral stüdyosunun üzerinde çalıştığı Star Wars projesine, Naughty Dog&#8217;un eski yaratıcı yönetmenlerinden Amy Hennig de dahil edilmişti. EA, bu projeye ait ilk görüntüleri ise E3 2016&#8217;da göstermişti.</p>
<p style="text-align: justify;"> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/yrIEW7woFFo?showinfo=0" width="853" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">EA&#8217;in bir diğer Star Wars oyunu olan ve<strong> DICE</strong> tarafından geliştirilen <strong>Star Wars Battlefront 2</strong> ise<strong> Xbox One, PlayStation 4 ve PC için Kasım&#8217;da çıkış yapacak.</strong> Ayrıca, <strong>Titanfall</strong> serisinin yapımcı stüdyosu <strong>Respawn</strong> da EA için ayrı bir Star Wars oyunu daha geliştiriyor.</p>
<h4><span style="color: #ff0000;"><a href="https://www.baslattusu.com/titanfallun-yapimcisi-respawn-yeni-bir-star-wars-oyunu-gelistiriyor-31662.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>İLGİLİ HABER &#8211; Titanfall’un yapımcısı Respawn, yeni bir Star Wars oyunu geliştiriyor!</strong></a></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Kapatılan Visceral Games, 1998 yılında EA Redwood Shores olarak kurulmuştu. 2009 yılında adını değiştiren ve bugünkü ismini alan stüdyo, Dead Space serisi ve Battlefield Hardline oyunu ile tanınıyor.</p>
<p style="text-align: justify;">Son olarak, EA Sözcüsü, Amy Hennig&#8217;in bir sonraki hareketi hakkında kendisiyle görüştüklerini açıkladı.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html">EA, Visceral Games stüdyosunu kapatıyor: Peki Star Wars oyununa ne olacak?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/ea-visceral-games-studyosunu-kapatiyor-peki-star-wars-oyununa-ne-olacak-40082.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tomb Rider&#8217;ın yeni yönetmeni, Battlefield ve Dead Space&#8217;ten tanıdığımız bir isim!</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/tomb-riderin-yeni-yonetmeni-battlefield-dead-spaceten-tanidigimiz-bir-isim-33239.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/tomb-riderin-yeni-yonetmeni-battlefield-dead-spaceten-tanidigimiz-bir-isim-33239.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Beril Koç]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 11:27:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield Hardline]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[ian milham]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Rider]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.baslattusu.com/?p=33239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tomb Rider serisinin son yönetmeni ile 8 ay önce vedalaşan geliştirici ekip Crystal Dynamics, yeni bir transfere imza attı. Square Enix tarafından yapılan açıklamaya göre, Battlefield Hardline DLC ve Dead Space yapımlarından tanıdığımız Visceral Games&#8217;in emektar ismi Ian Milham; Tomb Rider serisinin sıradaki oyunlarının yönetmenliği için Crystal Dynamics&#8217;e katıldı. Battlefield Hardline DLC&#8217;de, kreatif direktör; Dead [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/tomb-riderin-yeni-yonetmeni-battlefield-dead-spaceten-tanidigimiz-bir-isim-33239.html">Tomb Rider&#8217;ın yeni yönetmeni, Battlefield ve Dead Space&#8217;ten tanıdığımız bir isim!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tomb Rider serisinin son yönetmeni ile 8 ay önce vedalaşan geliştirici ekip Crystal Dynamics, yeni bir transfere imza attı.</p>
<p>Square Enix tarafından yapılan açıklamaya göre, Battlefield Hardline DLC ve Dead Space yapımlarından tanıdığımız Visceral Games&#8217;in emektar ismi Ian Milham; Tomb Rider serisinin sıradaki oyunlarının yönetmenliği için Crystal Dynamics&#8217;e katıldı.</p>
<p>Battlefield Hardline DLC&#8217;de, kreatif direktör; Dead Space&#8217;te sanat yönetmeni olarak görev alan Ian Milham transfler ile ilgili: &#8220;Macera oyunları her zaman favorim olmuştur. Bu yüzden, Crystal Dynamics ekibine katılma fırsatını yakalayınca, çok fazla üzerine düşünmedim. Çünkü, burası Lara Croft’un oluşturulduğu yer. Lara Croft, aksiyon-macera oyunlarının efsane ismi ve endüstrimizin temel taşlarından bir tanesi.” açıklamalarını yaptı.</p>
<p>Ian Milham&#8217;ın, Tomb Rider serisine katkısını merakla takip ediyor olacağız.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/tomb-riderin-yeni-yonetmeni-battlefield-dead-spaceten-tanidigimiz-bir-isim-33239.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/tomb-riderin-yeni-yonetmeni-battlefield-dead-spaceten-tanidigimiz-bir-isim-33239.html">Tomb Rider&#8217;ın yeni yönetmeni, Battlefield ve Dead Space&#8217;ten tanıdığımız bir isim!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/tomb-riderin-yeni-yonetmeni-battlefield-dead-spaceten-tanidigimiz-bir-isim-33239.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
