<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Arc System Works &#8211; Başlat Tuşu</title>
	<atom:link href="https://www.baslattusu.com/etiket/arc-system-works-haberleri/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.baslattusu.com</link>
	<description>Başlat Tuşu, en kapsamlı oyun haberleri, detaylı incelemeler ve pratik rehberler sunar. PlayStation, Xbox, PC, mobil oyunlar ve gelişmeler.i</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Jan 2025 11:14:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2019/02/baslattusu-150x150.jpg</url>
	<title>Arc System Works &#8211; Başlat Tuşu</title>
	<link>https://www.baslattusu.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Edition inceleme</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-nintendo-switch-edition-inceleme-56750.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-nintendo-switch-edition-inceleme-56750.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 11:14:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun İncelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Edition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=56750</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kuvvetli estetik yapısı, hızlı oynanışı ve rock/metal tarzı müziğiyle dövüş oyunları arasında özel bir yeri olan Guilty Gear serisi yirmi yılı aşkın bir zamandır yoluna tam gaz devam ediyor. 2013 yılından itibraren üç boyutlu grafikler kullanmasına karşın dahice hazırlanmış görselleri ve anime serilerini andıran özel canlandırma teknikleri ile hala el çizimi hissiyatını korumayı başarıyor. Serinin [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-nintendo-switch-edition-inceleme-56750.html">Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Edition inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kuvvetli estetik yapısı, hızlı oynanışı ve rock/metal tarzı müziğiyle dövüş oyunları arasında özel bir yeri olan Guilty Gear serisi yirmi yılı aşkın bir zamandır yoluna tam gaz devam ediyor. 2013 yılından itibraren üç boyutlu grafikler kullanmasına karşın dahice hazırlanmış görselleri ve anime serilerini andıran özel canlandırma teknikleri ile hala el çizimi hissiyatını korumayı başarıyor. Serinin bir diğerilginç özelliği de pek çok dövüş oyununun aksine hikaye konusunda da oldukça emek verilen bir yapım olmasıydı. 2021 yılında çıkan serinin en son oyunu Guilty Gear -Strive- halen DLC karakterlerle zenginleştirilerek dövüş oyunu camiasını ihya etmeye devam ediyor. 4 yıl aradan sonra Nintendo tarafında sürpriz bir şekilde hayranları ile buluşan seri bakalım 8 yıllık donanımda nasıl bir performans sergiliyor. Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Edition inceleme yazımızda oyunun hikayesi, temel mekanikleri ve performans durumlarına detaylı bir bakış atacağız.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/qzjk2Ybp1TY?si=qSIGgUV9r2wjpCBD" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h5>Çarklar kimin için dönüyor?</h5>
<p>Daisuke Ishiwatari‘nin 1998 yılında dövüş oyunu topluluğuna kazandırdığı Guilty Gear hikayesi uzun bir sürece yayılmış, kendi kronolojisine sahip bir yapım. Bu yapısıyla hikaye modunda dahi zaman zaman oyuncuların kafasını karıştırdığı da olabiliyor. Bu nedenle Guilty Gear -Strive- menüsünde hikayenin şu ana kadar geldiği noktayı, kilit karakterleri bir şema halinde size sunan bir kronoloji sunulmuş. Size bazı temel detayları aktaracak olsam da mutlaka oyun içindeki bu kronolojiye göz atın derim.<br />
İlk olarak, oyuna ismini veren Gear nedir? Guilty Gear evreni 22. Yüzyılda insanlığın doğal ve sınırsız bir enerji kaynağı geliştirmesi ile şekilleniyor. İnsanlığın bu büyük keşfi ile Büyü Çağı başlıyor. Bilim, endüstri çevre kirliliğine yol açacak kaynaklar ve kitle imha silahları kanun dışı ilan ediliyor. İşte bu noktada Gear’lar sahneye çıkıyor. Evrimi sonraki adıma taşımak amacıyla üretilen sihirli varlıklara Gear ismi veriliyor. Kendileri bir tür olmayan, başka varlıklardan “türetilmiş” olan Gear’lar zaman içinde savaşlarda kullanılan biyolojik silahlar haline geliyor. Serinin ana karakteri olan Sol Badguy ilk prototip Gear. En büyük amacı ise tüm diğer Gear’ları ve onların yaratılmasından sorumlu That Man’i (nam-ı diğer: Gear Maker) bulup yoketmek.<br />
Serinin bir önceki oyunu Revelator’da dünyayı büyük bir tehlikeden kurtaran Sol’un amacına gitgide yaklaştığını görüyoruz. Strive’da artık That Man daha büyük bir rol oynuyor ve işler daha da kızışmak üzere. Oyunun çıkışından bu yana birkaç yıl geçmiş olsa da hikayenin diğer detaylarına çok değinip yeni başlayacak şanslı oyuncuların keyfinii kaçırmak istemem. Strive’ın hikaye modu bize 4 saatin üzerinde süren anime stili bir öykü sunuyor, ayrıca bu modda olanların ardılı denebilecek ufak anları da arcade mode oynayarak takip edebilirsiniz.</p>
<h5><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-53195" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02.jpg" alt="" width="720" height="405" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02.jpg 720w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-300x169.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-150x84.jpg 150w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-600x338.jpg 600w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-696x392.jpg 696w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></h5>
<p>Temel mekanikler</p>
<p>Guilty Gear -Strive- serideki temel yapıyı geneliyle korurken bazı ezber bozan değişimler içeren bir formüle sahip. Öncelikle temel oynanış mekaniklerimize bir göz atalım:<br />
Guilty Gear’da 5 temel saldırı tuşu bulunuyor. Bunlar Punch (P), Slash (S), High Slash (HS), Kick (K) ve Dust (D). Biraz daha basite indirgersek şu şekilde;<br />
<strong>P:</strong> Zayıf Yumruk, <strong>S:</strong> Orta Saldırı, <strong>HS:</strong> Güçlü Saldırı, <strong>K:</strong> Tekme ve <strong>D:</strong> Dust</p>
<p>Dust’ı biraz daha detaylandırırsak, GG: Sign ve Revelator’da rakibi havaya savurup hava komboları yapabilmemize olanak taşıyan özel bir hamleydi. Strive’da ise iki fonksiyonu bulunuyor. Kısa basarsanız rakibi geriye savuran bir yapısı var, basılı tutarsanız ise eski oyunlardaki gibi havaya savuruyorsunuz. Bunu takiben yukarı basıp rakibe sıçrayarak hava kombolarınızı yapabiliyorsunuz. Eski oyunlara göre yedirmesi daha zor, o nedenle zamanlamanızı daha dikkatli yapmalısınız.</p>
<p>Counter /cezalandırma sistemi çok daha gelişmiş durumda. Guilty Gear oyuncusunu seri oynamaya teşvik eden ama sallama oynayanı da cezalandıran ilginç bir dengeye sahiptir. Strive’da özellikle size bir darbe vurmaya çalışan rakibe counter çekerseniz size bedava bir vuruş daha yedirebileceğiniz bir zaman/frame aralığı yaratıyor. Bu tür durumlardan yine roman cancel gibi mekaniklerle sıyrılabiliyorsunuz tabii, ancak her şeyin bir bedeli var. Oyunun size tüm mekanikleri sindire sindire öğrettiği Dojo bölümünü kurcalamanızı şiddetle tavsiye ederim.<br />
Strive ilginç bir yenilikle daha geliyor. Yeni oyunumuzda ringler eski oyunların aksine tek bir parçadan değil, birbirine bağlı birden fazla parçadan oluşuyor. Rakibe köşelerde yaptığınız saldırılar gitgide büyüyen bir cam kırılma efekti oluşturmaya başlıyor. Yeterli hamle ile rakibi ringin diğer bir parçasına yollayabiliyor ve zarar avantajı kazanıyorsunuz. Ring kenarında yapılan bir süper saldırı ya da başarılı bir dust hamle de tek seferde rakibi diğer parçaya savurmaya yetiyor. Hem başarım hissi hem de seyri çok keyifli bir mekanik.</p>
<h5>Performans</h5>
<p>Gelelim oyunun en merak uyandıran tarafına. Unreal Engine 4 ile geliştirilen oyun PlayStation 4/5, Xbox One/Series S/X ve PC platformlarında çıkış yapmıştı. Tüm sistemlerde dövüş oyunları için elzem olan saniyede 60 kare hızında çalışan oyunun yeni ve eski nesil sürümleri arasında en belirgin fark yükleme sürelerindeydi. Örneğin bir dövüşün PlayStation 4’te yükleme süresi 20-25 saniyeyi bulurken bu süre PlayStation 5’te 7-8 saniye kadardı. Ayrıca kaçınılmaz çözünürlük / kenar yumuşatma kalitesi gibi detaylarda nesil farkını hafifçe hissediyorduk.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Hj9DS8MS69A?si=hoxcB0tcgC9y0vfe" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Peki hal böyleyken daha düşük bir donanıma sahip Switch’te durum nasıl? Öncelikle şunu belirtmeliyim, geliştirici Arc System Works nasıl bir büyü yaptı bilmiyorum, ancak oyunun Switch portu gerçek olmayacak kadar iyi. Oyun 60fps çalışıyor, her şey oldukça pürüzsüz, tuş tepkimelerinde hiç gecikme yok (genelde geliştiriciler zayıf sistemler için performans artırıcı teknik hilelere başvurduğunda input lag yaşanabilir) ve yüklemeler SSD sahibi konsollar ile denk. Özetle performans tarafında oyunun olumsuz yönde eleştirebileceğim hiç falsosu yok! Bu ayarda bir yazılım sihirbazlığını Switch’te Doom ve Prince of Persia: The Lost Crown gibi nadir yapımlarda görmüştüm. Son birkaç yıldır Nintendo Switch platformunda incelediğim oyunlarda sıkça dillendirdiğim bir mevzudur, alet yaşlı, donanım gerçekten günümüz standartlarına yetişmekte zorlanıyor. Şahane kütüphanesi ve en ideal mobil eğlence platformlarından biri olması sayesinde bu kadar uzun dayandı ama cidden Switch 2 kapıdayken artık uzatma turunda sayılırız ve Arc System Works böyle bir işe imza atıyor, bize de “Helal olsun.” demekten başka bir şey düşmüyor.</p>
<p>Ancak bir konu var ki, işte orada işler biraz değişebilir.</p>
<h5>Online mevzular</h5>
<p>Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Edition tıpkı diğer sistemlerdeki abileri gibi temiz ve işini iyi yapan bir netcode’a sahip. Online lobinin tuhaf tasarımına alışmak biraz zaman alsa da (en kötü Guilty Gear lobi tasarımı değil, ama tuhaf) asıl problemimiz oyunun cross play desteği…yani olmayan cross play desteği. Oyunun orijinal sürümü de cross play ile gelmemişti ancak 2023’teki güncelleme ile tüm sistemler birbiri ile eşleşmeye başlamıştı. Nintendo Switch sürümünde ise maalesef bir adım geriye atılmış ve Switch cross play desteği dışında bırakılmış durumda; en azından şimdilik. Benzer bir durum Capcom’un Marvel vs Capcom Fighting Collection paketinde de vardı ve çevrim içi rakip bulma konusunda çok sıkıntı çıkartıyordu. Buna bir de Strive’ın oyuncuları kazanma kaybetme oranlarına göre farklı lobi katmanlarına yolladığı kule sistemini de eklediğimizde rakip bulmak apayrı bir soruna dönüşebiliyor. Özellikle yakınlardaki serverlar yerine Amerika taraflarına yönelirseniz rakip bulunabiliyor, ancak bu durum ne kadar devam eder kestirmek güç.</p>
<h5>Switch için ideal</h5>
<p>Guilty Gear -Strive-’ı handheld olarak bu kadar iyi bir performansta oynama şansı bulacağımı hiç düşünmezdim. Cross play olmaması can sıksa da performans konusunda diğer sistemlerden eksiği olmadan Nintendo Switch’e gelebilmesi büyük mucize. Ayrıca oyunun şu ana kadarki üç sezonunda yer alan tüm DLC karakterler beraberinde geliyor. Bunları ayrıca indirtmek yerine kartuşa koyabilmeleri de ayrıca güzel bir hareket olmuş. Dijital alacaklar için oyunun boyutu 14GB. -Strive-’ın Nintendo hamlesi belki Capcom ve Bandai Namco için de bir kıvılcım ateşler ve Swicth 2’de Tekken 8 ve Street Fighter 6’yı görebiliriz. Umut etmekten ne zarar gelebilir ki?</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-nintendo-switch-edition-inceleme-56750.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-nintendo-switch-edition-inceleme-56750.html">Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Edition inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-nintendo-switch-edition-inceleme-56750.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guilty Gear -Strive- Daredevil Edition inceleme</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-54821.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-54821.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 11:51:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun İncelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear -Strive-]]></category>
		<category><![CDATA[manset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=54821</guid>

					<description><![CDATA[<p>Guilty Gear -Strive-  2021'deki başarılı bir çıkış gerçekleştirmişti. Takip eden zaman içinde 3 sezonluk DLC kuşağı ile dövüşçü kadrosunu büyüten yapım bu sene yeni bir isimle tam bir paket halinde satışa sunuldu. Guilty Gear -Strive- Daredevil Edition inceleme yazımızda hem temelleri hatırlatıp hem de güncellemeler, yeni karakterler gibi detaylara odaklanacağız. Böylelikle oyunun nihai sürümüne yakışır bir nihai inceleme çalışmasını sizlerle paylaşmış olacağız.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-54821.html">Guilty Gear -Strive- Daredevil Edition inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Guilty Gear</strong> yirmi yılı aşkın bir zamandır çeşitli platformlarda karşımıza çıkan bir dövüş oyunu serisi. Kuvvetli estetik yapısı, hızlı oynanışı ve rock/metal tarzı müziğiyle çok havalı bir yapıya sahip. 2013 yılında Guilty Gear Xrd -SIGN- ile 3D tasarımlara dönülen seri, yapımcı firma Arc System Works’ün geliştirdiği özel teknikler sayesinde el çizimi gibi bir estetiğe kavuşmuş ve oyuncuları hayran bırakmıştı. Serinin bir diğer niteliği ise pek çok dövüş oyununun aksine hikaye konusunda da oldukça emek verilen bir yapım olmasıydı. Devam oyunu Guilty Gear -Strive- ise  2021&#8217;deki çıkışıyla çıtayı bir kademe daha yükseltmeyi başarmıştı. Takip eden zaman içinde 3 DLC kuşağı ile dövüşçü kadrosunu büyüten yapım bu sene yeni bir isimle tam bir paket halinde satışa sunuldu. Çıkış dönemi temel oyunu detaylarıyla <a href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-inceleme-53183.html" target="_blank" rel="noopener">incelemiştik</a>. <strong>Guilty Gear -Strive- Daredevil Edition</strong> inceleme yazımızda hem temelleri hatırlatıp hem de güncellemeler ve yeni karakterler gibi detaylara odaklanacağız. Böylelikle oyunun nihai sürümüne yakışır bir nihai inceleme çalışmasını sizlerle paylaşmış olacağız.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Yhr9WpjaDzw" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<h4>Guilty Gear Nedir?</h4>
<p>Tek kişilik ordu, yapımcı, yönetmen, besteci, illüstratör<strong> Daisuke Ishiwatari</strong>‘nin 1998 yılında dövüş oyunu topluluğuna kazandırdığı enfes bir seri <strong>Guilty Gear</strong>. Hikayesi uzun bir sürece yayılmış, kendi kronolojisine sahip bir yapım. Bu yapısıyla hikaye modunda zaman zaman oyuncuların kafasını karıştırdığı da olabiliyor. Bu nedenle Guilty Gear Strive menüsünde hikayenin şu ana kadar geldiği noktayı, kilit karakterleri bir şema halinde size sunan bir kronoloji sunulmuş. Size bazı temel detayları aktaracak olsam da mutlaka oyun içindeki bu kronolojiye göz atın derim.</p>
<p>İlk olarak, oyuna ismini veren <em>Gear</em> nedir?  Guilty Gear evreni 22. yüzyılda insanlığın doğal ve sınırsız bir enerji kaynağı geliştirmesi ile şekilleniyor. İnsanlığın bu büyük keşfi ile Büyü Çağı başlıyor. Bilim, endüstri, çevre kirliliğine yol açacak kaynaklar ve kitle imha silahları kanun dışı ilan ediliyor. İşte bu noktada Gear’lar sahneye çıkıyor. Evrimi sonraki adıma taşımak amacıyla üretilen sihirli varlıklara Gear ismi veriliyor. Kendileri bir tür olmayan, başka varlıklardan “türetilmiş” olan Gear’lar zaman içinde savaşlarda kullanılan biyolojik silahlar haline geliyor. Örneğin serinin ana karakteri olan <strong>Sol Badguy</strong> ilk prototip Gear. En büyük amacı ise tüm diğer Gear’ları ve onların yaratılmasından sorumlu <strong>That Man</strong>’i (nam-ı diğer:<strong> Gear Maker</strong>) bulup ortadan kaldırmak.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-53192" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01.jpg" alt="" width="720" height="405" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01.jpg 720w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01-300x169.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01-150x84.jpg 150w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01-600x338.jpg 600w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p>Serinin bir önceki oyunu Revelator’da dünyayı büyük bir tehlikeden kurtaran Sol’un hikayesi büyük finale doğru ilerliyor. Strive’da artık That Man daha büyük bir rol oynuyor ve işler daha da kızışmak üzere. Detaylarına çok değinip keyfinizi kaçırmak istemem. Strive’ın hikaye modu bize 4 saatin üzerinde süren anime stili bir öykü sunuyor. Ayrıca bu modda olanların ardılı denebilecek ufak anları da arcade mode oynayarak takip edebilirsiniz.</p>
<p>Daredevil içeriğinde yer alan 1. sezon güncellemesi ile gelen Another Story ise ana hikaye ile paralel giden, farklı karakterlerin yer aldığı ikinci bir hikaye daha ekliyor ve yaklaşık 1 saat sürüyor.</p>
<h4>Mekanikler</h4>
<p>Öncelikle temel oynanış mekaniklerimize bir göz atalım:</p>
<p>Guilty Gear’da 5 temel saldırı tuşu bulunuyor. Bunlar <strong>Punch</strong> (P), <strong>Slash</strong> (S), <strong>High Slash</strong> (HS), <strong>Kick</strong> (K) ve <strong>Dust</strong> (D). Bu normal vuruşlar her karaktere özgü olsa da özet olarak;</p>
<p><strong>P</strong>= Zayıf Yumruk</p>
<p><strong>S</strong>= Orta Saldırı</p>
<p><strong>HS</strong>= Güçlü Saldırı</p>
<p><strong>K</strong>= Tekme</p>
<p><strong>D</strong>= Dust</p>
<p>Dust, GG: Sign ve Revelator’da rakibi havaya savurup hava komboları yapabilmemize olanak taşıyan bir vuruştu. Strive’da ise iki fonksiyonu bulunuyor. Kısa basarsanız rakibi geriye savuran bir yapısı var, basılı tutarsanız ise eski oyunlardaki gibi havaya savuruyorsunuz. Bunu takiben yukarı basarak siz de rakibe sıçrayarak hava kombolarınızı yapabiliyorsunuz. Eski oyunlara göre yedirmesi daha zor, zamanlamanızı daha dikkatli yapmalısınız.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Nvtkod61MH8?si=c-ZIIrEn5li3qGur" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Counter /cezalandırma sistemi çok daha gelişmiş durumda. Guilty Gear, oyuncusunu seri oynamaya teşvik eden ama sallama oynayanı da cezalandıran ilginç bir dengeye sahiptir. Strive’da özellikle size bir darbe vurmaya çalışan rakibe counter çekerseniz size bedava bir vuruş daha yedirebileceğiniz bir zaman/frame aralığı yaratıyor. Bu tür durumlardan yine roman cancel gibi mekaniklerle sıyrılabiliyorsunuz tabii, ancak her şeyin bir bedeli var. Oyunun size tüm mekanikleri sindire sindire öğrettiği bir Dojo bölümü var, mutlaka orada biraz zaman geçirin (rekabetçi bir oyuncuysanız da sömürün!)</p>
<p>Strive ilginç bir yenilikle daha geliyor. Yeni oyunumuzda ringler eski oyunların aksine tek bir parçadan değil, birbirine bağlı birden fazla parçadan oluşuyor. Rakibe köşelerde yaptığınız saldırılar gitgide büyüyen bir cam kırılma efekti oluşturmaya başlıyor. Yeterli hamle ile rakibi ringin diğer bir parçasına yollayabiliyor ve zarar avantajı kazanıyorsunuz. Ring kenarında yapılan bir süper saldırı ya da başarılı bir dust hamle de tek seferde rakibi diğer parçaya savurmaya yetiyor. Hem başarım hissi hem de seyri çok keyifli bir mekanik.</p>
<h4>Online Etkileşim</h4>
<p>Guilty Gear Strive’da ise pixel art olarak hazırlanmış çevrimiçi modda öncelikle sizden bir avatar yaratmanız isteniyor. Tabiri caizse pikselden bir çöp adamı ufak tefek düzenlemeler ile bir şeylere benzetmeye çalışıyorsunuz, bir de silah seçimi yaptırıyor size. Ufak bir tutorial sonrasında sizin gibi pixel çöp adamlarla dolu bir lobiye atılıyorsunuz. Olay şu: lobide gözünüze kestirdiğiniz bir avatarın karşına çıkıp kılıç çekmelisiniz. Bu şekilde meydan okumuş oluyorsunuz. Karşı taraf da kılıcını çektiği zaman birbirinize bağlanıyor ve dövüşe giriyorsunuz. 2021&#8217;deki çıkış döneminde özellikle netcode açısından övdüğüm çevrim içi sistem, bir dönem fena şekilde çuvallamıştı. Oyuncuların türlü sorunlar yaşayarak rekabetten uzaklaşması üzerine geliştirici Arc System Works duruma el atarak yakın dönem çıkardığı yamayla durumu oldukça düzeltmiş. Daredevil Edition ile ben de aylar sonra ilk kez çevrim içi maçlara dönüşümü yaptım ve geneliyle çok temiz bağlantılı karşılaşmalara erişim sağlamayı başardım. Özetle oyun çıkış dönemindeki kadar iyi, üstüne de cross-play ve cross-gen desteği var, yani son iki nesil tüm konsollar ve PC oyuncuları birbiriyle mücadele edebiliyor.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-53195" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02.jpg" alt="" width="720" height="405" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02.jpg 720w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-300x169.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-150x84.jpg 150w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-600x338.jpg 600w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<h4>Performans</h4>
<p>Guilty Gear Strive PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC platformlarında çıkışını yapmış durumda. PC’de ne kadar ekmek o kadar köfte modunda performans opsiyonlarınız olacağını az çok tahmin ediyorsunuz. O nedenle ben daha çok konsol sürümlerine değineceğim.</p>
<p>Öncelikle PlayStation 4 ve PlayStation 5 sürümleri birbirleriyle tamamen uyumlu. Cross-Gen ve Cross-Save desteğimiz mevcut. Tabii PlayStation 5’te önceki nesil kayıtlar direkt okunmadığı için eğer oyuna PlayStation 4’te başladıysanız gelecekte PlayStation 5 sürümüne geçmeden önce tıpkı Spider-Man ve türevi Ps5 upgrade almış oyunlarda olduğu gibi kayıt dosyanızı Ps4 oyununuzun içinden servere gönderip, Ps5’teki oyununuzun menüsünden de indirmeniz gerekmekte. Standart bulut transferi çalışmıyor.</p>
<p>Cross-Play nispeten daha rahat. Zaten karşınıza çıkan rakibin hangi konsolu kullandığını dövüş öncesi yükleme ekranı haricinde anlamanıza imkan yok. Netcode sorunsuz çalıştığı için eşleşmeler karma yapısına rağmen rahat bir şekilde oluyor.</p>
<p>Gelelim PlayStation 5 sürümünün nimetlerine. Her iki sistemde de 60fps verilebilmiş olsa da PS5 size çok daha net ve ileri seviye kenar yumuşatmalı görseller sunmakta. SSD avantajı sayesinde dövüşlerin yükleme süreleri inanılmaz kısa, ek olarak karakter seçme ekranında da karakteriniz bir yükleme olmadan hemen belirebiliyor. Hikaye modunda zaman zaman çıkan yüklemeler de neredeyse anlık şekilde geçiyor.</p>
<p>Süre farkları ile ilgili birkaç not da düşeyim:<br />
Hikaye modunda kayıt yükleme süresi: PS5 &#8211; 2 saniye, PS4 &#8211;  29 saniye<br />
Arcade modu yükleme: PS5 &#8211; 13 saniye, PS4 – 27 saniye<br />
Dövüş Öncesi Yükleme: PS5 &#8211; 8 saniye, PS4 – 25 saniye</p>
<p>PS5’in özel dosya sıkıştırma sistemi sayesinde oyunun boyutunda da büyük bir ferahlık var. Orijinal sürümü PS4 sürümü 30GB olan oyunun PS5 sürümü ise 14GB gibi yarıdan az bir boyuta indirilmiş durumdaydı. 3 sezonluk karakter ve hikaye genişletmelerini içeren Daredevil Edition ise 20GB dosya boyutuna ulaşmış. Guilty Gear Strive bu nesil çıkan dövüş oyunları arasında halen en az yer kaplayan oyun.</p>
<h4>Yeni İçerik</h4>
<p>2021&#8217;de çıkış yapan temel oyunun nihai sürümü olarak nitelendirebileceğimiz Guilty Gear -Strive- Daredevil Edition, temel oyunla birlikte çeşitli ek karakterler ve bölümler ekleyen 3 season pass&#8217;i, ultimate edition içeriklerini, 25. yıl dönümü renk paletini, dijital sanat kitabı ve 53 parçalık soundtrack&#8217;i içeriyor.</p>
<p>Ek içeriğin en önemli kısmı ek karakterleri sezon sezon inceleyelim:</p>
<h4>Sezon 1</h4>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-54842" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1.jpg" alt="" width="720" height="522" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1.jpg 720w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1-300x218.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1-150x109.jpg 150w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1-600x435.jpg 600w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1-696x505.jpg 696w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1-579x420.jpg 579w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1-324x235.jpg 324w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-1-648x470.jpg 648w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p>Guilty Gear -Strive-&#8216;ın ilk sezonu oyuna 5 yeni karakter ve iki yeni bölüm ekliyor. Ayrıca hikaye modundan bahsederken değindiğim ikinci hikaye eklentisi Another Story de bu sezon içeriğine dahil. Ek karakterler içinde Goldlewis ve Happy Chaos hikaye modunda görünmüş olsalar da ilk kez oynanabilir halleriyle karşımıza çıkıyorlar. Testament ise sezonun finali diyebileceğimiz, uzun süredir Guilty Gear kadrosunda bulunmayan eski bir karakter.</p>
<p>Karakterlerin çıkış sırasına göre tanıtımları ve oynanış rehberlerine göz atalım:</p>
<p><strong>Goldlewis Dickinson</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/DeTYR57hB44?si=NCTF1TngIir7mJqB" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Kuvvet tipi bir karakter olarak kadroya dahil olan Goldlewis, hantal ama vurdu mu oturtan cinsten bir kahraman. Hikayede Beyaz Saray&#8217;ın güvenliğinden sorumlu olan Lewis üzerinde Area 51 yazan tabutu (evet, uzaylı göndermesi) balyoz gibi sallayıp ağır hasar ya da overhead (eğilerek blok alınamayan) saldırılar gerçekleştirebiliyor. Karakter kendine has Security Level sistemi ise tabutun drone ve makineli tüfek gibi uzak menzilli fonksiyonlarını da kullanabiliyor. Security Level menzilli saldırılar kullandıkça azalan ve zaman içinde kendine kendine dolan bir bar ile saldırı yapmanıza izin veriyor.</p>
<p>Goldlewis&#8217;in saldırı komutları ve diğer detaylarını içeren başlangıç rehberi:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/BTHYTL9af5Y?si=y-_ihXdk8l3NB8qL" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Jack-O&#8217;</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/HHrJ3J-r0-c?si=uYFdxPHXQGmYAeCb" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Guilty Gear Xrd&#8217;da tanıştığımız bu karakter hizmetkarlar çağırarak dövüştüğünüz ilginç bir oynanış yapısına sahip. Dövüş içinde bir miktar mikro yönetim de gerektiren Jack-O&#8217;  hizmetkarlarını yerleştirme, taşıma, fırlatma gibi çeşitli ek komutlara sahip.</p>
<p>Detaylar için Jack-O&#8217;nun başlangıç rehberi de şu şekilde:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/JF0hQcjqYbM?si=ihFXzzfM1dGHcKt-" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Happy Chaos</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/uq67Oi5CRLI?si=qfZLDCrqEJsvphr5" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Guilty Gear -Strive- hikayesinin iki baş kötüsünden biri olan Happy Chaos çatlak ama havalı kişiliğiyle dikkatleri üstüne çeken bir karakterdi. Oynanış olarak da eğlenceli gunplay mekaniklerine sahip, seri atış ya da keskin nişan modları bulunan karakterin Goldlewis&#8217;e benzeyen ama bekleyerek değil kendi girdiğiniz komutla mermi doldurduğunuz bir silah mekaniği var. Happy Chaos ayrıca saldırı savuşturmak için serap yaratma ve düşmanı lanetleyen bombalar gibi ilginç tekniklere sahip.</p>
<p>Detaylı başlangıç rehberi:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/1fTfTGS3PMo?si=zI5fy66AxZJxW50F" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Baiken</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/oxuh0zTA99Q?si=d57eqg8BsWGRFhrq" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Tek gözlü ve tek kollu samurayımız Baiken, eski Guilty Gear oyunlarında da sıkça karşımıza çıkan bir karakter. Strive&#8217;da kanca mekaniği ile dikkat çeken Baiken rakibi kendisine zincirleyip ofansif bir avantaj kazanabiliyor, ayrıca fiziksel yakın saldırıları savuşturup ağır hasar veren bir komutu da bulunmakta.</p>
<p>Detaylı başlangıç rehberi:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/cFTPaZmQJS4?si=3dQ-dHnrVUUOAF_S" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Testament</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/I2KFm3PnMqo?si=DSNzKXxE5kFyzljF" width="720" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Orağı ve kargasıyla gezinen, Azrail kılıklı Testament özellikle eski Guilty Gear oyunlarında kilit rollerde gördüğümüz, ancak sonradan ortadan kaybolmuş bir karakterdi. Strive&#8217;ın 1. sezon kardosunun final karakteri uzun bir aradan sonra oyunculara tekrar merhaba dedi. Oldukça elden geçirilmiş olan karakter uzak menzilli saldırıları ve setupları ile oldukça eğlenceli bir oynanışa sahip.</p>
<p>Detaylı başlangıç rehberi:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/DfAEQnbjt2c?si=2rCVUy-eyYnVohqk" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4>Sezon 2</h4>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-54844" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2.jpg" alt="" width="720" height="522" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2.jpg 720w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2-300x218.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2-150x109.jpg 150w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2-600x435.jpg 600w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2-696x505.jpg 696w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2-579x420.jpg 579w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2-324x235.jpg 324w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2023/09/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-sezon-2-648x470.jpg 648w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p>Guilty Gear&#8217;ın ikinci sezonu 4 yeni karakter, 2 yeni bölüm ve yeni renk paletleri ile geliyor. Bu sezon bize Bridget ve Sin Kiske gibi eski karakterleri geri getirirken, Xrd&#8217;ın en tuhaf karakterlerinden biri olan Bedman&#8217;in yeni versiyonunu beğenimize sunuyor. Sezonun sürpriz finali ise tüm Guilty Gear evreninin en önemli karakterlerinden biri olan That Man, yani Asuka R&#8217;ın da oynanabilir olarak kadroya katılması oluyor.</p>
<p>2. sezon karakterlerine detaylı bir bakış atalım:</p>
<p><strong>Bridget</strong><br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/eMlf83j7WD8?si=hOMVAVjqFbkvO7d_" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Yoyosu ve oyuncak ayısı ile kendine has bir dövüş stiline sahip olan Bridget, hem yakın hem de menzilli saldırıları, yoyolarını çeşitli konumlara yerleştirerek hazırladığı setuplarla rakibini şaşırtabiliyor.</p>
<p>Detaylı başlangıç rehberi:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/xs_kL3IaC5U?si=OrR-qnD2L5jgGer8" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Sin Kiske</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/ZQoNLBJ0xSc?si=orIFPkjlGPR27OTz" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Serinin ana karakterlerinden Ky Kiske&#8217;nin oğlu olan Sin, kendine has bir Stamina sistemi ile geliyor. Belirli özel saldırılarının ardıllarını getirmek için bir stamina barı harcıyorsunuz. Sin belirli bir süre içinde kaybettiği stamina barını otomatik olarak dolduruyor. Karakter ayrıca yemek yiyerek kendini güçlendirebiliyor.</p>
<p>Detaylı başlangıç rehberi:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/WEaM_aNtkLE?si=sd16GPZjsof7AU8b" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Rehberde net olarak değinilmeyen tek kısım Sin&#8217;in still growing up komutu sonrası yediği yemeklerden ne tür bufflar kazandığı. Onları da ben not düşeyim:</p>
<p>Et &#8211; Sınırlı bir süre için verilen hasarı artırır<br />
Istakoz &#8211; Alınan hasarı sınırlı bir süre için azaltır<br />
Dondurma &#8211; Süper vuruşlar yaptığınız tension barınızı belirli bir miktarda artırır<br />
Kertenkele &#8211; Sağlığı belirli bir miktarda artırır<br />
Balık &#8211; Hem ileri/geri yürüme hızını hem de atılma hızını ve ivmeyi sınırlı bir süre için artırır</p>
<p><strong>Bedman?</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/79fZGkcI4Yc?si=hoPi3NZbUIkdqmS4" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>İlk kez Guilty Gear Xrd&#8217;da karşımıza çıkan orijinal Bedman, yatalak ama ultra zeki bir karakter olan Romeo F. Neumann&#8217;dı. Oyunun neredeyse tamamında uyku halinde gördüğümüz karakterin dövüşme eylemini ise robotik yatağı gerçekleştiriyordu &#8211; Evet, Bedman, yani &#8216;Yatak Adam&#8217; lakabı da buradan geliyor. Guilty Gear -Strive-&#8216;da bedeninin ölümü ardından ruhunu ve iradesini yatağa devreden Romeo, kardeşi Deliah&#8217;ı korumaya ve kollamaya çalışıyor, ancak yatağın hasarlı yapısı ve sürekli hata vermesi ile işler biraz sarpa sarıyor. Ek hikaye Another Story de aşağı yukarı bu konuya odaklı.</p>
<p>Detaylı başlangıç rehberi:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/d4PXpsqQrSA?si=67R-_ap3v7_3UcY7" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Asuka R#</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/z5Tpg2AOA3E?si=Oc9FOsa4-Zt3kcVP" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>That Man, Gear Maker, Asuka&#8230; Serinin baş kahramanı Sol Badguy&#8217;ın henüz bir insanken arkadaşı olan Asuka, hikayede çok kilit bir role sahip. İlk kez oynanabilir olan karakter kendine özel bir büyü kitabı ve mana mekaniği ile geliyor. Mana, karaktere defans bonusu katarken büyü yaptıkça veya hasar aldıkça azalıyor. Asuka R# büyü kitabından seçtiği 4 büyüyü bookmark komutuyla mana barının yanına iliştiriyor ve bu büyüleri kullanınca bookmark boşalıyor. Büyü kullanmaya devam etmek için tekrar bookmark yapmanız ve bir miktar mana harcamanız gerekmekte. Mana basit bir komutla dolabiliyor, yani asıl odaklanmanız gereken kısım hangi büyüleri bookmarklayıp kullanacağınız.</p>
<p>Biraz yorucu ama mekaniklerini çözerseniz çok fena bir karakter olan Asuka R#&#8217;ın başlangıç rehberi de şu şekilde:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/d5hHDLCNZLI?si=s8_FVPevRtTHKAmx" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Sezon 2 içeriği de birkaç ay önce bu şekilde tamamlandı.</p>
<h4>Sezon 3</h4>
<p>Oyunun üçüncü sezonu yeni başladı ve şu ana kadar sadece bir oynanabilir karakter, Johnny ortaya çıktı. Sezon tamamlandığında tıpkı ikinci sezondaki gibi 4 karakter ve 2 yeni bölüm oyuna dahil edilmiş olacak. Karakterler için spekülasyonlar ve beklentiler var. Örneğin önceki oyunlarda oldukça beğenilen kung fu ustası Jam bu sezon kesinlikle bekleniyor. Yeni karakterler eklendikçe sizleri güncelleyeceğiz.</p>
<p><strong>Johnny</strong><br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/EGgkwLAutgs?si=Fy7RQAiUtsSazP1S" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Üçüncü sezonun açılış karakteri Johnny serinin emektar dövüşçülerinden. Kılıcını kınından seri şekilde çekerek saldırılarını gerçekleştiren Johnny, aynı zamanda fırlattığı iskambil kartlarını keserek patlamalar yaratabiliyor.</p>
<p>Detaylı başlangıç rehberi:<br />
<iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/vOznZrBtqw8?si=B3Quo2jDOC5hnDCy" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4>Kapanış</h4>
<p>Guilty Gear Strive sanatsal yapısını her oyunuyla geliştiren, oynanış mekanikleri ve online etkileşim konusunda ise istikrarlı giden bir yapım. Rock / Metal arası değişen ve yeni oyunda bir hayli şarkı sözü de içeren soundtrack&#8217;i ile oyun popülaritesini gitgide artırarak daha çok oyuncunun kalbine taht kurmaya devam ediyor. Daredevil Edition dahilinde gelecek 13 ek karakter ile toplamda 30 karakter içerecek olan Guilty Gear -Strive-&#8216;ı dövüş oyunu seven herkese tavsiye ediyoruz.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-54821.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-54821.html">Guilty Gear -Strive- Daredevil Edition inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-daredevil-edition-inceleme-54821.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guilty Gear STRIVE inceleme</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-inceleme-53183.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-inceleme-53183.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 16:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun İncelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear -Strive-]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=53183</guid>

					<description><![CDATA[<p>Guilty Gear yirmi yılı aşkın bir zamandır çeşitli platformlarda karşımıza çıkan bir dövüş oyunu serisi.  Kuvvetli estetik yapısı, hızlı oynanışı ve rock/metal tarzı müziğiyle çok havalı bir yapıya sahip. 2013 yılında Guilty Gear Xrd -SIGN- ile 3D dizaynlara dönülen seri, yapımcı firma Arc System Works’ün geliştirdiği özel teknikler sayesinde el çizimi gibi bir estetiğe kavuşmuş [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-inceleme-53183.html">Guilty Gear STRIVE inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Guilty Gear</strong> yirmi yılı aşkın bir zamandır çeşitli platformlarda karşımıza çıkan bir dövüş oyunu serisi.  Kuvvetli estetik yapısı, hızlı oynanışı ve rock/metal tarzı müziğiyle çok havalı bir yapıya sahip. 2013 yılında Guilty Gear Xrd -SIGN- ile 3D dizaynlara dönülen seri, yapımcı firma Arc System Works’ün geliştirdiği özel teknikler sayesinde el çizimi gibi bir estetiğe kavuşmuş ve oyuncuları hayran bırakmıştı. Serinin bir diğer niteliği ise pek çok dövüş oyununun aksine hikaye konusunda da oldukça emek verilen bir yapım olmasıydı. 3D geçiş evresinde Sign ile başlayan Xrd bölümü Revelator ile sonlandı. <strong>Guilty Gear Strive</strong> inceleme yazımızda yeni bir bölümün, bir bakıma da büyük bir finalin ilk perdesine şahit olacağız.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Yhr9WpjaDzw" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4>Guilty Gear Nedir?</h4>
<p>Tek kişilik ordu, yapımcı, yönetmen, besteci, illüstratör<strong> Daisuke Ishiwatari</strong>‘nin 1998 yılında dövüş oyunu topluluğuna kazandırdığı enfes bir seri <strong>Guilty Gear</strong>. Hikayesi uzun bir sürece yayılmış, kendi kronolojisine sahip bir yapım. Bu yapısıyla hikaye modunda dahi zaman zaman oyuncuların kafasını karıştırdığı da olabiliyor. Bu nedenle Guilty Gear Strive menüsünde hikayenin şu ana kadar geldiği noktayı, kilit karakterleri bir şema halinde size sunan bir kronoloji sunulmuş. Size bazı temel detayları aktaracak olsam da mutlaka oyun içindeki bu kronolojiye göz atın derim.</p>
<p>İlk olarak, oyuna ismini veren <em>Gear</em> nedir?  Guilty Gear evreni 22. Yüzyılda insanlığın doğal ve sınırsız bir enerji kaynağı geliştirmesi ile şekilleniyor. İnsanlığın bu büyük keşfi ile Büyü Çağı başlıyor. Bilim, endüstri çevre kirliliğine yol açacak kaynaklar ve kitle imha silahları kanun dışı ilan ediliyor. İşte bu noktada Gear’lar sahneye çıkıyor. Evrimi sonraki adıma taşımak amacıyla üretilen sihirli varlıklara Gear ismi veriliyor. Kendileri bir tür olmayan, başka varlıklardan “türetilmiş” olan Gear’lar zaman içinde savaşlarda kullanılan biyolojik silahlar haline geliyor. Serinin ana karakteri olan <strong>Sol Badguy</strong> ilk prototip Gear. En büyük amacı ise tüm diğer Gear’ları ve onların yaratılmasından sorumlu <strong>That Man</strong>’i (nam-ı diğer:<strong> Gear Maker</strong>) bulup yoketmek.</p>
<p>Serinin bir önceki oyunu Revelator’da dünyayı büyük bir tehlikeden kurtaran Sol’un amacına gitgide yaklaştığını görüyoruz. Strive’da artık That Man daha büyük bir rol oynuyor ve işler daha da kızışmak üzere. Detaylarına çok değinip keyfinizi kaçırmak istemem. Strive’ın hikaye modu bize 4 saatin üzerinde süren anime stili bir öykü sunuyor, ayrıca bu modda olanların ardılı denebilecek ufak anları da arcade mode oynayarak takip edebilirsiniz.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/SljJrY3GczU" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4>Mekanikler</h4>
<p>Nisan ayındaki <a href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-kapali-beta-izlenimleri-51554.html" target="_blank" rel="noopener">kapalı Beta</a> sürecine de katılma şansı bulduğum Guilty Gear Strive hakkında ilk dediğim temel yapıyı korurken bazı ezber bozan değişimler içerdiğiydi. Tam sürümde de deneyimlerim sonucu aynı yapının korunduğunu söyleyebilirim. Öncelikle temel oynanış mekaniklerimize bir göz atalım:</p>
<p>Guilty Gear’da 5 temel saldırı tuşu bulunuyor. Bunlar <strong>Punch</strong> (P), <strong>Slash</strong> (S), <strong>High Slash</strong> (HS), <strong>Kick</strong> (K) ve <strong>Dust</strong> (D). Bu normal vuruşlar her karaktere özgü olsa da özet olarak;</p>
<p><strong>P</strong>= Zayıf Yumruk</p>
<p><strong>S</strong>= Orta Saldırı</p>
<p><strong>HS</strong>= Güçlü Saldırı</p>
<p><strong>K</strong>= Tekme</p>
<p><strong>D</strong>= Dust</p>
<p>Dust, GG: Sign ve Revelator’da rakibi havaya savurup hava komboları yapabilmemize olanak taşıyan bir vuruştu. Strive’da ise iki fonksiyonu bulunuyor. Kısa basarsanız rakibi geriye savuran bir yapısı var, basılı tutarsanız ise eski oyunlardaki gibi havaya savuruyorsunuz. Bunu takiben yukarı basarak siz de rakibe sıçrayarak hava kombolarınızı yapabiliyorsunuz. Eski oyunlara göre yedirmesi daha zor, zamanlamanızı daha dikkatli yapmalısınız ki bunu gayet sevdim.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Nvtkod61MH8" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Counter /cezalandırma sistemi çok daha gelişmiş durumda. Guilty Gear oyuncusunu seri oynamaya teşvik eden, ama sallama oynayanı da cezalandıran ilginç bir dengeye sahiptir. Strive’da özellikle size bir darbe vurmaya çalışan rakibe counter çekerseniz size bedava bir vuruş daha yedirebileceğiniz bir zaman/frame aralığı yaratıyor. Bu tür durumlardan yine roman cancel gibi mekaniklerle sıyrılabiliyorsunuz tabii, ancak her şeyin bir bedeli var. Oyunun size tüm mekanikleri sindire sindire öğrettiği bir Dojo bölümü var, mutlaka orada biraz zaman geçirin (rekabetçi bir oyuncuysanız da sömürün!)</p>
<p>Strive ilginç bir yenilikle daha geliyor. Yeni oyunumuzda ringler eski oyunların aksine tek bir parçadan değil, birbirine bağlı birden fazla parçadan oluşuyor. Rakibe köşelerde yaptığınız saldırılar gitgide büyüyen bir cam kırılma efekti oluşturmaya başlıyor. Yeterli hamle ile rakibi ringin diğer bir parçasına yollayabiliyor ve zarar avantajı kazanıyorsunuz. Ring kenarında yapılan bir süper saldırı ya da başarılı bir dust hamle de tek seferde rakibi diğer parçaya savurmaya yetiyor. Hem başarım hissi hem de seyri çok keyifli bir mekanik.</p>
<h4>Online Etkileşim</h4>
<p>Yine <a href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-kapali-beta-izlenimleri-51554.html" target="_blank" rel="noopener">beta yazımda</a> belirttiğim üzere oyunun çevrimiçi moduyla bir sevgi/nefret ilişkisi içindeyim… Daha doğrusu içindeydim. Zira Arc System Works bu konudaki tüm geri bildirimleri dikkate almış gibi görünüyor. Öncelikle şunu özellikle belirteyim. <strong>Guilty Gear Strive bir dövüş oyununda gördüğüm en iyi netcode’a sahip oyun olabilir.</strong>  Oyunun Avrupa lobisinde yaptığım online maçlarımda neredeyse SIFIR PROBLEM yaşadım. Sorun aslında biraz daha geçmişten gelen bir konu, yapımcıların lobiyi özgün tutmak için tuhaf tasarımlara başvurmaları. Açıkçası seriye aşina olanlar şimdiden bir iç geçirmişlerdir, zira çok çektiler bu sistemden. Arc System Works çevrimiçi rekabetçi modlar için karmaşık ve eşleşmelerde zorluk çıkaracak tercihler yapıyor. Örneğin Guilty Gear Xrd’da koca bir bahçede avatarımız ile dolaşıp arcade kabinlerine oturuyor ve yanımıza başka bir oyuncunun gelmesini bekliyorduk. Açıkçası menüde bir iki seçim yapıp eşleşme beklemek varken bu tür bir tasarım hem oyuncuyu yoruyor hem de eşleşme sürelerini uzatıyordu.</p>
<p>Guilty Gear Strive’da ise pixel art olarak hazırlanmış çevrimiçi modda öncelikle sizden bir avatar yaratmanız isteniyor. Tabiri caizse pikselden bir çöp adamı ufak tefek düzenlemeler ile bir şeylere benzetmeye çalışıyorsunuz, bir de silah seçimi yaptırıyor size. Ufak bir tutorial sonrasında sizin gibi pixel çöp adamlarla dolu bir lobiye atılıyorsunuz. Olay şu: lobide gözünüze kestirdiğiniz bir avatarın karşına çıkıp kılıç çekmelisiniz. Bu şekilde meydan okumuş oluyorsunuz. Karşı taraf da kılıcını çektiği zaman birbirinize bağlanıyor ve dövüşe giriyorsunuz. Beta’da bu durum istediğiniz yerde yapılabiliyordu ve karakterler birbirinin içine giriyor, eşleşme zorlukları yaşıyorduk. Neyse ki tam sürümde bu konu büyük ölçüde düzenlenmiş. Öncelikle karakterinizi lobideki kaidelerin üzerine götürmeli ve meydan okumanızı orada yapmalısınız şeklinde bir değişikliğe gidilmiş. Bu sayede işin karmaşası büyük şekilde çözülmüş. Sağlam netcode sayesinde hem PS4 hem de PS5 oyuncularıyla bir sürü maç yaptım ve lag dahi yaşamadım. Mutluyum.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-53192" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01.jpg" alt="" width="720" height="405" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01.jpg 720w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01-300x169.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01-150x84.jpg 150w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01-600x338.jpg 600w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_01-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<h4>Performans</h4>
<p>Guilty Gear Strive PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC platformlarında çıkışını yapmış durumda. PC’de ne kadar ekmek o kadar köfte modunda performans opsiyonlarınız olacağını az çok tahmin ediyorsunuz. O nedenle ben daha çok konsol sürümlerine değineceğim.</p>
<p>Öncelikle PlayStation 4 ve PlayStation 5 sürümleri birbirleriyle tamamen uyumlu. Cross-Play ve Cross-Save desteğimiz mevcut. Tabii PlayStation 5’te önceki nesil kayıtlar direkt okunmadığı için eğer oyuna PlayStation 4’te başladıysanız gelecekte PlayStation 5 sürümüne geçmeden önce tıpkı Spider-Man ve türevi Ps5 upgrade almış oyunlarda olduğu gibi kayıt dosyanızı Ps4 oyununuzun içinden servere gönderip, Ps5’teki oyununuzun menüsünden de indirmeniz gerekmekte.  Standart bulut transferi çalışmıyor.</p>
<p>Cross-Play nispeten daha rahat. Zaten karşınıza çıkan rakibin hangi konsolu kullandığını dövüş öncesi yükleme ekranı haricinde anlamanıza imkan yok. Netcode sorunsuz çalıştığı için eşleşmeler karma yapısına rağmen rahat bir şekilde oluyor.</p>
<p>Gelelim PlayStation 5 sürümünün nimetlerine. Her iki sistemde de 60fps verilebilmiş olsa da PS5 size çok daha keskin netlikte ve ileri seviye kenar yumuşatmalı görseller sunmakta. SSD avantajı sayesinde dövüşlerin yükleme süreleri inanılmaz kısa, ek olarak karakter seçme ekranında da karakteriniz bir yükleme olmadan hemen belirebiliyor. Hikaye modunda zaman zaman çıkan yüklemeler de neredeyse anlık şekilde geçiyor.</p>
<p>Süre farkları ile ilgili birkaç not da düşeyim:<br />
Hikaye modunda kayıt yükleme süresi: PS5 &#8211; 2 saniye, PS4 &#8211;  29 saniye<br />
Arcade modu yükleme: PS5 &#8211; 13 saniye, PS4 – 27 saniye<br />
Dövüş Öncesi Yükleme: PS5 &#8211; 8 saniye, PS4 – 25 saniye</p>
<p>Öte yandan PS5’in özel dosya sıkıştırma sistemi sayesinde oyunun boyutunda da büyük bir ferahlık var. PS4 sürümü 30GB olan oyunun PS5 sürümü ise 14GB gibi yarıdan az bir boyuta indirilmiş durumda.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-53195" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02.jpg" alt="" width="720" height="405" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02.jpg 720w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-300x169.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-150x84.jpg 150w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-600x338.jpg 600w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2021/06/guilty_gear_strive_inceleme_02-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<h4>Kapanış</h4>
<p>Guilty Gear Strive sanatsal yapısını her oyunuyla geliştiren, oynanış mekanikleri ve online etkileşim konusunda ise istikrarlı giden bir yapım. Rock / Metal arası giden ve yeni oyunda bir hayli şarkı sözü de içeren oyun popülaritesini gitgide artırarak daha çok oyuncunun kalbine taht kurmaya devam ediyor. Bunu ben değil, istatistikler söylüyor bu arada. Oyunun çıkış günü Steam&#8217;deki anlık oyuncu sayısı 20.000&#8217;i geçti, yani en büyük rakipleri Street Fighter 5 ve Tekken 7&#8217;nin ilk gün ilgisinden daha fazla bir ilgi söz konusu.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-inceleme-53183.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-inceleme-53183.html">Guilty Gear STRIVE inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-inceleme-53183.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guilty Gear Strive açılış sahnesi ve çıkış fragmanı yayınlandı</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-acilis-sahnesi-ve-cikis-fragmani-yayinlandi-53135.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-acilis-sahnesi-ve-cikis-fragmani-yayinlandi-53135.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Serhat Kadir Karataş]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 16:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[çıkış tarihi]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear -Strive-]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=53135</guid>

					<description><![CDATA[<p>Çıkışına sayılı günler kalan Guilty Gear Strive&#8217;ın açılış sahnesi ve çıkış fragmanı yayınlandı. Bandai Namco tarafından paylaşılan Guilty Gear Strive açılış sahnesi, oyunun karakterlerine ve dünyasına ilk bakış atma fırsatı sunuyor. Basın bültenindeki detaylara göre, açılış sahnesinde oyundaki karakterlerin büyük bir kısmı yer alıyor. Bunlardan bazıları I-No gibi oynanabilir karakterler iken, Colin Vernon gibi oynanabilir [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-acilis-sahnesi-ve-cikis-fragmani-yayinlandi-53135.html">Guilty Gear Strive açılış sahnesi ve çıkış fragmanı yayınlandı</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Çıkışına sayılı günler kalan Guilty Gear Strive&#8217;ın açılış sahnesi ve çıkış fragmanı yayınlandı.</p>
<p>Bandai Namco tarafından paylaşılan Guilty Gear Strive açılış sahnesi, oyunun karakterlerine ve dünyasına ilk bakış atma fırsatı sunuyor. Basın bültenindeki detaylara göre, açılış sahnesinde oyundaki karakterlerin büyük bir kısmı yer alıyor. Bunlardan bazıları I-No gibi oynanabilir karakterler iken, Colin Vernon gibi oynanabilir olmayan ancak Sol Badguy&#8217;ın hikayesinde önemli yer tutan isimler de bulunuyor.</p>
<p>Oyunun hikaye modunda dört saatin üzerinde anime ara sahneler yer alacak. Sonrasında ise Arcade Mod ile macera devam edecek.</p>
<h4 class="entry-title"><strong><a href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-kapali-beta-izlenimleri-51554.html" target="_blank" rel="noopener">Guilty Gear Strive Kapalı Beta İzlenimleri</a></strong></h4>
<p>Guilty Gear Strive, 11 Haziran 2021&#8217;de PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC için çıkış yapacak. Oyunun Deluxe ve Ultimate versiyonlarını ön sipariş verenler 8 Haziran itibarıyla Erken Erişim imkanı kazanacak.</p>
<p>Sırasıyla Guilty Gear Strive açılış sahnesi ve çıkış fragmanı:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/TrhstElDoRg" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/SljJrY3GczU" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-acilis-sahnesi-ve-cikis-fragmani-yayinlandi-53135.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-acilis-sahnesi-ve-cikis-fragmani-yayinlandi-53135.html">Guilty Gear Strive açılış sahnesi ve çıkış fragmanı yayınlandı</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-acilis-sahnesi-ve-cikis-fragmani-yayinlandi-53135.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guilty Gear Strive Kapalı Beta İzlenimleri</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-kapali-beta-izlenimleri-51554.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-kapali-beta-izlenimleri-51554.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 17:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun Makaleleri]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear -Strive-]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=51554</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tek kişilik ordu, yapımcı, yönetmen, besteci, illüstratör Daisuke Ishiwatari&#8216;nin 1998 yılında dövüş oyunu topluluğuna kazandırdığı enfes bir seri Guilty Gear. Kendine has yapısı ve havalı el çizimi görselleri ile daha çok hardcore olarak nitelendirebildiğimiz bir kitle taafından sahiplenen seri, 2015 yılında 5. ana oyun Guilty Gear Xrd ile hayranlık uyandırıcı şekilde estetik yaklaşımla üç boyutlu bir [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-kapali-beta-izlenimleri-51554.html">Guilty Gear Strive Kapalı Beta İzlenimleri</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tek kişilik ordu, yapımcı, yönetmen, besteci, illüstratör<strong> Daisuke Ishiwatari</strong>&#8216;nin 1998 yılında dövüş oyunu topluluğuna kazandırdığı enfes bir seri <strong>Guilty Gear</strong>. Kendine has yapısı ve havalı el çizimi görselleri ile daha çok hardcore olarak nitelendirebildiğimiz bir kitle taafından sahiplenen seri, 2015 yılında 5. ana oyun <strong>Guilty Gear Xrd</strong> ile hayranlık uyandırıcı şekilde estetik yaklaşımla üç boyutlu bir yapıya sahip olmuştu. Geliştirici firma <strong>Arc System Works</strong> bu yapıyı daha sonra <a href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-inceleme-42780.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Dragon Ball FighterZ </em></a>ve <a href="https://www.baslattusu.com/granblue-fantasy-versus-inceleme-51494.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Granblue Fantasy: Versus</em></a> gibi yapımlarda da başarı ile devam ettirdi. Dövüş oyunu camiasını adeta tek başına ihya eden Arc System Works yakın bir dönemde yeni bombası, Guilty Gear&#8217;ın son halkası <strong>Guilty Gear Strive</strong>&#8216;ı bize geçtiğimiz E3&#8217;te yayınladığı teaser ile bize sunmuştu. Nostaljik ama bir o kadar da taze görünen fragman büyük heyecan yaratmış ve oyuncular sabırsızlıkla beklemeye başlamıştı. Eh oyunumuz henüz çıkışını gerçekleştirmiş değil, ancak geçtğimiz haftasonu deneme şansı bulduğum Guilty Gear Strive kapalı beta izlenimlerim ile karşınızdayım.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/RVd6vhFhYiM" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4><b>Beta Bomb!</b></h4>
<p>Öncelikle beta sürümünün oyunun tüm niteliklerini yansıtmayan, daha çok kullanıcı geri bildirimine dayalı bir eksik, hata vs. saptama odaklı bir sürüm olduğunu belirtelim. Özellikle kapalı betalarda bu nitelikler daha önplana çıkar. Nitekim Guilty Gear Strive kapalı beta da özellikle ilk günü ile oldukça sıkıntılıydı. Bir türlü başarılı olamayan eşleşmeler, dövüş içinde kopup ana menüye atılmak gibi tonla sıkıntının ardından uzun bir server bakımı ile ilk gün teknik olarak yalan oldu. Sonraki günlerde nispeten daha temiz bir deneyim yaşasak da genel olarak oyunun yapısıyla ilgili de ezber bozan değişimler var. Öncelikle temel mekanikler ile başlayalım:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Nvtkod61MH8" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Guilty Gear’da 5 temel saldırı tuşu bulunuyor. Bunlar <strong>Punch </strong>(P), <strong>Slash</strong> (S), <strong>High Slash</strong> (HS), <strong>Kick</strong> (K) ve <strong>Dust</strong> (D). Bu normal vuruşlar her karaktere özgü olsa da özet olarak;<br />
<strong>P</strong>= Zayıf Yumruk<br />
<strong>S</strong>= Orta Saldırı<br />
<strong>HS</strong>= Güçlü Saldırı<br />
<strong>K</strong>= Tekme<br />
<strong>D</strong>= Dust</p>
<p>Dust önceki oyunlarda rakibi havaya savuran ve hava kombolarının önünü açan ağır bir vuruştu. Guilty Gear Strive&#8217;da ise rakibi geriye savuran bir vuruş olarak değiştirilmiş. Ancak küçük bir numarası var, eğer rakibe counter (size vuruş yapmaya çalışırken karşı tarafa isabetli bir hamle) yaparsanız tıpkı eski oyunlardaki gibi karakteri havaya savurabiliyorsunuz. Bu vuruşun değiştirilmesindeki temel sebep ring etkileşimlerinin artması. Strive&#8217;da ringler eski oyunların aksine tek bir parçadan değil, birbirine bağlı birden fazla parçadan oluşuyor. Rakibe köşelerde yaptığınız saldırılar gitgide büyüyen bir cam kırılma efekti oluşturmaya başlıyor. Yeterli hamle ile rakibi ringin diğer bir parçasına yollayabiliyor ve zarar avantajı kazanıyorsunuz. Ring kenarında yapılan bir counter dust hamle ise tek seferde rakibi diğer parçaya savurmaya yetiyor.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/mZJSCtsnhm0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Bunun dışında counter mekaniğinde de büyük bir değişim söz konusu ve şu aşamada oyuncular tarafından pek hazmedilemedi. Counter vuruşlarda oyun kısa bir süre için slow motion&#8217;a giriyor, ancak bu durum henüz yeni olduğu için oyuncuları afallatıyor ve faydadan çok zarar sağlıyor, örneğin yaptığınız bir komboda ritminizi kaçırabiliyor ya da bir efektin tepkisi ile durabiliyorsunuz. Bunların dışında karakterler eski özel hareketlerinin çoğunu korumuşlar, ancak kombolar, birleşen ve birleşmeyen vuruşlar oldukça değişmiş. Yani ezber bozan bir yapım var karşımızda.</p>
<h4><b>Attack of Stick Men</b></h4>
<p>Oyunun yeni ve hazmı zor diğer kısımlarından biri de lobi sistemi. Açıkçası seriye aşina olanlar şimdiden bir iç geçirmişlerdir, zira çok çektiler bu sistemden. Arc System Works çevrimiçi rekabetçi modlar için karmaşık ve eşleşmelerde zorluk çıkaracak tercihler yapıyor. Örneğin Guilty Gear Xrd&#8217;da koca bir bahçede avatarımız ile dolaşıp arcade kabinlerine oturuyor ve yanımıza başka bir oyuncunun gelmesini bekliyorduk. Açıkçası menüde bir iki seçim yapıp eşleşme beklemek varken bu tür bir tasarım hem oyuncuyu yoruyor hem de eşleşme sürelerini uzatıyordu&#8230; Vee size kötü bir haberim var. Guilty Gear Strive&#8217;ın lobi sistemi çok ama çok daha tuhaf.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/0-NeCgZrl-g" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Bu sefer pixel art olarak hazırlanmış çevrimiçi modda öncelikle sizden bir avatar yaratmanız isteniyor. Tipsiz bir çöp adamı ufak tefek düzenlemeler ile bir şeylere benzetmeye çalışıyorsunuz, bir de silah seçimi yaptırıyor size. Ufak bir tutorial sonrasında sizin gibi pixel çöp adamlarla dolu bir lobiye atılıyorsunuz. Olay şu: lobide gözünüze kestirdiğiniz bir avatarın karşına çıkıp kılıç çekmelisiniz. Bu şekilde meydan okumuş oluyorsunuz. Karşı taraf da kılıcını çektiği zaman birbirinize bağlanıyor ve dövüşe giriyorsunuz. Girebilirseniz tabii.</p>
<p>Sevgili Arc System Works,<br />
Bu siz güzel insanlara açık bir mektuptur. Yapmayın abi&#8230; ne olur. Böyle acaip çevrimiçi modlar yaparak farklılık yakalamaya çalışıyorsunuz, estetik kaygılarınız olabilir, evet. Ama bu iş fonksiyonelliği baltaladığı an her şey mahvoluyor. Twitter&#8217;da bizzat kendiniz teyit ettiniz, &#8220;Avatarınızı eşleşmeler sırasında hareket ettirirseniz kopuyorsunuz, aman dikkat&#8221; diye. O zaman neden böyle bir sistem yaptınız? Lobide 5-6 avatar dipdibe gelince göz gözü görmüyor, tam bir karmaşa. Tamam, dövüşler sırasında kopmalar, netcode vs bir şekilde halledilir. Ama bu tasarım karmaşasının altından kim kalkacak?</p>
<p>Sevgiler,<br />
Sadık takipçiniz Ozan.</p>
<p>Guilty Gear Strive estetik ve oynanış olarak yine harika duran, temposu yüksek, öğrenmesi rahat, ustalaşması zaman alan, yani bir dövüş oyunu hayranı için mükemmel olma potansiyeli taşıyan bir oyun. Umarım Arc System Works betaya katılanların geri dönüşlerinden gerekli dersleri çıkartıp oyunu daha iyi bir şekile sokar.</p>
<p>Tam sürümde görüşmek üzere!</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-kapali-beta-izlenimleri-51554.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-kapali-beta-izlenimleri-51554.html">Guilty Gear Strive Kapalı Beta İzlenimleri</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-strive-kapali-beta-izlenimleri-51554.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Granblue Fantasy Versus inceleme</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/granblue-fantasy-versus-inceleme-51494.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/granblue-fantasy-versus-inceleme-51494.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 07:13:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun İncelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[CyGames]]></category>
		<category><![CDATA[Granblue Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Granblue Fantasy: Versus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=51494</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cygames imzalı Granblue Fantasy aslen mobil platformda hayata gözlerini açan bir japon rol yapma oyunu.  Sadece Japonya&#8217;da 25 milyon üzeri indirilme rakamı yakalayan oyunun popülaritesi 2016 yılından beri hiç sekteye uğramamış olacak ki anime serileri ve yeni oyun projeleri ile hayatına devam ediyor. Açıkçası seri benim de radarıma  ilk kez PlayStation 4 için Platinum Games [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/granblue-fantasy-versus-inceleme-51494.html">Granblue Fantasy Versus inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cygames</strong> imzalı <strong>Granblue Fantasy</strong> aslen mobil platformda hayata gözlerini açan bir japon rol yapma oyunu.  Sadece Japonya&#8217;da 25 milyon üzeri indirilme rakamı yakalayan oyunun popülaritesi 2016 yılından beri hiç sekteye uğramamış olacak ki anime serileri ve yeni oyun projeleri ile hayatına devam ediyor. Açıkçası seri benim de radarıma  ilk kez PlayStation 4 için Platinum Games ile ortak hazırlanan Granblue Fantasy: Relink ile girmişti. Relink halen hazırlanmakta iken <em>Guilty Gear</em> ve <em>Dragon Ball FighterZ</em> gibi çılgın anime tarzı dövüş oyunları ile bilinen <strong>Arc System Works</strong> de ilginç bir işe kollara sıvamış. Henüz proje hakkındaki ilk haberleri duyduğumda <em>&#8220;Rol yapma oyunu bir dövüş oyununa ne şekilde evrilebilir?&#8221;</em> şeklinde bir soru oluşmuştu kafamda. <strong>Granblue Fantasy Versus</strong> inceleme yazımda bu soruyu ve fazlasını irdeleyeceğiz!</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/5bz-W2b9RI8" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4><strong>Believe in Victory</strong></h4>
<p>Öncelikle Arc System Works&#8217;ün hakkını verelim. Bir işe el attıklarında her zaman etkileyici görseller ve canlandırmalara imza atıyorlar. Özellikle Guilty Gear Xrd ile &#8220;el çizimi gibi görünen 3 boyutlu görseller&#8221; konusunda çıtayı o kadar yükselttiler ki halen rakip firmalara kıyasla bu konuda rakipsizler. Granblue Fantasy Versus&#8217;ta da Guilty Gear ve Dragon Ball FighterZ&#8217;da geliştirdikleri tüm teknikleri sonuna kadar uygulamışlar.</p>
<p>Etkileyici görseller kadar derin oynanış mekanikleri ile de bilinen firma Granblue Fantasy Versus&#8217;u de mümkün mertebe özel hissettirecek bir şeyler denemiş. <strong>Light, Medium, Heavy </strong>ve<strong> Unique</strong> olmak üzere dört saldırı tuşumuz diğer Arc System Works oyunları ile benzerlik gösterirken hem blok hem de savuşturma yapabileceğimiz bir tuşumuz daha mevcut. Bu tuş ile sabit blok yapabilirken yön tuşları ile beraber kullandığımızda ise savuşturma yapabiliyor, düşman ile mesafemizi ayarlayabiliyoruz. Eski nesil King of Fighters oyunlarını anımsatan bu mekanik dövüşleri çok daha hareketli hale getiriyor. Özel vuruşları tek yuşla yapabilmeniz de mümkün, ancak komutları ile yaparsanız daha kuvvetli versiyonlarını çıkartabiliyorsunuz.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-51497" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-01.jpg" alt="" width="700" height="394" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-01.jpg 700w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-01-300x169.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-01-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<p>Super barımızı doldurarak yaptığımız kuvvetli özel hareketler ise <strong>Skybound Arts</strong> olarak geçiyor. Etkileyici, havalı ve bol poz kesmeli bu hareketler ile dövüşün çehresini değiştirebiliyorsunuz. Hem usta hem amatör oyuncuların oldukça temiz ve öğretici şekilde hazırlanmış Training Mode&#8217;u mutlaka kurcalaması gerekiyor. Oyunun yüzeyde kolay, ustalaştıkça derinleşen mekaniklerini oyuncuyu sıkmadan ve zaman ve emek harcandığında ödüllendiren bir mod hazırlanmış.</p>
<p>İncelemelerimde tür ayrımı yapmadan genellikle hikaye ile giriş yaparım. Dövüş oyunlarında da hikaye namına iyi kötü bir şeyler anlatılır ancak odak noktası tabii ki ikili mücadeleden ibarettir. Ancak Granblue Fantasy Versus&#8217;un bize güzel bir sürprizi var bu konuda, o nedenle yazının ortalarına kadar saklamak istedim. Gelelim o moda:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/s9N--xsNyPE" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4><strong>Role Play Fighting</strong></h4>
<p>Arc System Works oyunlarında hikaye anlatımından pek kaçınmayan bir firma. Yeri geldiğinide bir görsel roman kadar hikaye sunumu yapıyor oyunculara. Ancak Guilty Gear ya da Blazblue oynayan oyuncular iyi bilir, sizi oldukça pasif tutan ve çoğu zaman etkileşime sokmayan hikaye modları sunar firma. Görünen o ki Granblue Fantasy Versus ile çıtayı yükseltmek istemişler. Bunda muhtemelen kaynak materyalin bir rol yapma oyunu olması faktörü var. <strong>RPG Mode </strong>ile oldukça keyifli bir işe imza atılmış. Oyunun hikayesini yeri geldiğinde sinematik sunum eşliğinde size verilirken karakterlerimiz ile bol bol beat&#8217;em up tarzı mücadeleye girerek düşmanlar ya da canavarlar kapışıyor, seviye atlıyor, loot topluyor ve özel hazırlanmış bosslar ile kapışıyoruz. Bu moda özel sürüyle tasarım yapılmış. Açıkçası rol yapma oyunlarını çok seven bir oyuncu olarak en çok zamanımı bu modda geçirdim. Tamamlanması yaklaşık 10 saat süren RPG Mode ayrıca sizi Granblue Fantasy evrenindeki çeşitli karakterler, mekanlar  ile buluşturuyor ana serinin öyküsü hakkında da boşlukları dolduruyor. Bu yönüyle de Granblue Fantasy: Relink için de bir köprü vazifesi görüyor.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-51498" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-02.jpg" alt="" width="700" height="394" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-02.jpg 700w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-02-300x169.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2020/04/Granblue_Fantasy_Versus_inceleme-02-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a><br />
Granblue Fantasy Versus&#8217;ta 11 adet oynanabilir karakter bulunuyor. Bir dövüş oyunu için yüksek bir rakam değil. Tabii burada yine bir Arc System Works klasiği daha devreye giriyor: DLC. Henüz oyunun çıkışı ile <strong>Beelzebub</strong> adlı bir tane DLC karakterimiz mevcut. Kendisini RPG Mode ile de açabilmeniz mümkün, ancak oyunu zenginleştirecek gelecek karakterler için paraları bayılmanız gerekecek. Başarılı mekanikleri ve pro turnuvalar için umut vaadeden bir oyun olduğunu hesaba katarsak işin bu kısmı biraz duraklarımızı büküyor.</p>
<h4><strong>Till We Meet Again</strong></h4>
<p>Toparlarsak&#8230; Dövüş oyunu olarak halihazırda başarılı iken RPG modu ile de ağzımıza bir parmak bal çalan ilginç bir oyun hazırlamış Arc System Works. Gönül isterdi ki karakter sayısı biraz daha fazla olsun, DLC faktörü daha çıkışından önce gözümüze gözümüze sokulmasın ama AAA oyun sektörünün ayrı bir problemi ve başka bir yazının konusu bu faktör. Özellikle anime stili dövüş oyunu hayranlarını gayet mutlu edecek bir yapım var karşımızda, fragmanlar ve oynanış videoları ilginizi çekti ise, Arc System Works&#8217;ün içine girdikçe derinleşen oynanış mekaniklerinden hoşlanıyor iseniz Granblue Fantasy Versus ile eğlenceli zaman geçirebilirsiniz.</p>
<p>Granblue Fantasy: Relink&#8217;te görüşmek üzere!</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/granblue-fantasy-versus-inceleme-51494.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/granblue-fantasy-versus-inceleme-51494.html">Granblue Fantasy Versus inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/granblue-fantasy-versus-inceleme-51494.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball FighterZ FighterZ Pass 2 inceleme</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-fighterz-pass-2-inceleme-50035.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-fighterz-pass-2-inceleme-50035.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 13:52:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun İncelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball FighterZ]]></category>
		<category><![CDATA[FighterZ Pass 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=50035</guid>

					<description><![CDATA[<p>2018&#8217;in en başarılı çıkış yapan dövüş oyunu Dragon Ball FighterZ ilk yılını ve ilk sezonunu geride bıraktı. Akira Toriyama imzalı, dünyaca en bilinen manga (japon çizgi romanı) olma ünvanını elinde tutan Dragon Ball&#8217;dan uyarlanan oyun dövüş oyunları namına en büyük etkinlik olan Evolution Championship Series (EVO) bünyesinde de kendine bir yer edinmiş, dövüş oyunu tutkunları tarafından [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-fighterz-pass-2-inceleme-50035.html">Dragon Ball FighterZ FighterZ Pass 2 inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2018&#8217;in en başarılı çıkış yapan dövüş oyunu <a href="https://www.baslattusu.com/street-fighter-v-inceleme-29852.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Dragon Ball FighterZ</strong></a> ilk yılını ve ilk sezonunu geride bıraktı. <strong>Akira Toriyama</strong> imzalı, dünyaca en bilinen manga (japon çizgi romanı) olma ünvanını elinde tutan Dragon Ball&#8217;dan uyarlanan oyun dövüş oyunları namına en büyük etkinlik olan <strong>Evolution Championship Series (EVO)</strong> bünyesinde de kendine bir yer edinmiş, dövüş oyunu tutkunları tarafından oldukça beğenilmişti. Hal böyleyken yapımcılar seriye yeni karakterler eklemek için kolları sıvadı. Dragon Ball FighterZ FighterZ Pass 2 inceleme yazımızda yeni eklenecek olan karaktlerden ilk ikisi, <strong>Jiren</strong> ve <strong>Videl</strong>&#8216;i ringe sokuyoruz!</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/NoFKPhE5s0o" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<h5><strong>Kodu mu Oturtan Varlık: Jiren</strong></h5>
<p>İlk olarak Dragon Ball Super&#8217;de Universe Survival Saga&#8217;da tanıdığımız <strong>Jiren</strong>, evrenler arası düzenlenen turnuvada 11. Evren&#8217;i temsil eden, anlamsız güçlü bir savaşçıydı. O kadar ki kahramanımız Goku&#8217;nun tam anlamıyla sınırlarını zorlamış, yeni bir gücü keşfetmesini sağlamıştı. Açıkçası ilk FighterZ Pass&#8217;de beklenen bu karakter geç olsun güç olmasın denerek nihayet FighterZ Pass 2 ile oyuna dahil edildi.</p>
<p>Oyunda animedeki kudretini çok hissettiremeyen bir karakter olarak karşımıza çıksa da  eğlenceli bir oynanışa sahip. En beğendiğim hareketlerinden biri ki blastları (uzak mesafe enerji saldırıları) savuşturabilen omuz atma vuruşu <b>Grand Charge <strong> (↓ , &#x2198; , → S)</strong></b></p>
<p>Aşağıdaki anime/oyun kıyaslama videosunda Jiren&#8217;in oyuna ne kadar başarılı bir şekilde adapte edildiğini görebilirsiniz:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Tyd-fSMiofw" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h5><strong>Kanunun Koruyucusu: Videl</strong></h5>
<p>Jiren&#8217;den biraz daha eski bir karakter olan <strong>Videl</strong> ise orijinal Dragon Ball&#8217;da Great Saiyaman Saga&#8217;da ortaya çıkmıştı.  Kendisi Cell Games&#8217;de Son Gohan&#8217;ın zaferini üstlenerek dünyaca üne sahip olan Satan/Hercule&#8217;ün kızıydı. Babasının sahtekarlığnın farkında olmadan gerçekten dünyayı kurtardığına inanan Videl de kuvvetli bir dövüşçü olmak ve zayıfları korumak için hayatı boyunca çok sıkı çalışmış, bir gün yolu da artık büyümüş olan Gohan&#8217;la kesişmişti. Gohan ise mümkün olduğunca sakin bir hayat yaşamak için kimliğini bir kostümle (Great Saiyaman) gizleyerek iyilere yardım etmeye çalışıyordu. Bu şekilde yolları kesişen ikili arasında zamanla bir güven bağı doğmuş, hatta Gohan Videl&#8217;i dövüş sanatları konusunda eğitmeye dahi başlamıştı.</p>
<p>Oyundaki Videl de işte tam bu noktadan referans alınmış durumda. Android 18&#8217;de olduğu gibi Videl de ikinci bir karakterin yardımıyla vuruşlarını gerçekleştiriyor. Gohan&#8217;ınkileri saymazsak ki blast vuruşu bulunmayan bu karakter ayrıca saldırıları savuşturabilecek bir özel harekete sahip. Hızlı ve fiziksel saldırı odaklı dövüşmeyi tercih edenler Videl&#8217;i sevecektir. Adaptasyon konusunda da mangaya yine inanılmaz sadık çalışılmış:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/sXaycr3lPd4" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Videl&#8217;in ayrıca alternatif bir görünümü de bulunuyor. PS4&#8217;te L1+X, Xbox&#8217;ta ise LB+A&#8217;ya basılı tutarak Videl&#8217;in uzun saçlı (Gohan&#8217;la ilk tanıştığı zamanki hali) versiyonu seçebilirsiniz. Bu versiyonda Gohan&#8217;ın da kafasında bandana yerine miğfer bulunuyor.</p>
<h4>Peki ya Sonra?</h4>
<p>FighterZ Pass 2 ile geleceği kesinleşmiş olan iki karakterimiz daha var. Bunlardan ilki&#8230;Broly?  Bir dakika! Broly ilk FighterZ Pass ile gelmemiş miydi zaten? Burada anime tarafına tekrar dönmemiz gerekiyor. Oyuna ilk adapte edilen Broly eski nesil Dragon Ball&#8217;un en sevilen filmlerinden birinin kötü karakteriydi. Serinin hayranları arasında çok özel yeri olsa da hikayede canon olmayan bu karaker Dragon Ball Super&#8217;in yeni filmi <strong>Dragon Ball Super: Broly</strong> ile artık resmi olarak hikayeye dahil edilmiş durumda! Daha farklı bir arkaplanı, daha ilgi çekici bir kişiliği ve çok ama çok daha güçlü yapısıyla (temel formu ile Goku&#8217;nun tanrı formuna karşı mücadele edebilecek kadar büyük bir güçten bahsediyoruz) teknik olarak Jiren&#8217;i bile sollamış gibi görünen yeni Broly, FighterZ Pass 2 ile oyunda yer alacak. Benzer şekilde daha önce sadece tadımlık gördüğümüz <strong>Gogeta</strong> (Vegito ile karıştırılmasın, Gogeta) da Broly ile beraber oyuna girişini gerçekleştirecek.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-fighterz-pass-2-inceleme-50035.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-fighterz-pass-2-inceleme-50035.html">Dragon Ball FighterZ FighterZ Pass 2 inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-fighterz-pass-2-inceleme-50035.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball FighterZ inceleme</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-inceleme-42780.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-inceleme-42780.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 11:23:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun İncelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball FighterZ inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[manset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=42780</guid>

					<description><![CDATA[<p>Çok ama çok fena nostalji içindeyim şu an – bir o kadar da heyecanlıyım.  Üçe üç takım esaslı dövüş oyunu Dragon Ball FighterZ inceleme yazımı hazırlarken sık sık çocukluğuma döndüm.  Benimle yaşıt, 1984’te dünyaya gözlerini açmış olan, çok ama çok sevdiğim bir seri olan Dragon Ball’un ilk kez bu denli hakkını vermiş, adeta aşkla hazırlanmış [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-inceleme-42780.html">Dragon Ball FighterZ inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Çok ama çok fena nostalji içindeyim şu an – bir o kadar da heyecanlıyım.  Üçe üç takım esaslı dövüş oyunu Dragon Ball FighterZ inceleme yazımı hazırlarken sık sık çocukluğuma döndüm.  Benimle yaşıt, 1984’te dünyaya gözlerini açmış olan, çok ama çok sevdiğim bir seri olan Dragon Ball’un ilk kez bu denli hakkını vermiş, adeta aşkla hazırlanmış bir oyun var karşımızda. Yazı boyunca gerek oyunu geliştiren firma, gerek serinin yaratıcısı Akira Toriyama, gerekse yakın dönem kaybettiğimiz güzel insanları anarak mümkün olduğunca detaylı şekilde oyunu size tanıtmaya gayret edeceğim. Kuşaklarınızı sıkıca bağlayın, arenaya çıkıyoruz!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Toriyama’dan Arc System Works’e</strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>Akira Toriyama</strong>’nın yarattığı, dövüş temalı gelmiş geçmiş en ünlü manga (Japon çizgiromanı) olarak nitelendirebileceğimiz <strong>Dragon Ball</strong> tam 33 yıldır çeşitli formatlarda karşımıza çıkıyor. Ülkemizdeki TV’lerde gösterime giren animasyon serisi de beğeniyle izlenmiş olan Dragon Ball, naif ve güçlü bir karakter olan <strong>Son Goku</strong>’nun bir araya getirildiklerinde bir dileği gerçekleştirme gücüne sahip olan 7 ejder topunu(Dragon Ball) aramak için çıktığı fantastik yolculuğu konu alıyordu.  Çizgifilm ve çizgiromanının yanısıra video oyunu olarak da çok sayıda uyarlaması bulunan Dragon Ball’un Budokai Tenkaichi, Xenoverse gibi “fena sayılmayacak” dövüş oyunları mevcuttu. Ancak hiçbir zaman mücadeleci oynanış konusunda beklentileri tam anlamıyla verebilen, karakterler arası dengeleri iyi ayarlanmış bir Dragon Ball oyunu yapılmamıştı;  ta ki <strong>Arc System Works</strong> kolları <strong>Dragon Ball FighterZ</strong> için sıvayana kadar.</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/IW8iG0Bqd3Y?rel=0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Dövüş oyunlarına odaklı bir geçmişi bulunan Arc System Works. Sitemizde de incelemelerine yer verdiğimiz <a href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-xrd-rev-2-inceleme-37613.html">Guilty Gear</a> ve <a href="https://www.baslattusu.com/blazblue-chrono-phantasma-extend-inceleme-30252.html">Blazblue</a> serileriyle bilinen firma özellikle görseller konusunda devrim yaratmış, bunu da yaratıcı, hakkını vermek için biraz uğraş isteyen ancak dengeli oynanış mekanikleri ile başarılı oyunlara imza atmıştır. Hal böyleyken Dragon Ball FighterZ henüz ilk yayınlanan duyuru videosu ile birçok oyuncuda heyecan yaratmayı başarmıştı. Çok geçmeden de dövüş oyunları namına en büyük etkinlik olan <strong>Evolution Championship Series (EVO)</strong> bünyesinde kendine yer bulmayı dahi başardı. Bu çok önemli bir olay, zira tamamlanmamış bir sürümü ile böyle bir etkinlikte yer almasının yanısıra ilk kez bir Dragon Ball oyunu EVO’da kendine yer bulmuş oldu. Oynayan ve izleyenler tarafından da hem görselleri hem de mekanikleri ile büyük hayranlık topladı. Bu hayranlık ve heyecan treni oyunun çıkışına dek tam gaz yoluna devam etmeyi başardı. Oyun çıkışından çok kısa bir süre sonra 2 milyon satış barajını da devirmeyi başardı.</p>
<p style="text-align: justify;">Pekiyi bu denli ilgi görmesinin sırrı neydi?</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Fan Service FighterZ</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Öncelikle bu oyunun sıkı bir çizgiroman / animasyon uyarlaması olduğunun altını tekrar çizelim. Çocukluğumuzdan yetişkinliğimize uzanan köklü bir seri olan Dragon Ball’un hikayesi boyunca ana karakter Goku adeta elimizde büyüdü; evlendi, çoluk çocuğa karıştı, dünyayı kurtardı, o da yetmedi galaktik tehditlerle mücadele edip evreni dahi kurtardı. Yazıyı hazırladığım şu sıralarda yayınlamakta olan Dragon Ball Super serisinde de yine evreni yok olmaktan kurtarmak için var gücüyle mücadele ediyor. Bir nevi “Japonların Superman’i “ olarak da nitelendirebiliriz kendisini, arkaplan ve karakter yapısı olarak da bir miktar benzerler birbirlerine zaten.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42788" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-02.jpg" alt="" width="700" height="400" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-02.jpg 700w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-02-300x171.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-02-696x398.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Neyse efendim, işte bu denli köklü bir seri bir video oyununa uyarlanırsa ilk beklentimiz kaçınılmaz olarak adaptasyonun derinliği oluyor. Bu konuda Arc System Works harika bir iş çıkartmış. Üç boyutlu oyunlarda cel shading uzun zamandır kullanılan bir teknik, ancak Arc System Works bu tekniği daha özel bir yaklaşımla, modellerdeki kontur ve ışık değerlerini sahneye göre özel ayar çekerek, gerektiğinde ise geleneksel yolla hazırlanmış iki boyutlu efektlerle harmanlayarak çok daha etkileyici, el çizimi animasyon tadına getirmeyi başarıyor. Ancak Dragon Ball FighterZ’da işi bir seviye daha ileri götürmeyi başarmışlar. Karakter tasarımlarının yanısıra yaptıkları hareketler, kullanılan kamera açıları, ses efektleri birebir çizgiromanlardan fırlama. İşin ne denli ciddiyetle yapıldığını örnek bir karakter üzerinden gözlemleyelim:</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/51PS6wh_qM0?rel=0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Çizgiroman ve animasyon serilerinden özenle derlenmiş hareketler ve kullanılan açılar bizi adeta o severek izlediğimiz Dragon Ball evreninin içine yerleştiriyor. Oynarken yaptığınız her özel hareket nostalji damarınıza basıyor. Sadece bu yanıyla dahi Dragon ball FighterZ serinin hayranları için oyunu gelmiş geçmiş en iyi Dragon Ball uyarlaması kılabilir.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Ayakları Yere Basan Mekanikler</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Görseller, seslendirme, geneliyle adaptasyon konusunda oyun büyüleyici. Pekiyi bir dövüş oyunu olarak bize ne sunuyor Dragon Ball FighterZ?  Aslında oyunun daha da parladığı an burası. Marvel vs Capcom’dan alışık olduğumuz üçe üç takım mücadelesi üzerine kurulu olan oyun, belirli özellikleri ile öne çıkan ancak oldukça iyi dengelenmiş karakterler, hızlı ve tatmin edici bir oynanış ve belirli bir düzeyde çevreyle etkileşim sunuyor. Kaba mekaniklerini irdeleyecek olursak 5 temel saldırımız var:</p>
<h6 style="text-align: justify;">Light Attack(hafif saldırı):</h6>
<p style="text-align: justify;">En hızlı ve komboya bağlanabilen saldırı tipi. Dragon Ball FighterZ oyunculara otomatik kombo avantajı sunuyor. Ancak kombo ustalarının burun kıvıracağı kadar detaylı değil. Daha çok amatör oyuncuların bir miktar elinden tutan, daha usta olanların ise çok işine yaramayacak temel bir kombodan bahsediyoruz. Komboları ne şekilde devam ettireceğiniz ise işin en can alıcı kısmı, zira hareketler birbirlerine çok etkili şekilde bağlanabiliyor ve özellikle başarılı hava komboları ile rakibe ciddi zararlar verebiliyorsunuz. Tabii bunun için biraz emek harcayıp pratik yapmanız gerekmekte.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Medium Attack(orta seviye saldırı):</h6>
<p style="text-align: justify;">Adı üstünde orta şeker saldırı &#8211; Otomarik kombosu hafif saldırıya göre daha kısa ve rakibe uygulaması daha zor, ancak eğer enerji barınız dolu ise komboyu birinci seviye bir süper saldırı ile sonlandırıyor. Otomatik kombosundan ziyade rakibi havaya fırlatmak için müsait bir başlangıç yakalayabilmesi açısından önemli bir saldırı tipi denebilir. Çeşitli karakterlede işe yarayan ortadan ağıra devreden kombo ile rakibi havaya atıp yere çaldıktan sonra da garantili olarak süper saldırı yedirebiliyorsunuz.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Heavy Attack (ağır saldırı):</h6>
<p style="text-align: justify;">Bu saldırı tipi oldukça hantal ama rakibe vurduğunuzda onu yatay ya da dikey uçurabildiğiniz iyi bir saldırı türü. Rakibinizi yatay uçurduğunuzda savunmasız şekilde ekranın sonundan size doğru sekebilir, ya da az önce bahsettiğim medium attack sonrası rakibi havaya dırlatarak (aşağı yön tuşu + ağır saldırı tuşu) kombonuzu havaya taşıyabilir (bunun otomatik bir versiyonu yok) ve sağlam bir sumsukla tekrar aşağı yollayıp bu esnada birinci veya üçüncü seviye süper saldırınızı garantili olarak rakibe yedirebilirsiniz. Belirli özel vuruşlarınızı hafif ya da orta saldırı tuşu ile değil de ağır saldırı tuşu ile gerçekleştirirseniz super barınızdan bir birim harcayarak bahsi geçen vuruşun daha kuvvetli bir versiyonunu yapabilirsiniz.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Special / Ki Attack(özel saldırı / enerji saldırısı):</h6>
<p style="text-align: justify;">Söz konusu Dragon Ball ise olmazsa olmaz saldırı tipi. Tuşa bir kez ya da peşpeşe bastığınızda seçtiğiniz karaktere göre rakibe enerji topları yollayıp sağlık değerini bir miktar törpüleyebilirsiniz (Vegeta ve Freeza gibi karakterler bu konuda oldukça fena) ya da evrensel bir komut olarak sayabileceğimiz aşağı + ileri / aşağı + geri + ki attack gibi kombinasyonlar ile özel enerji saldırıları gerçekleştirebilirsiniz (bazı karakterlerde fazlası ya da azı olabilir).  Geri + special tuşuna bastığınızda ise rakibi savuşturup sizden uzaklaştıran bir hareket yapabiliyorsunuz.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Dash / Super Dash:</h6>
<p style="text-align: justify;">Rakibe hızla hareket ederek yaptığınız saldırı.  Mesafesi kısa olan dash korunmakta olan rakibinize vurabiliyor, sonrasında ise işi komboya bağlayabiiyorsunuz. Super Dash ise etrafınızda bir aura oluşturarak rakibe daha uzun mesafeden erişebiliyor, ancak rakibiniz bu hareketten korunabiliyor. Her iki dash tipi de karada ve havada kulllanılabiliyor.  Super Dash basit ki saldırılarından etkilenmeden rakibe ulaşma özelliğine sahipken korunma, süper saldırı ya da ağır saldırı ile durdurulabiliyor. Kısa dash ise korunmadığınız veya boş durmadığınız sürece çok problem değil.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42789" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-01.jpg" alt="" width="700" height="400" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-01.jpg 700w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-01-300x171.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-01-696x398.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Temel saldırılarımız bu şekildeyken takımımızdaki karakterleri yanımıza çekip bir saldırı yaptırabiliyor ya da mevcut karakterimizi onlarla değiştirebiliyoruz. Dövüşçülerimiz darbe aldıkça sağlık değerlerinde azalma olurken, iyileştirilebilir mavi bir bölge oluşuyor. Bunu iyileştirebilemek için karakteri geriye çekmemiz büyük önem taşıyor. O nedenle karakterlerinizi dövüş sırasında mümkün olduğunca değiştirmeye dikkat etmeniz dövüşten galip çıkmanız açısından değerli. Öte yandan sparking modu (can barının altında S şeklindeki sembolden görebilirsiniz) karakterleriniz dövüş dışı kaldıkça süre kazanan, aktif ettiğinizde ise hem saldırı gücünüzü yükselten, hem de aldığınız darbeler sonucu oluşan mavi kısmı iyileştiren bir mod.   Yapmak için her iki dash tuşuna aynı anda basmanız yeterli. Bunu da özellikle dövüşlerin finaline doğru kullanmayı ihmal etmeyin.</p>
<p style="text-align: justify;">Dragon Ball FighterZ’ın oynanış mekanikleri temelde çok basit görünen, ancak oldukça derinlik barındırıp ustalaşması zaman isteyen bir yapıda. Oyunda ustalaştıkça otomatik kombolar önemini yitirecek, kendi karakter / özel hareket kombinasyonlarını keşfedecek, rakibe nefes aldırtmayan size özgü hareket şemaları oluşturacaksınız.  Oyunun bu denli beğenilip mücadeleci komünitelerde kabul görmesinin temelinde de bu özelliği yatıyor.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Story FigherZ</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Arc System açıkçası oyunları için ilginç dünyalar kurgulayan, iyi hikayeler hazırlayan ancak sunumda biraz başarısız bulduğum bir firma. Örneğin Guilty Gear Xrd oyunlarında oyuncuyu tamamen pasif bırakan, sadece izlediğimiz bir senaryo modu varken Blazblue’da ise iyi bir uzunluğa sahip ancak bir dövüş oyunu için çok ters sayılabilecek, visual novel (görsel roman) tarzı bir hikaye sunumu mevcuttu. Her ikisinde de aksiyona hasret kalan çoğu oyuncu bu modları bitirene kadar oynamadığını itiraf etmişti. Öte yandan Dragon Ball FighterZ biraz daha başarılı şekilde, ara sahneleri dövüşlere bağlayan, karakterlere seviye atlatmak ve kısmen özelleştirme opsiyonları sunan daha eğlenceli bir hikaye modu sunuyor. Akira Toriyama’nın danışmanlığında hazırlanan ve ilk kez bu oyunda gördüğümüz Android 21 adlı karakterin odağında kurgulanan senaryo modunda sevilen Dragon Ball kahramanlarına ruhen “bağlanmış” isimsiz bir karakterin (aslında oyuncu olarak bizzat kendimizin) rolünü devralıyor ve yayılan bir dalga sonucu güçten düşmüş kahramanlara yardım ederek dünyayı tehdit eden klon saldırılarına karşı koruyoruz.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/blLrgnUgkjg?rel=0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Hikaye modunda animeye emek veren tüm seslendirme kadrosu, yakın dönem kaybettiğimiz Hiromi Tsuru dahil yer almış. 31 yıldır seride Bulma karakterine can veren sanatçıyı belki de son kez bu oyunda sesini duyma şansımız oldu. İyi geceler tatlı prenses, seni çok özleyeceğiz&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Hikaye modu geneli ile Dragon Ball serisine bolca gönderme içeren, eski ve yeni karakterleri ilginç şekilde bir araya getiren, orta şeker bir sunuma sahip, belirli bir düzeyde oyuncuyu oyalayıcı bir yapıya sahip. Tabii yarım saat / bir saat oynanış ardından gerek yapay zekanın basitliği gerekse bazen size verilen bölümlerde aynı tipleri dövmenin verdiği bıkkınlıkla tekrar lobiye dönüp arcade modunda puan kasmak ya da diğer oyunculara karşı mücadele etmek gibi dürtülere yenik düşüyorsunuz. Sahi hazır oraya gelmişken konu biraz da çevrimiçi ve diğer modlardan bahsedelim.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Dövüş Oyunlarının Olmazsa Olmazı: Arcade Mode</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Her dövüş oyununda hikaye modu bulunmayabilir, ancak Arcade Mode olmazsa olmazdır. Dragon Ball FighterZ bu konuda da işinin hakkını vererek bize kendi içinde üç bölüme ayrılan bir arcade mode sunuyor. Sırasıyla 3, 5 ve 8 dövüşten oluşan Snake Way, Extreme Gravity Spaceship ve Hyperbolic Time Chamber rotalarından birini seçerek yapay zekayla yönetilen rakiplerinizi patakladığınız bu modda dövüşleri kazandıkça alacağınız S (en iyi) ve D (en kötü) arası rütbeler ile seçtiğiniz rotanın içinde daha zorlu ya da zayıf rakipler ile kapışarak son puanınızı ve rütbenizi belirliyorsunuz. Her rotayı bir kez tamamladığınızda daha zor olan versiyonlarının da kildini açıyorsunuz. Eğer oyunu önsipariş vererek satın almadıysanız SSB Goku ve SSB Vegeta karakterlerini açabileceğiniz iki yöntemden birisi Extreme Gravity Spaceship ve Hyperbolic Time Chamber’ın zor seviyelerini en az A rütbesi ile tamamlamak. Diğer yöntem ise oyunda toplamda 300.000 ve 500.000 zeni para toplamak. Android 21&#8217;i açmak için ise hikaye modunu tamamlamanız gerekiyor.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42791" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-03.jpg" alt="" width="700" height="400" srcset="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-03.jpg 700w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-03-300x171.jpg 300w, https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2018/02/dragon-ball-fighterz-inceleme-03-696x398.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Kanlı Canlı Mücadelenin 3 Yolu</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Gerçek oyunculara karşı oynamak için Dragon Ball FighterZ size beş adet seçenek sunuyor. World Match bölgesine gidip casual ve ranked match seçeneklerinden birine dalarak dünya genelindeki oyuncularla eşleşip, kapışabilirsiniz. Her iki seçenekle de oyun içi para kazanabiliyorken ranked match ile dövüş yaparsanız alacağınız puanlarla dünya çapında sıralamaya giriyorsunuz.  Oda bazlı eşleşme üzerine kurulu diğer iki modumuz ise Arena Match ve Ring Match. Hub bölgenin tam ortasında bulunan Arena Match o an arenaya katılmış diğer oyuncular ile sizi eşleştiriyor. Ring Match ise oda kurma mantığı ile aynı. Belirlediğiniz ayarlar ile açtığınız ringe diğer oyuncular katılıyor ve ister klasik formatta isterseniz de her oyuncunun birer karakterin kontrolünü aldığı üçe üç maçlar yapabiliyorsunuz.</p>
<p style="text-align: justify;">World Match oldukça düzgün çalışırken maalesef Ring Match ve Arena Match şimdilik biraz sıkıntılı. Arkadaşlarınızla çevrimiçi oynamak için başvuracağınız bu iki mod henüz çözülemeyen bir sebepten dolayı bazen sizi eşleştirmeyebiliyor. Bandai tarafından durumun çözüleceğine dair bir mesaj geldi ancak durum yazıyı kaleme aldığımda devam etmekteydi. Bu kadar başarılı bir başlangıç yapan bir oyun için biraz sıkıntılı bir durum, en kısa zamanda düzeltilmesini umuyoruz.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/4LRFxs1BEFk?rel=0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Toparlarsak, Dragon Ball FighterZ bugüne kadar yapılmış en başarılı Dragon Ball oyunu olmuş. Marvel vs Capcom benzeri dövüş oyunlarını sevenler ve Dragon Ball hayranları için kaçırılmaması gereken, her tür oyuncuyu kucaklayacak kadar rahat mekaniklere ancak ustalaşmak isteyenler için de iyi bir derinliğe sahip, gelecek dövüş oyunu etkinlillerinde bol bol göreceğimiz bir oyun.</p>
<p>Oyunu <a href="https://www.playstore.com/urun/dragon-ball-fighterz-standard-edition" target="_blank" rel="noopener">Playstore</a> üzerinden temin etmek için <a href="https://www.playstore.com/urun/dragon-ball-fighterz-standard-edition" target="_blank" rel="noopener">tıklayın.</a></p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-inceleme-42780.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-inceleme-42780.html">Dragon Ball FighterZ inceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-inceleme-42780.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball FighterZ Çıkış Tarihi ve DLC Detayları Duyuruldu!</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-cikis-tarihi-ve-dlc-detaylari-40567.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-cikis-tarihi-ve-dlc-detaylari-40567.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 21:05:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball FighterZ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=40567</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco Entertainment ve Arc System Works ortaklığıyla geliştirilen Dragon Ball FighterZ çıkış tarihi ve DLC planları duyuruldu. Oyunun geliştiricisi Arc System Works Guilty Gear Xrd ile keyifli oynanış mekaniklerinin yanısıra Japon dövüş oyunlarında görsel bir devrim de başlatmıştı. Benzer bir yapı ile hazırladıkları Dragon Ball FighterZ da büyük ilgiyle karşılanmıştı. Dövüş oyunlarının mücadeleci tarafına önem veren oyunseverleri hoşnut etmişti. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-cikis-tarihi-ve-dlc-detaylari-40567.html">Dragon Ball FighterZ Çıkış Tarihi ve DLC Detayları Duyuruldu!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bandai Namco Entertainment</strong> ve <strong>Arc System Works</strong> ortaklığıyla geliştirilen <strong>Dragon Ball FighterZ </strong>çıkış tarihi ve DLC planları duyuruldu.</p>
<p>Oyunun geliştiricisi Arc System Works<strong> Guilty Gear Xrd</strong> ile keyifli oynanış mekaniklerinin yanısıra Japon dövüş oyunlarında görsel bir devrim de başlatmıştı. Benzer bir yapı ile hazırladıkları Dragon Ball FighterZ da büyük ilgiyle karşılanmıştı. Dövüş oyunlarının mücadeleci tarafına önem veren oyunseverleri hoşnut etmişti.</p>
<h5>Bandai Namco Entertainment&#8217;ın yaptığı son duyuru doğrultusunda oyunun çıkış tarihi <strong>26 Ocak 2018</strong> olarak kesinleşti.</h5>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/oBI0MU73nlc?rel=0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Öte yandan halen yapım sürecinde olan oyun için bir de DLC duyurusu geldi.  <strong>35 dolar</strong> fiyat ile <strong>8 ilave dövüşçü</strong> içerecek character pass duyuran firma sosyal medyada tepki çekti.</p>
<h4><strong>İlgili haber: <a href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-icin-yeni-bir-fragman-paylasildi-38450.html" target="_blank" rel="noopener">Dragon Ball FighterZ İçin Yeni Bir Fragman Paylaşıldı, Kapalı Beta Kayıtları Başladı!</a></strong></h4>
<h4><strong>İlgili haber: <a href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-super-saiyan-god-blue-fragmani-yayinlandi-38520.html" target="_blank" rel="noopener">Dragon Ball FighterZ: Super Saiyan God Blue Fragmanı Yayınlandı</a></strong></h4>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-cikis-tarihi-ve-dlc-detaylari-40567.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-cikis-tarihi-ve-dlc-detaylari-40567.html">Dragon Ball FighterZ Çıkış Tarihi ve DLC Detayları Duyuruldu!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-cikis-tarihi-ve-dlc-detaylari-40567.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball FighterZ: Super Saiyan God Blue Fragmanı Yayınlandı</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-super-saiyan-god-blue-fragmani-yayinlandi-38520.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-super-saiyan-god-blue-fragmani-yayinlandi-38520.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 21:12:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball FighterZ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=38520</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco Entertainment ve Arc System Works ortaklığıyla geliştirilen Dragon Ball FighterZ için yayınlanan yeni fragmanda Goku ve Vegeta&#8217;nın yeni formları super saiyan god blue oyuna dahil edildi. Oyunu önsipariş verenler SSGB Goku ve Vegeta&#8217;ya erken erişim sağlayabilecekler. Tamamı oynanış görüntülerinden oluşan fragmanda Dragon Ball hayranlarını heyecanlandıracak bir çok sahne var: Oyunun şu ana kadar duyurulan karakterleri [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-super-saiyan-god-blue-fragmani-yayinlandi-38520.html">Dragon Ball FighterZ: Super Saiyan God Blue Fragmanı Yayınlandı</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bandai Namco Entertainment</strong> ve <strong>Arc System Works</strong> ortaklığıyla geliştirilen <strong>Dragon Ball FighterZ </strong>için yayınlanan yeni fragmanda Goku ve Vegeta&#8217;nın yeni formları <em>super saiyan god blue</em> oyuna dahil edildi. Oyunu önsipariş verenler SSGB Goku ve Vegeta&#8217;ya erken erişim sağlayabilecekler. Tamamı oynanış görüntülerinden oluşan fragmanda Dragon Ball hayranlarını heyecanlandıracak bir çok sahne var:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/0wDCTKTjB_k?rel=0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Oyunun şu ana kadar duyurulan karakterleri ve kapalı beta hakkında detaylara ulaşmak için <a href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-icin-yeni-bir-fragman-paylasildi-38450.html" target="_blank" rel="noopener">tıklayın! </a></p>
<p>Dragon Ball FighterZ <strong>2018</strong> yılında <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> ve <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> için piyasaya çıkacak.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-super-saiyan-god-blue-fragmani-yayinlandi-38520.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-super-saiyan-god-blue-fragmani-yayinlandi-38520.html">Dragon Ball FighterZ: Super Saiyan God Blue Fragmanı Yayınlandı</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-super-saiyan-god-blue-fragmani-yayinlandi-38520.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball FighterZ İçin Yeni Bir Fragman Paylaşıldı, Kapalı Beta Kayıtları Başladı!</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-icin-yeni-bir-fragman-paylasildi-38450.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-icin-yeni-bir-fragman-paylasildi-38450.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emre Ozan Şirin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Aug 2017 00:48:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball FighterZ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=38450</guid>

					<description><![CDATA[<p>Guilty Gear Xrd ile keyifli oynanış mekaniklerinin yanısıra Japon dövüş oyunlarında görsel bir devrim de başlatan Arc System Works&#8216;ün Bandai Namco Entertainment ile ortak yürüttüğü son projesi Dragon Ball FighterZ için yeni karakterler tanıtan bir fragman yayınlandı: İlk duyurusunda Goku, Vegeta, Cell, Majin Buu, Gohan ve Freeza karakterlerine yer verilen oyunun ikinci fragmanında Future Trunks karakteri [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-icin-yeni-bir-fragman-paylasildi-38450.html">Dragon Ball FighterZ İçin Yeni Bir Fragman Paylaşıldı, Kapalı Beta Kayıtları Başladı!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Guilty Gear Xrd</strong> ile keyifli oynanış mekaniklerinin yanısıra Japon dövüş oyunlarında görsel bir devrim de başlatan <strong>Arc System Works</strong>&#8216;ün <strong>Bandai Namco Entertainment</strong> ile ortak yürüttüğü son projesi <strong>Dragon Ball FighterZ </strong>için yeni karakterler tanıtan bir fragman yayınlandı:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/_jonh8aIYvs?rel=0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>İlk duyurusunda <strong>Goku</strong>,<strong> Vegeta</strong>, <strong>Cell</strong>, <strong>Majin Buu</strong>, <strong>Gohan</strong> ve<strong> Freeza</strong> karakterlerine yer verilen oyunun ikinci fragmanında <strong>Future Trunks</strong> karakteri kadroda yerini almıştı. Yeni fragmanında <strong>Piccolo</strong>, <strong>Krillin</strong>, <strong>Android 16</strong>, <strong>17</strong> ve <strong>18</strong>&#8216;in yanısıra oyunun hikaye moduyla ilgili kısa sahneler de görüyoruz.</p>
<p>Fragmanın yayınlanmasıyla birlikte oyunun <strong>kapalı beta kayıtları</strong> da başladı. Kayıt sayfasına ulaşmak için <a href="https://beta.software.eu.playstation.com/en-gb/dbfz" target="_blank" rel="noopener">tıklayın</a>.</p>
<p>Oyunun ilk iki fragmanı:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/oBI0MU73nlc?rel=0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/xdJcJ_zjB5E?rel=0" width="700" height="350" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Dragon Ball FighterZ <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PC</strong> için <strong>2018</strong> yılı içinde çıkacak.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-icin-yeni-bir-fragman-paylasildi-38450.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-icin-yeni-bir-fragman-paylasildi-38450.html">Dragon Ball FighterZ İçin Yeni Bir Fragman Paylaşıldı, Kapalı Beta Kayıtları Başladı!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/dragon-ball-fighterz-icin-yeni-bir-fragman-paylasildi-38450.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guilty Gear Xrd: Rev 2 İnceleme</title>
		<link>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-xrd-rev-2-inceleme-37613.html</link>
					<comments>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-xrd-rev-2-inceleme-37613.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Onur Küçük]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 21:42:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun İncelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Arc System Works]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear Xrd -REVELATOR-]]></category>
		<category><![CDATA[Guilty Gear Xrd Rev 2 inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[manset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.baslattusu.com/?p=37613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dövüş oyuncularını ihya edecek bir dönemden geçiyoruz. Çocukluğumuzun geçtiği oyun salonlarının kapanmasından sonra yok olmaya yüz tutan dövüş türü, yaşadığımız şu dönemde neredeyse eskisi kadar güçlü. Arada sırada Street Fighter V gibi çıkışında beklentileri karşılayamayan oyunlar çıksa da King of Fighters, Tekken, Mortal Kombat, Injustice ve şu anda yapım aşamasında olan Dragon Ball FighterZ ve Marvel [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-xrd-rev-2-inceleme-37613.html">Guilty Gear Xrd: Rev 2 İnceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dövüş oyuncularını ihya edecek bir dönemden geçiyoruz. Çocukluğumuzun geçtiği oyun salonlarının kapanmasından sonra yok olmaya yüz tutan dövüş türü, yaşadığımız şu dönemde neredeyse eskisi kadar güçlü. Arada sırada Street Fighter V gibi çıkışında beklentileri karşılayamayan oyunlar çıksa da King of Fighters, Tekken, Mortal Kombat, Injustice ve şu anda yapım aşamasında olan Dragon Ball FighterZ ve Marvel vs Capcom Infinite, bizim gibi dövüş meraklılarını ihya etmeye yetiyor. Hele ki <strong>Guilty Gear Xrd</strong> gibi kaliteli yapımlar bize dövüş oyunlarının ikinci altın çağını yaşatıyor. Serinin son halkasını, Guilty Gear Xrd Rev 2 inceleme yazımızda detaylı olarak inceleyeceğiz.</p>
<h3><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/3o7bu66x9xFvtZqK6Q/giphy.gif" alt="" /></h3>
<h5><strong>Tek Kişilik Ordu: Ishiwatari</strong></h5>
<p><strong>Daisuke Ishiwatari</strong>&#8230; Kendisi çok acayip bir insan. <strong>1998 yılında</strong> çıkışını yapmış ve kendisine sağlam bir çekirdek hayran kitlesi yaratmış Guilty Gear gibi bir serinin yapımcısı&#8230;hayır, pardon&#8230;yönetmeni&#8230;yok yok, karakter illüstratörü&#8230;hmm senaryo yazarı&#8230;bestecisi ve müzisyeni&#8230;pardon, ana karakterlerden birinin seslendirmeni&#8230;! Bu adamın Guilty Gear serisinde o kadar çok rolü var ki, insanın bu kadar yeteneği olsa bile aynı anda tüm bu işi nasıl yapabildiğine hayret ediyor. Evet, Ishiwatari-san Guilty Gear serisinin pek çok şeyi.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-37678" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_03.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Guilty Gear&#8217;dan Xrd&#8217;a</strong></h5>
<p>1998 yılında Playstation 1&#8217;e çıkan ve çok büyük bir başarı elde edemeyen Guilty Gear, daha sonraki yıllarda <strong>X</strong>, <strong>X2</strong> (XX) ve bir çok yan oyunu ve de her bir sürüme eklenen güncellemeleriyle bir kült halini aldı. Özellikle ilk oyundan sonra harika<strong> 2D sprite çizimleri</strong>, muhteşem <strong>heavy metal müzikleri</strong>, <strong>Sol Badguy</strong> ve<strong> Ky Kiske</strong> gibi her biri ikonlaşan karakterleri ve oldukça derin oynanışıyla Japonya başta olmak üzere tüm dünyadaki dövüş topluluklarında sevilen ve saygı duyulan bir seriye dönüştü. Oyunun yapımcı şirketi<strong> Arc System Works</strong> de <strong>Blazblue</strong> isminde yeni bir seriye başlamış ve uzun süre boyunca Guilty Gear&#8217;la ilgili haber almaz olmuştuk. Ta ki 2013 yılında <strong>Guilty Gear Xrd -SIGN-</strong> duyurulana kadar. Dövüş oyunu dünyasına bomba gibi düşen bu duyuru ve ardından gelen video bir anda heyecanımızı en tepelere taşıdı. Çünkü çok sevdiğimiz ve özlemle beklediğimiz seri dönmekle kalmıyor bir de 2D gibi görünen ama aslında 3D olan muhteşem grafiklerle ve yenilenmiş oynanışıyla evrim geçiriyordu.</p>
<p>Xrd -Sign- Playstation&#8217;ın ardından PC&#8217;ye de çıktı ve gayet ilgiyle karşılandı. Ardından geçen yaz ek paketi <strong>Revelator</strong>,<strong> </strong>yeni karakterler, denge düzenlemeleri, yeni hikaye modu ve başka içerikler getirdi. 2017&#8217;nin Mayıs ayında ise yeni bir genişleme paketi olan<strong> REV 2</strong> hem konsolumuza hem de bilgisayarımıza teşrif etti. Bu yazımızda Rev 2&#8217;ye özel içerikle birlikte Guilty Gear Xrd&#8217;ın oynanışından ve oyunu bu kadar kendine özgü yapan kısımlarından bahsedeceğiz.</p>
<p><strong>Uyarı</strong>: Bu yazıda geçecek dövüş oyunu terimlerinden bazılarının anlamına ve açıklamalarına buradan ulaşabilirsiniz: <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cEXRc_1TZ9gC0Pm75mt9BxjTAUpjGMNsP0_jtujURLo/edit#gid=0" target="_blank" rel="noopener">Dövüş Oyunu Terimcesi</a></p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-37677" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_02.jpg" alt="" width="649" height="365" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h5></h5>
<h5><strong>Oynanış</strong></h5>
<p>Eski Guilty Gear oynanışının temel unsurlarını korurken üzerine yeni eklemeler yapan çok eğlenceli ve detaylı bir oyun Xrd. Oldukça hızlı bir akışa sahip Guilty Gear&#8217;da 5 temel saldırı tuşu bulunuyor. Bunlar <strong>Punch </strong>(P), <strong>Slash</strong> (S), <strong>High Slash</strong> (HS), <strong>Kick</strong> (K) ve <strong>Dust</strong> (D). Bu normal vuruşlar her karaktere özgü olsa da özet olarak;<br />
<strong>P</strong>= Zayıf Yumruk<br />
<strong>S</strong>= Orta Saldırı<br />
<strong>HS</strong>= Güçlü Saldırı<br />
<strong>K</strong>= Tekme<br />
<strong>D</strong>= Dust</p>
<p>Buradaki <strong>Dust</strong> tuşunu biraz açalım. Yerdeyken nötr bir vaziyette yedirdiğinizde rakibi havalandırır ve ardından siz de kocaman bir sıçrayış yaparak uzun bir hava kombosu sekansına girersiniz. Yerde eğilerek D&#8217;ye basarsanız <strong>hard knockdown</strong> olacak şekilde rakibi yere seren bir çelmeye dönüşür. Havada basarsanız genellikle rakibi uzağa teptiren güçlü bir vuruş olarak karşımıza çıkar. Yani Guilty Gear&#8217;da Dust tuşu çok işlevli bir tuştur.</p>
<p>İleri, geri, zıplama ve eğilmenin haricinde ileri <strong>dash</strong>, geri dash, havada çift zıplama, havada dash gibi hareket etme özellikleri de oyunu hızlı ve akıcı hale getiriyor.  Kombolar genellikle sırayla tuşlara basarak çıkan zincir kombolardır. Pek çok kombonun sonunda <strong>Overdrive</strong> adı verilen süperlerle birleştirebilirsiniz. Ayrıca dövüş içerisinde oluşacak pek çok duruma has kombolarınızın olması çok önemlidir. Guilty Gear oldukça serbest ve fazlaca duruma dayalı bir oyun olduğu için rakibinizi nasıl bir durumda yakaladığınıza göre değişen kendi kombolarınızın olması şarttır. Rakibinizi açmak için çeşitli <strong>mix-up</strong>lar kurmalı ve en ufak hatayı cezalandırmaya çalışmalısınız. Fakat yere düşen rakibe dikkat. Diğer oyunlardan alıştığımız <strong>meaty</strong> hareketler bu oyunda nadiren işe yarıyor. O yüzden yerden kalkan rakibi yakalayayım derken kendimiz kolayca av olabiliyoruz.</p>
<h5><strong>Roman Cancel</strong></h5>
<p>Oyunun bir diğer özelliği <strong>Roman Cancel</strong> ise altta <strong>Tension</strong> ismindeki süper barınızın bir kısmını kullanarak yaptığımız <strong>cancel</strong>&#8216;ın adı. Cancel (İptal) herhangi bir hareketi veya komboyu ortasında keserek başka bir seçeneği değerlendirmemize yarıyor. Roman Cancel&#8217;ı riskli bir hareket yaptığınızda cezadan kaçmak için, rakibi tuzağa düşürmek için veya kombonuzu yarıda kesip başka bir komboyla birleştirmek için kullanabiliyorsunuz. Bu da diğer dövüş oyunlarına kıyasla çok daha çeşitli ve yaratıcı oyunlar çıkarmanıza olanak tanıyor.<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/fzIAcR4j7M4?rel=0" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Eğer rakibiniz çok saldırgan oynuyorsa ve onu cezalandırmak istiyorsanız, yine Tension çubuğunuzun bir kısmını feda ederek <strong>Blitz Shield</strong> kullanmanızı öneriyoruz. <strong>HS + herhangi bir tuşa</strong> (Dust hariç) basarak yapabildiğimiz bu savuşturma özelliği, doğru zamanlamayla tüm maçı lehinize çevirebiliyor. Rakibin saldırısını önleyerek sizin saldırmanız için harika bir olanak sağlıyor.<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/47etSnIXq9U?rel=0" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Garou ve KoF oyunlarından hatırlayacağınız anlık korumaya geçme, Marvel vs Capcom&#8217;dakine benzer korumayı sağlamlaştırma gibi defansif özellikler de kullanılabileceğiniz diğer seçenekler. Sağlık çubuğunuzun altında yer alan <strong>BURST </strong>çubuğunuz dolduğunda rakibinizden dayak yerken kurtulmanızı sağlayan Burst özelliğini kullanabiliyorsunuz.</p>
<h5><strong>Öğretici Modlar</strong></h5>
<p>Bu oyunda hem savunma hem de saldırıya dayalı çok fazla özellik bulunduğundan yeni başlayacaklar biraz korkabilir. Fakat Guilty Gear Revelator, dövüş oyunları tarihinde gelmiş geçmiş en iyi öğretici modu da beraberinde getiriyor. Bu öğretici modda mini oyunlar oynayarak önce hareket etmeyi, sonra oyunun diğer özelliklerini öğreniyorsunuz. Öğretici modu bitirdikten sonra da gözünüze kestirdiğiniz karakterlerin hareketlerini ve kombolarını öğrenebileceğiniz başka bir mod da emrinize amade. Hatta daha da ileri giderek, her karakter için oyun içinde özel durumlardan nasıl kurtulacağınızı uygulamalı olarak anlatan bir mod daha bulunuyor.<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/gpkS8FBlAes?rel=0" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Tüm bu eğlenceli öğretici modlar ile oyuna ısınmanız beklediğinizden de kısa sürüyor. Mekanikleri tamamen elinize aldığınızda sıradaki adım size en uygun karakteri belirleyip kombo çalışmaya başlamak.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_04.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-37679" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_04.png" alt="" width="640" height="400" /></a></p>
<h5></h5>
<h5><strong>Karakterler</strong></h5>
<p>Oyun, Rev 2 güncellemesiyle eklenen <strong>Answer</strong> ve <strong>Baiken</strong> ile birlikte toplamda <strong>25 karaktere</strong> ev sahipliği yapıyor. Karakterlerin çoğu farklı deneyimler yaşamanıza olanak tanıyacak kadar özgünlük ve çeşitlilik barındırıyor. İlk oyundan beri serinin maskot ikilisi haline gelen <strong>Sol Badguy</strong> ve <strong>Ky Kiske</strong> adeta buraların Ryu ve Ken&#8217;i. Aralarındaki tatlı sert rekabet, dövüş stillerine de yansıyor. Shoto kavramını (Ryu, Ken, Akuma) bu seriye sokacak olursak bu ikiliye shoto dememiz yerinde olurdu. Yine klasiklerden gidelim. <strong>Johnny</strong> uzak mesafelere yetişen hızlı katanasıyla çok can yakıyor, bu sefer Xrd&#8217;da makus &#8220;low-tier&#8221; talihinden kurtuluyor. Serinin en çok tanınan kadın karakteri <strong>Millia</strong> ise büyülü saçlarını yine karmaşık mix-uplar yaparak rakibini köşeye sıkıştırmak için kullanıyor. Yalnız canı çok az olduğu için Millia ile oynamak ustalık gerektiriyor. Diğer klasiklerden <strong>Slayer</strong>, <strong>Dizzy</strong>, <strong>Chipp</strong>, <strong>Potemkin</strong>, <strong>Zato</strong>, <strong>Venom</strong>, <strong>Jam</strong> ve <strong>Faust</strong> da X2 günlerini aratmayacak güzellikte oyuna aktarılabilmiş.</p>
<p>Herkes olması gerektiği gibi yeniliklerden nasibini almış bir şekilde oyunda yerini alıyor. Xrd serisiyle oyuna gelen karakterler ise ilginç tasarımlara sahip. Bir yatağa bağlı şekilde dövüşen <strong>Bed-man</strong>, insanlığın sonunu getirmek için yaratılmış ama sonradan insanlığın tarafına geçen kız kardeşler <strong>Elphelt</strong> ve <strong>Ramlethal</strong>, Ky Kiske ve Dizzy&#8217;nin oğlu <strong>Sin</strong>, mazoşist ve sinsi <strong>Raven</strong>, dövüş sırasında sürekli telefonla konuşan politikacı ninja <strong>Answer</strong> ve <strong>Jack-O</strong>. Tüm bu yeni karakterler içerisinde Jack-O&#8217;dan bashetmem gerekiyor. Demir maskeli bu çılgın kadının daha önce hiçbir dövüş oyununda görülmemiş hareketleri var.<strong> Aynı bir strateji oyununda kışla kurarmışcasına</strong> yere küçük evler kurarak içerisinden çıkan tombikleri üzerimize saldırtan Jack-O onlara çeşitli emirler de verebiliyor.<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/7atgIEoTV_E?rel=0" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Oynadıkça bu çılgın karakterlere karşı nasıl stratejiler geliştireceğinizi öğrenecek ve kendi özel savunma ya da saldırı opsiyonlarınızı yaratabileceksiniz. Oyunda her türlü oyuncu için bir karakter seçeneği mevcut.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-37680" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_05.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<h5></h5>
<h5><strong>Hikaye ve Offline Modlar</strong></h5>
<p>Guilty Gear evreni bir noktaya kadar bizim dünyamıza benzerken, büyünün keşfedilmesi ve teknolojiye entegre edilmesiyle bir anda fantastikleşiyor. That Man diye anılan bir bilim adamının yarattığı Gear isimli yaratıklar bir anda insanlığa tehdit haline gelince tüm dünya savaş alanına dönüşüyor. Oyunun karakterlerinden Ky Kiske&#8217;nin de yer aldığı insan kuvvetleri, yarı insan yarı Gear Sol Badguy ile güçlerini birleştirerek bu kanlı ve uzun savaşı sonlandırıyor. Ky Kiske Amerika topraklarındaki <strong>Illyria</strong> krallığının başına geçiyor. Fakat Ramlethal Valentine isminde çok güçlü bir varlığın bir şehri anında yok ederek tüm insanlığa savaş açmasıyla birlikte huzur ortamı da son buluyor. Kahramanlarımız önce Ramlethal&#8217;i, ardından da onun arkasındaki gizli güçlerin izini sürerken eski dostlar da yardıma koşuyor. Guilty Gear&#8217;ın arkanıza yaslanıp izleyebileceğiniz yarı <strong>visual novel</strong> (görsel roman) yarı anime tarzı bir hikaye modu var. Hikaye modu boyunca hiç dövüşmeniz gerekmiyor. Bölüm bölüm ilerleyen olayları istediğiniz zaman yarıda kesip daha sonra izlemeye devam edebiliyorsunuz.</p>
<p>Arcade sekmesinden Episode&#8217;u seçerek, karaktere özel başlangıcı ve bitişi olan klasik arcade modunu deneyebilirsiniz. M.O.M. ise kocaman bir tablo üzerinden rakibinizi seçerek karakterinizin seviyesini arttırdığınız RPG elementleri olan bir mod. Burada karakterinize sadece bu modda kullanabildiğiniz eşyalar alarak diğer güçlendirilmiş rakiplere karşı savaşıyorsunuz.</p>
<h5><strong>Online</strong></h5>
<p>Gelelim bir dövüş oyununun günümüzde ömrünü belirlediği en önemli kısma. Single Player içeriği bitirdikten sonra artık dünyaya kendimizi gösterme sırası geldi. Online sekmesine gittiğimizde bizi şu ekran karşılıyor:</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-37681" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_06.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
En baştaki <strong>Ranked Match</strong>&#8216;te karşımıza gelen rakipleri yenerek dünya sıralamasında üst seviyelere çıkmaya çalışıyoruz. <strong>Lobby </strong>modunda bir kıta ve ülke seçerek o bölgeye ait özel bir lobiye girebiliyoruz. Kişiselleştirebildiğiniz minik avatarınızla bu lobilerde diğer insanlarla sosyalleşebiliyor, balık tutabiliyor veya çevredeki arcade makinelerine oturup kapışabiliyoruz. <strong>Player Match</strong> ise asıl olayın döndüğü yer. Burada kurulu tüm odaları bulabilir, onlara katılabilir veya siz bir oda kurabilirsiniz. Bu odalarda avatarınızla 4 ayrı makineye geçip insanlarla kapışabilir veya makine önünde sıraya girip onları izleyebilirsiniz.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-37682" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_07.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><strong>Diğer Özellikler</strong></h5>
<p>Tüm bunların yanında oynadıkça kazandığınız paralarla açabileceğiniz çizim, poster, müzik, ses mesajları gibi içeriklerin yer aldığı <strong>Gallery</strong> modu da güzel bir enstantane sunuyor. Ayrıca <strong>Digital Figure</strong> modunda karakterlerin oyun içi modellerini toplayıp şekilden şekile sokarak ve çevresine eşyalar ekleyerek bir figür koleksiyonu da oluşturabiliyorsunuz. Tüm bu içerikleri minik avatarınızla oyun içi para karşılığı balık tutarak elde etmeniz de mümkün.</p>
<p><a href="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_08.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-37683" src="https://www.baslattusu.com/wp-content/uploads/2017/06/guilty_gear_xrd_rev_2_inceleme_08.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
Teknik açıdan baktığımızda da, Guilty Gear piyasadaki en iyi cel shading grafiklere sahip oyun desek yanılmayız. 2D gibi gözüken ama aslında 3D olan modellemelerdeki detaylı işçilik, geniş ve cıvıl cıvıl renk paleti, 2D efektler, insanın içini açan arka mekanlar gerçekten harika bir görsel deneyim sunuyor. Sesler, her zamanki alıştığımız Japon seslendirmenlerin hünerini gösterirken, Ishiwatari önderliğindeki Heavy Metal ağırlıklı parçalar da kulağımızın pasını siliyor.</p>
<p>Genel olarak PC portunu da çok başarılı bulduğumu söylemeliyim. Alt Tab yaparken hiçbir sorun yaşamadan anında oyuna geçiş yapabiliyorum. Oyunun yükleme süreleri de konsol sürümünden çok daha kısa. Ayrıca çözünürlüğü de arttırınca görselliğin de etkileyiciliği artıyor. Size tavsiyem oyuna ilk girişinizde çözünürlük ayarlarıyla oynamanız. Çünkü ilk girdiğinizde oyun olması gerekenden daha düşük bir çözünürlükte başlayabiliyor. Bu yüzden ilk işiniz Display Settings &gt; Display Mode seçeneğinden sağa sola oynatarak en iyi çözünürlüğü seçmeniz olmalı.</p>
<h5><b>Netcode&#8217;dan Ne Haber?</b></h5>
<p>&#8220;Peki, netcode nasıl&#8221; dediğinizi duyar gibiyim. Oyunun netcode&#8217;u piyasadaki diğer rakiplerine kıyasla açık ara önde. Üstelik rakibinizle aranızda kaç frame&#8217;lik bir gecikme olduğunu gerçek zamanlı olarak görebiliyorsunuz. Aynı kıtadan biriyle ortalama üstü bir bağlantıyla 3 frame gecikmeyle kusursuza yakın oyunlar çıkartabiliyorsunuz.</p>
<p>Peki bu oyunun hiç mi kötü yanı yok? Evet, oyun içerisinde olumsuz bir taraf bulmak zor. Fakat Arc System Works&#8217;ün iş tarzı puan kırmaya biraz müsait olabilir. Oyunda DLC olarak satılan 3 karakter dışında karakter renkleri, sesleri ve diğer ıvır zıvır için bir sürü paket mevcut. Bunun dışında Revelator&#8217;u Sign&#8217;dan ayrı olarak yeni oyun fiyatına satmalarını artık es geçiyorum. Revelator&#8217;den Rev 2&#8217;ye geçiş 30 TL. İçerik olarak fazladan 2 karakter, yeni saldırılar, denge ayarları ve birkaç arka planı pek yeterli bulmadım. Tabii tüm bunlar oyunun eski sürümüne sahip olanlar için geçerli. İlk kez Guilty Gear alacakların içeriğinde Rev 2&#8217;nin de olduğu en son sürümü almaları gerekiyor. Onu da Steam üzerinden <a href="http://store.steampowered.com/app/520440/GUILTY_GEAR_Xrd_REVELATOR/" target="_blank" rel="noopener">şuraya tıklayarak</a> Deluxe Edition ile alabilirler. Tüm bu ek paketleri içerdiği halde oldukça uygun bir fiyat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><b>Son Sözler</b></h5>
<p>Street Fighter V&#8217;te aradığınızı bulamadınız mı? Mortal Kombat XL&#8217;den sıkıldınız mı? Şöyle değişik ve güzel bir dövüş oyunu mu arıyorsunuz? Guilty Gear tüm dövüşseverler için harika bir seçenek. Belki de değeri en az bilinen oyunlardan birisi. Derinlikli oynanışı, sevilesi karakterleri, muhteşem grafikleri ve dolu dolu içeriğiyle çok daha fazla oyuncuyu hak eden oyunlardan biri. Karmaşık gibi görünen sistemini çözmek de detaylı ve eğlenceli öğretici modlarıyla artık çok daha kolay. Rev 2 ile gelen Answer ve Baiken karakterleriyle yeterince kalabalık bir kadroya sahip Guilty Gear Xrd Rev 2 piyasadaki en kaliteli yapımlardan biri.</p>
<div class="fb-background-color">
			  <div 
			  	class = "fb-comments" 
			  	data-href = "https://www.baslattusu.com/guilty-gear-xrd-rev-2-inceleme-37613.html"
			  	data-numposts = "10"
			  	data-lazy = "true"
				data-colorscheme = "light"
				data-order-by = "social"
				data-mobile=true>
			  </div></div>
		  <style>
		    .fb-background-color {
				background:  !important;
			}
			.fb_iframe_widget_fluid_desktop iframe {
			    width: 100% !important;
			}
		  </style>
		  <p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com/guilty-gear-xrd-rev-2-inceleme-37613.html">Guilty Gear Xrd: Rev 2 İnceleme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.baslattusu.com">Başlat Tuşu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.baslattusu.com/guilty-gear-xrd-rev-2-inceleme-37613.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
